Busca
Plataformas
- 32x
- 3DO
- Atari
- CPS
- Dreamcast
- Game Boy
- Game Boy Advance
- Game Boy Color
- Game Cube
- Game Gear
- Mame
- Master System
- Mega Drive
- Model 2
- MSX
- Neo Geo
- Neo Geo CD
- Neo Geo Pocket
- Nintendo (NES)
- Nintendo 3DS
- Nintendo 64
- Nintendo DS
- Nintendo Wii
- PC Engine
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PS Vita
- PSP
- Sega CD
- Sega Saturn
- Super Nintendo
- Virtual Boy
- Wonderswan
- Wonderswan Color
- X-Box
- X-Box 360
Jogos
Super Mario Strikers
- Plataforma: Game Cube
- Tamanho: 1,09 GB
- Categoria: Futebol
- Versão:
- Avaliação:
- Downloads: 1608
-
Descrição:
Depois de passar pelo kart, tíªnis, golfe, beisebol e um sem níºmero de esportes, já estava mais que na hora de Mario e sua trupe entrarem em campo para bater uma bolinha. Para ní³s, brasileiros, esta investida esportiva tem uma mística toda especial, afinal, o futebol é, com o perdão do chavão, uma verdadeira paixão nacional.
A primeira e mais importante regra que vocíª precisa aprender a respeito de "Super Mario Strikers" é que não existem regras. Uma vez iniciada a partida, a bola não sai mais de jogo, não há cartíµes amarelos ou vermelhos e tampouco marcação de faltas. Por isso, é praticamente nulo o espaço nem para táticas ou para colocar o coração na ponta da chuteira - na verdade, a ponta da chuteira é que deve ser colocada no corpo dos adversários.
Os truques de Mario e cia.
Além do goleiro, cada time conta com quatro jogadores, tríªs personagens secundários (Koopas, Birdos, Toads ou Hammer Bros) e um capitão. Os capitães, como era de se esperar, são os personagens mais populares da Nintendo: Mario, Luigi, Yoshi, Princesa Cogumelo, Wario, Daisy, Donkey Kong e Waluigi - além do time especial de Bowser, que pode ser habilitado apí³s vencer na dificuldade profissional.
Os atletas secundários são meros e repetitivos coadjuvantes, servindo como uma espécie de "escada" para os astros da partida, que são mesmo os capitães. Eles tíªm como principal trunfo a habilidade "superstrike", um chute especial executado ao se pressionar o botão B por tempo suficiente. O movimento é ilustrado com animaçíµes especiais, momentos de close em que os personagens saem do chão e chutam com direito a um rastro de fogo deixado pela bola.
Porém, executar o movimento - há um intervalo de tempo em que ele pode ser interceptado - não é garantia de marcar o gol. O goleiro pode defender a bola, mesmo que isso lhe custe alguns segundos de "tontura", ou mesmo dar o rebote. Em compensação, um gol de capitão com "superstrike" vale por dois no placar.

