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Resident Evil 4 - Análise (by paulo-a-teles)

Por: em 07/07/2011 - 23:13
2547 VisualizaçõesComentar (15)

Fala ai pessoal do Mundo Emu, venho aqui mostrar-lhes a análise do nosso mais novo integrante da equipe de redação, paulo-a-teles, de 17 anos. E para aqueles que ainda querem se tornar redatores, ainda há tempo! Tudo o que você precisa fazer é escrever uma análise de qualquer jogo e mandar para o usuário Tarsenus, e se você escrever tão bem quanto o nosso novo Padawan, então a sua vaga já está garantida. Fiquem agora com a análise do nosso amigo:

 

Análise Resident Evil 4 (by paulo-a-teles)

Adaptar um título de grande sucesso às mudanças ocorrentes no mundo gamer é uma tarefa bastante dificultosa. Com Resident Evil não seria diferente. Sendo um game que alcançou fama e muitos fãs com seus primeiros jogos em PSone e Sega Saturn, para se adaptar aos novos consoles como Game Cube, Xbox e PS2, sentiu a necessidade de uma renovação no quarto título da sua franquia.

Com isso surgiu Resident Evil 4, com uma jogabilidade totalmente renovada, inimigos mais ágeis e espertos, combates emocionantes e uma história mais focada para a ação do que para o clássico terror dos seus antecessores.

 

• Sinopse

A história começa seis anos após o incidente de Racoon City, anunciando a queda da corporação Umbrella e mostrando Leon S. Kennedy, agora um agente secreto do governo, na missão de resgatar a filha do presidente em um vilarejo no coração de uma floresta espanhola. Ao chegar no tal vilarejo, Leon se depara com um camponês nada amigável e percebe que seus parceiros estão sob ataque de outros desses hostis moradores. A partir daí, o protagonista parte em uma jornada em busca da “primeira filha” enfrentando seres dominados pelo estranhos parasitas Las Plagas.

Resident Evil 4 conta com um roteiro totalmente renovado, deixando de lado os velhos zumbis e dando espaço aos ganados, seres infectados por um parasita exótico que obtém o controle da mente do seu hospedeiro. Por um lado, a nova história é boa, por acompanhar o novo estilo de jogabilidade proposto pelo jogo, além de apresentar uma linha de raciocínio bastante lógica, deixando todos os fatos ocorrentes bastante claros e afastando dúvidas acerca do roteiro. Por outro
ela é forçada, pelo fato de se afastar muito dos outros jogos da franquia, o que acabou desagradando muitos fãs.

Mas apesar de possuir uma distancia quanto ao roteiro dos outros títulos, analisando Resident Evil 4 isoladamente, pode-se considerar a narrativa bastante agradável pois, como foi dito acima, a história se adaptou muito bem a nova jogabilidade, dando um toque de adrenalina ao jogo e atraindo a atenção do jogador aos fatos que ocorrem ao longo da trama.

 

• Um vilarejo cheio de surpresas

Um vilarejo no meio de uma floresta é algo realmente interessante na ambientação de Resident Evil 4. O aspecto de desleixo e destruição dos locais por onde o protagonista passa causa no jogador uma espécie de desconfiança, como se algo fosse acontecer a qualquer hora (e muitas vezes acontece). Essa aparência nada amigável pode causar até um terror psicológico, conseguindo assustar mais do que os próprios inimigos.

Porém esse vilarejo se apresenta bem maior do que aparenta ser, com lagos, cavernas, mansões e castelos, fazendo com que a exploração se torne cada vez mais atraente e afastando qualquer alternativa de tédio do jogador. Os inimigos muitas vezes podem surpreender o player com ações inesperadas e sustos momentâneos. Os chefes também podem ser “agradavelmente desagradáveis”, pois o combate com os mesmos pode ser bem tenso e ao mesmo tempo emocionante. Os ambientes em que Resident Evil 4 se passa são um mundo à parte, e prometem ao jogador muita exploração, suspense, ação e raciocínio para passar pelos mesmos.

 

• Jogabilidade

Com certeza este quesito é o trunfo do jogo. Com um sistema de combate totalmente novo, Resident Evil 4 leva ao jogador muito mais ação ininterrupta na hora de matar os bizarros ganados. A implementação de uma mira laser nas armas faz com que a precisão na hora de atirar seja muito boa, ao contrário dos antigos títulos nos quais o personagem só tinha três opções de mira: normal, para cima e para baixo. Com isso, o fluxo de combate se torna mais espontâneo, fazendo com que enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo seja de certa forma bem fácil.

Outro ponto interessante é a reação do ganado ao ser atacado, pois o mesmo demonstra dor e dependendo de onde se atira, o player pode abalar o inimigo e desferir golpes especiais como chutes e golpes de luta livre. Com a jogabilidade renovada, o posicionamento da câmera não poderia ficar para trás. Agora situada atrás e acima dos ombros do personagem, ela ajuda na hora do combate por facilitar a mira e a visualização dos inimigos.

Pode-se citar também a interação com o cenário, pois muitas vezes o mesmo pode ser de grande ajuda para o jogador. Elementos como barris explosíveis, lampadas a base de fogo e outros, fazem com que o serviço de eliminar ganados fique bem mais fácil.

 

• Equipamentos

Com a renovação da jogabilidade, os itens não poderiam ficar para trás. Muitos equipamentos novos foram adicionados em Resident Evil 4, além de um novo sistema de upgrade das armas, de estoque dos itens adquiridos, e também a adição de uma espécie de vendedor ambulante, que apresenta uma grande variedade de elementos que podem ser necessários ou simplesmente facilitam o percurso do jogo.

Quanto ao estoque dos itens, o título apresenta uma novidade: ao invés de limitar por quantidade, agora o jogador encontra na tela de status uma “maleta” onde pode organizar os equipamentos. Dependendo do tamanho do item, o jogador pode arrumar a maleta para obter um melhor aproveitamento e maior quantidade de armamentos e outros elementos para ajudar no jogo.

O vendedor ambulante também é uma inovação. O jogador pode encontrar dinheiro e tesouros os quais pode usar para comprar armas, itens de cura, equipamentos de defesa e outros, além de poder fazer upgrade das armas que possui. Esse vendedor aparece em vários momentos da história e pode ser de grande ajuda nos momentos mais difíceis do jogo.

 

• A filha do presidente

Outro aspecto interessante do jogo é a função de “guarda costas” que o jogador recebe na metade da história. Ao resgatar Ashley Graham, a filha do presidente, Leon passa a ter que protegêla dos terríveis seres da região em que se encontram. Por não manusear armas e normalmente não saber se defender, Ashley acaba sendo um peso para Leon, que tem que evitar que ela seja morta ou raptada novamente pelos ganados.

Mas apesar disso, ela pode ser de grande ajuda em certos obstáculos como portões trancados e interruptores fora de alcance, onde é necessária a ação em dupla para ultrapassar dificuldades que não poderiam ser resolvidas somente por Leon.

 

 

 

 

 

 

• E para não entediar: Extras!

Todo o velho e bom Resident Evil possui alguns extras para entreter o jogador após o termino do jogo. No quarto jogo da franquia porém, este quesito merece um maior destaque pela ampliação riqueza e inovação. Dentre eles os que mais se destacam são Separate Ways e The Mercenaries. No primeiro, o player joga com Ada Wong e passa pela versão dela da história, o que pode esclarecer muitas questões deixadas pela história principal.

No Segundo, o jogador escolhe um dos personagens disponíveis e é levado a um teste de sobrevivência, passando por vários cenários com vários inimigos em um clima de ação bem maior que o do roteiro principal. The Mercenaries foi tão inovador, que apareceu novamente no quinto título da franquia e ganhou um jogo próprio para 3DS.

 

• Gráficos

Resident Evil 4 apresenta gráficos razoavelmente bonitos, bem detalhados e equivalentes à potência dos consoles nos quais foi lançado. O que impressiona nesse aspecto é a interação com o cenário, que também foi citada anteriormente no quesito de jogabilidade. Além dos elementos que podem ser usados contra os inimigos, vale citar também as janelas, os vasos e outros objetos que se quebram ao serem atingidos por um projétil. Os inimigos também são muito bem detalhados, e de certa forma realistas por demonstrarem dor, raiva e outros sentimentos pelas suas expressões faciais.

Quanto aos load times o jogo também não apresenta nenhum problema, pois só há tempo de espera quando se entra em um cenário diferente. Cada um desses cenários é bem amplo e cheio de salas e inimigos, entretendo bastante o jogador e demorando de certa forma a mudar de fase e por consequência de ter que esperar por loads.

A riqueza gráfica de Resident Evil 4 pode impressionar muita gente, ou não, mas pode ser considerada boa o suficiente para agradar os jogadores por uma maior interação e preocupação com pequenos detalhes além de conseguir passar ao player a sensação de medo pela ambientação razoavelmente assustadora.

 

• Trilha Sonora

A trilha sonora de Resident Evil 4 não é o seu maior destaque. As músicas presentes ao longo de todo o jogo auxiliam na tentativa de tornar a história mais assustadora, ou de acalmar o jogador, o que muitas vezes pode dar certo. Porém a trilha não é nada revolucionária e não é o tipo de música que queira se ouvir casualmente.

Contudo, na sua missão de complementar o clima de ação e suspense que o cenário e a história tentam passar, ela é ótima, transformando muitas cenas de combate em momentos dignos de cinema.

 

• Análise Final

Resident Evil 4 é um jogo bastante interessante, e apesar de ter fugido bastante do estilo survival horror, consegue manter o jogador entretido com a sua ação ininterrupta, seu sistema de combate novo e sua história interessante e com muitas reviravoltas. Explorações, ganados, combates contra chefes emocionantes além de ser a continuação de um clássico, fazem de Resident Evil 4 um jogo imperdível para qualquer fã de games.

Notal Final: 8.9

Comentários (15)

por em 17/08/11 (09:15)
Haha Legal!
Eu gostei muito desse RE, consegui pegar tudo que tinha direito. Só não gostei mais porque ele foge muito da marca registrada dos REs antigos: Survival Horror. :(
por em 20/07/11 (11:40)
Vc tem que ter 5 estrelas em todas as fases com todos os personagens no mercenaries
por em 18/07/11 (15:40)
Como ganha a hand Cannon ?o_O
por em 14/07/11 (15:45)
Cara finalizei o Resident Evil 4 umas 10 vezes, incluindo os extras com Ada Wong e fiz o mais difícil, liberei todas as armas incluindo a arma Lazer o HandCannon (uma potente 38) e a arma usada pela Mafia nos anos 80 A " ChicagoTwiryper "...


Mas com toda certeza o game merece uma nota mais elevada.
por em 12/07/11 (22:24)
ótimo jogo terminei 11 vezes muito bom
por em 09/07/11 (16:03)
Boa análise!
Esse é o melhor RE q eu já joguei.
por em 09/07/11 (14:07)
Este jogo é sem duvida um dos melhores REs que eu ja joguei... Lógico que o seu estilo foge completamente do survivor tradicional(zumbis??? cade??? Pegar chaves??? Foda-se o negocio é fuzilar todo mundo), mas merece uma nota 9,5....


E sobre a analise, ficou impecavel, mas uma coisa que deveria se ter mais cuidado é quando se pega uma imagem da internet (Hunk lutando contra dois Bitores Mendez??? WTF man!?!).
por em 08/07/11 (23:22)
pow fico muito shown
também so naum gostei da nota final poderia ter sido maior
mais fico shown msm assim
por em 08/07/11 (14:57)
Nuss! A Analise me mostrou mais coisas que eu nem tinha percebido no RE 4! (E olha q eu virei mais de 4 vezes!!!)

A Analise foi ótima!!! Incrível! Digna de um Vencedor!
por em 08/07/11 (10:41)
Eu odeio Resident Evil, sou mais os jogos antigos.Porém a análise ficou ótima :D
por em 08/07/11 (09:52)
cara muito bom mais num gostei da nota 8.9 pra mim akele game vale mais
por em 08/07/11 (08:56)
Muito boa, por isso que o M.E. é um site digno por ter tantas pessoas com talentos incriveis :D
por em 19/07/11 (19:09)
*pega guaraná,se joga no sofá*
*Arroto incrivelmente alto*
Boa analise paulo
por em 08/07/11 (00:31)
Nossa muito Show adoro esse game a essa análise ficou nota 10!
por em 08/07/11 (00:12)
Parabéns pela análise. Ficou impressionante, e captou desde os pontos mais insignificantes até os mais contundentes. Muito bom mesmo.