
Nessa última semana, muitas, mas muitas informações sobre o novo Zelda para NIntendo Wii foram divulgadas, e muitas delas contém spoilers, portanto se você não quer estragar a surpresa já pode ignorar este post (diferente de mim que fui obrigado a ler tudo. Redator sofre, viu!)
- O vilão Ghirahim busca reviver o seu mestre.
- Link faz parte de uma academia de cavaleiros.
- O pai de Zelda é o chefe da Academia de Cavaleiros, e sua risada é semelhante ao ruído de uma coruja.
- Zelda acorda Link um dia para mostrar seu vestido para a cerimônia dos Bird Riders (‘Cavaleiros das Aves’).
- Ela percebe que Link não dá muita bola para o treinamento de voo e então empurra ele de um precipício em Skyloft. Então começa um tutorial sobre como voar com o seu pássaro.
- No encontro que o casal tem após a competição aérea, Zelda quer contar algo a Link. Ela quer dizer isso há muito tempo, mas é interrompida por um tornado.
- Link tem uma premonição de uma criatura negra pegando Zelda.
- Durante o tornado, Link é salvo por sua ave, chamada Loftwing.
- A criatura azul que aparece na capa e nas imagens de Zelda Skyward Sword chama-se Fi, e ela é quem será a guia de Link durante a sua aventura.
- Fi foi criada por uma deusa para guiar Link, e ela aparece após ele ter a premonição.
- Fi é fria enquanto fala com Link.
- As Sheikhas Stones estão de volta para servirem de dicas.
- Eldin Volcano não é o Fire Temple e sim, o Earth Temple.
- Os garotos que incomodam Link na Academia são chamados Groose, Cawlin e Stritch. Groose, de cabelo vermelho, tem uma paixão por Zelda.
- Groose rouba a ave de Link e isso dá início a um treinamento de combate que lhe dá acesso à sua espada. Depois você vai a uma caverna para lutar contra inimigos básicos.
- Outros personagens são Pipit, um estudante mais velho e especialista nas aves, e Fledge, um cara legal.
- Pipit usa uma túnica semelhante a de Link, só que amarela. Ela é a túnica de batalha dos membros da Academia de Cavaleiros, e a cor representa a graduação.
- Groose (o ‘inimigo’ que enche o saco de Link) e seus amigos jogam bombas em você durante a corrida aérea.
- Nessa corrida você obtém um elemento mágico que encaixa em um espaço na base da Estátua da Deusa.
- Uma visão leva Link até a Estátua.
- A espada de Link parece ser chamada de Espada Deusa. Não é chamada Skyward Sword e Link ganha ela antes de obter sua túnica verde.
- O chefe do Earth Temple é “Pyroclastic Fiend Spaldera”.
- O game começa com Link na cama e uma voz falando com ele. Link acorda e encontra um Loftwing (ave) que enfia a cabeça pela janela de seu quarto. Após isso há um tutorial sobre os personagens e a história.
- Quando recupera sua ave começa uma corrida pelo céu. Zelda e Link comemoram quando ele ganha a disputa, mas um tornado negro aparece e engole Zelda.
- Link também recebe a visita de Gaepora, que lhe dá a túnica verde e conta mais sobre a Espada.
- Skyloft tem um cemitério e lago para ser explorado.
- Um dos dungeons tem carrinho de mina.
- Um professor pede para você recuperar um gato, o qual chama-se Ming e pertence a Zelda
- Zelda está tentando obter elogios de Link, mas ele não percebe.
- A cena em que Zelda parece que vai beijar Link é quando ela o empurra para Link usar o ‘pará-quedas’.
- Zelda acha que Link não combina com a Academia de Cavaleiros, mas o pai dela pensa diferente e cita a conexão de Link com o Crimson Loftwing (ave).
- O chefe de Link lhe dá um escudo e as pessoas da cidade incentivam você a obter poções.
- Lojas normais vendem escudos, bombas e deku seeds.
- O dono da loja de poções tem pena de você e te dá uma de graça.
- Uma loja serve para guardar seus itens, e a outra serve para melhorar e incrementálos.
- O instrutor de espada permite continuar treinando após você falar com ele.
Sobre a Jogabilidade
- A mudança de dia e noite não acontece em tempo real. Link precisa ir para a cama e escolher se quer acorda de dia ou de noite.
- Monstros aparecem durante a noite, gatos ficam mais agressivos e são os inimigos mais estranhos que você encontrará.

- O HUD pode ser personalizado em Standard, Light ou Pro. Standard mostra o controle e os botões, Light apenas os botões e Pro é praticamente limpo de informações.
- A única forma de salvar o jogo é nas estátuas das aves. Elas estão em toda parte, mesmo no meio de calabouços e antes de lutas com chefes. Você pode ir do céu até qualquer estátua que tenha sido ativada. (algo que lembra muito Majora Mask)
- Você reza para a Deusa nos pontos de saves, que são estátuas de pássaros e têm um outro propósito além de saves.
- Você pode interagir com quase tudo no cenário.
- O ‘beam’ (feixe de luz) que sai dos blocos ativados no solo é chamado de Skyward Strike.
- O mundo de Skyloft é gigantesco.
- Segundo Shigeru Miyamoto, este Zelda foi o maior, mais difícil e mais caro já feito até hoje.
- Nas tarefas iniciais você tem que levar um barril de comida a galinhas. Isso ensina como usar o Motion Plus e jogar itens com movimentos do Wiimote.
- Rápidas lições sobre Z-targeting, desviar, escalar, pulo automático e pontos de save, além dos movimentos básicos de Link.
- Stalfos atacam em grupos de quatro.
- Skyloft é, na verdade, o mundo principal do jogo enquanto Hyrule tem pequenas porções acessíveis.
- Pegue Bolas de luz no Silent Realm para atordoar os guardiões (que o expulsam de lá).
- Zelda Skyward Sword possui visão em 1ª pessoa, e será possível andar nesse modo.
- O pára-quedas é usado com o botão B para atravessar (e ir caindo) grandes distâncias.
- Link pode correr sem usar o modo de sprint (que usa o medidor de energia), mas com o sprint ele vai um pouco mais rápido.
- O medidor é reabastecido com um tipo de planta.
- Há abóboras em Skyloft que podem ser espetadas com a espada e posteriormente arremessadas.
- Você poderá escolher as linhas de diálogo de Link.
- Alguns inimigos possuem escudos que devem ser quebrados antes de atacá-los pra valer.
- Totens mecânicos devem ser cortados na direção de linhas luminosas de energia que aparecem.
- Alguns droids se abrem para atirar laser e é nesse momento que devem ser cortados ao meio.
- Mova a espada para cima contra uma aranha para expor seu ponto fraco.
- Erga seu escudo com um chacoalho do Nunchuck; com dois você ataca frontalmente com ele – essa técnica serve para abrir a guarda de inimigos e até mesmo arrancar braços de Stalfos. Um golpe desses inimigos tira até 3 corações. (Stalfos = lagartos)
- Poções são selecionadas em tempo real por um menu circular e os inimigos não irão parar e esperar que você mude/escolha itens.
- Há um medidor de saúde do escudo de Link.
- Haverá retorno a calabouços para pegar itens que não podia antes. Alguns dos escudos disponíveis incluem madeira, ferro e Hylian.
- Link pode cavar o solo para se esconder e mesmo andar por esses túneis.
- Quando você entra no Silent Realm o mundo é banhado em cor azul e Link brilha como se estivesse coberto de diamantes.
- Hyrule é a terra abaixo de Skyloft e é uma série de hubs separados (como se fossem pequenos mundos sem conexão, já que a mesma parece ser feita pelo céu).
- O templo da floresta tem inscrições nas rochas, teias de aranha e galhos de árvores que formam pontes.
- Algumas pistas do carrinho de mina não estarão funcionando por falta de energia de arco-íris.
- Você deve então bater em pedras místicas para espalhar cor pelo cenário e fazer a pista funcionar.

Pronto, fim dos spoilers! Lembrando à todos que o jogo será lançado dia 20 de novembro, e que no seu primeiro ano, o jogo será vendido em um bundle especial em comemoração aos 25 anos da série contendo um Wiimote Plus dourado e um CD que contém a trilha sonora da série tocada pela orquestra que apresentou na E3 2011 e está rodando o mundo. E até lá, aguarde por mais spoilers, hehe.
Fonte: WiiClube
