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Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins

Enviado por: em 05/04/2010 - 17:34
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Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
  • Plataforma: Game Boy Color
  • Tamanho: 288,00 KB
  • Categoria: Aventura
  • Versão:
  • Avaliação:
  • Downloads: 823
  • Descrição: Muita coisa mudou a paisagem do entretenimento eletrí´nico, desde a sua canalizador bom revolucionou o conceito de jogo por mais de 20 anos.
    Mas, como um bom vinho, o eleito predileto do Nintendo tem sido capaz de inovar e constantemente renovado, dando alegria aos iníºmeros fãs do Japão, a companhia. Boa conta disso é o excelente saíºde apreciado pelo í­cone de excelíªncia em jogos de hoje.
    Desde a sua fundação, Mario esteve envolvido em todos os tipos de jogos, os diversos gíªneros mais. Assim, podemos ver em jogos de luta (Smash Bros), esporte (Mario Golf), quebra-cabeças (Dr. Mario), condução (Mario Kart), e assim por diante, mas sempre sob a premissa de diversão e qualidade.

    Há, no entanto, um gíªnero que lhe convém particularmente bem para o encanador, que é a plataforma, que é desconfortável.
    Desde o primeiro jogo que lhe deu fama internacional, lançado no NES, até os mais recentes de Wii, os jogos baseados no universo de Mario sempre acumulou toda sorte de elogios em todos os mercados onde eles lançaram, atingindo o mais alto pontuaçíµes em revistas de prestí­gio.
    Talvez alguns leitores não consigo lembrar o divertimento que oferece directo mí­tico Super Mario Bros? Ou a quantidade de segredos í  espera de ser descoberto no mundo de Super Mario World? Ou mesmo a revolução que levou ao Super Mario 64, que tornou o caminho a seguir, desde então, todos os jogos que se seguiram?


    No entanto, ao contrário do que possam aparecer neste texto, Mario , não sí³ foi um marco na área de trabalho console, mas também conseguiu consolas portáteis, pelo menos até o jogo que eu comentar sobre este chamado análise tão porque desde então o seu maior inimigo usurpou a posição em praticamente todos os jogos de plataforma consolas portáteis Nintendo, com excepção dos remakes de outros jogos, mas vá por partes.
    Portable Consolas Nintendo sempre tiveram boa representação do Mario para garantir a qualidade de alguns jogos na plataforma escolhida, prova disto são os Game Boy original, Pocket, Color, Advance, SP, e uncluso DS. Apesar do avanço mais novos jogos com fantasmas foram Wario, enquanto em que era possí­vel controlar Mario foram tratados amplamente em outros consoles portos, fato já vemos a partir da velhice Game Boy Color o remake de Super Mario Bros original.

    O instrumento central deste artigo, que é ninguém menos que Super Mario Land 2 é um dos maiores gíªnios que são recordados estrelando o incansável Mário, no mais puro estilo da velha escola. O console que saiu não era mesmo uma paleta de cores minimamente aceitável, mas era indiferente, o jogo foi muito divertido e jogabilidade no seu melhor, e teve que limitar as suas possibilidades de Game Boy, com gráficos que o custo imaginar no pequeno console da Nintendo.
    A histí³ria conta como, depois de sair vitorioso de sua viagem de Mario World, apí³s o retorno ao Reino do Cogumelo, ele descobre que o castelo que lhe deu a princesa Peach para seus serviços tem sido tomada por Wario, o nemesis do encanador, que tem selou a entrada com um total de seis moedas e tornar mais difí­cil, mesmo para as possibilidades de sucesso de Mario em sua obra para recuperar seus bens, dá a cada moeda para alguns escolhidos para seus seguidores projetos para defendíª-los em detrimento de sua vida, a situação exige. A tarefa final da aventura, portanto, derrotar o malvado Wario e expulso do reino dos cogumelos. Um argumento bastante elaborado, se levarmos em conta as caracterí­sticas técnicas do console para o qual foi projetado.
    O desenvolvimento da aventura é um clássico em frente de deslocamento através de um lateral, geralmente da esquerda para a direita, como vimos no mais clássico Mario apareceu no NES. O sistema de controle é bastante simples. Mas vocíª não confundir a simplicidade de seu controle, pois as chances são reproduzí­veis no cartucho para combinar melhor. Ao utilizar apenas dois botíµes, que será capaz de executar muitas açíµes diferentes.

    Quanto ao jogo em si, tem um total de seis mundos, cada uma dividida em várias telas, e sob o controle de um chefe que terá de superar para alcançar as moedas mais cobiçadas. Há também apresenta alternativas que permitem um pouco mais de profundidade no jogo do tí­tulo, que já é excelente. A definição de diferentes ní­veis é nada menos que excelente, e cada um tem sua fauna especí­fica e os seus inimigos, incluindo os chefes, estão em sintonia em todos, como mostrado durante toda a duração do ní­vel. Desta forma, podemos encontrar as tartarugas, goombas, formigas, animais empalhados, e assim por diante, cada um deles perfeitamente colocados em ní­veis adequados. A variedade não é um dos pontos fracos do tí­tulo, como cada uma das áreas diferem muito daqueles que tíªm visitado antes, e convida o leitor a continuar até o fim. Ní³s viajamos através de domí­nios tão diversos como alto mar, espaço sideral, o tamanduá-bandeira, o céu vasto, e muitos outros lugares, mas irá alegrar a visão do jogador para os seus ambientes de trabalho e gráficos mí­nimos.

    Outra das grandes virtudes do tí­tulo é a liberdade de acção que oferece ao jogador o tempo todo, com uma jogabilidade que permite linial não ir para qualquer área, quase desde o iní­cio, ao contrário do que visto na primeira incursão da simpática encanador em Game Boy, lembrei que com Super Mario Land. Para este fim, optou-se por incluir um mapa de contas semelhantes aos observados em Super Mario Bros 3 ou Super Mario World, o que permitiu passar de um mundo para outro por condução de um extenso mapeamento da sprite personagem principal, que se deslocam ao longo de caminhos caminhos anteriormente.

    Seus criadores não se esqueça de incluir diversas fases bí´nus, onde poderia comprar todos os tipos de itens ou até mesmo vidas, o que facilitaria o trabalho do jogador em sua árdua tarefa de conseguir destronar Wario s Castle ", que tomou o controle.

    Os itens que fazem sua aparição no jogo são tí­picas visto na série, com a inclusão de algumas notí­cias que fizeram as funçíµes de outros elementos já vistos antes, como cenoura, permitindo uma mosca para encanador semelhante ao observado em Mario Bros 3 com folha guaxinim. Os restantes elementos, sem díºvida, são bem conhecidos de todos os jogadores, como as estrelas de invencibilidade, as flores de fogo, e os cogumelos inquiridos que aumentar o tamanho ea força de caráter.
    Como esperado, a inteligíªncia artificial dos inimigos não é um obstáculo insuperável, e apenas a alguns chefes consegurán entrar em uma ligação, mas há muitos outros que serão necessários para executar uma série de truques para ser capaz de eliminar, como formiga farpado, para citar alguns exemplos.

    Os cenários são interativos e apresentam todos os tipos de elementos mí³veis, alguns deles prejudiciais para a Mario, como serras e picos, enquanto outras facilitar muito o nosso progresso como os das aldeias de muco que pode ser pendurado e alcançar áreas inacessí­veis de outra maneira. Para esse fim, pulando da capacidade protagonista é absolutamente necessário. Haverá destrutí­veis íºnicas áreas, tais como os blocos entrevistados na série, que sempre envolvem um príªmio, como moedas ou outros objetos. A seção técnica, excelente, caso curto de um Game Boy.

    Os sprites dos personagens, tanto o prí³prio Mario como inimigos, são totalmente trabalhado e ainda tem sombras que definem, obtendo uma sensação de profundidade apreciativa, que acrescentou que a variedade disponí­vel de inimigos, e sua elaboração cenários cheios de detalhes do que a qualquer momento vir a ter ou a mistura na cena, conseguem transmitir uma ideia de mí­mica que colocaram seus criadores no desenvolvimento do jogo.

    A seção de áudio é uma delí­cia, e tem um dos melhores BSO apareceu no final do Game Boy, de forma simples e forte. Há uma abundí¢ncia de cançíµes novas que iluminam o nosso caminho pelo mundo do Mario Land 2, mas todas elas em grande parte reminiscente de outros bem conhecidos dentro da franquia, que na realidade é mais uma virtude do que uma falha, é justamente o que esperado de um tí­tulo como este. O FX de som é igual a outras seçíµes do tí­tulo, e possui um ní­vel elevado. Não são muitas ou poucas, e encontrar na proporção, em grande detalhe em todos eles são facilmente reconhecí­veis quando Mario perde uma vida, é batido, ele quebra uma parede, ele dispara algumas caixa ... Eles ainda tíªm o luxo de incluir algumas vozes em áreas especí­ficas de mapeamento, um caso de grande exposição de mí­dia, mais uma vez, um Game Boy.

    Super Mario Land 2 é provavelmente o melhor tí­tulo de plataformas apareceu no Game Boy, bem acima da primeira parte, e mesmo mais tarde, estrelado por Wario, cujo objetivo era o de entreter e divertir a partir do primeiro jogo. E a fé que ele cumpre e supera. Ele faz isso em grande parte pelo trabalho da parte técnica, com bons gráficos, som um troço bem resolvido, e uma jogabilidade que faz justiça ao que é esperado de um tí­tulo como este. Alternativas playable em Game Boy há muitos, talvez centenas deles, mas nenhum tão bom nem tão desejáveis como o tí­tulo já