Logo no começo do jogo você deve escolher seu nome. Se não quiser mudar o herói do jogo se chamará Mark. No jogo que eu fiz o nome do personagem é Leo (meu nome).
Depois disso você irá para o laboratório do Dr. Mason, um especialista em cards. Lá você descobre várias regras e princàpios do card game. Essa parte do game é somente informativa! Se você não conhece as regras das Estampas Ilustradas (Trading Card Game), aproveite agora para tirar suas dúvidas.
Antes de jogar uma partida treino com um dos ajudantes do doutor tire suas dúvidas. Pode se saber mais sobre: Energy (energia); Attacking (ataque); Retreating (recuando); Evolving Pokémon (Evoluindo um Pokémon); Using Pokémon power (usando o poder Pokémon); Ending your turn (finalizando seu Turno) e por último Win or loss of a duel (ganhando ou perdendo uma partida). Se não tiver dúvidas escolha Nothing to ask (nada a perguntar).
Então agora começa o jogo! Não é valendo ainda, a partida será só de treino. Como é de treino você utilizará um deck de treino, e suas ações devem seguir as instruções! Se você tentar fugir das instruções terá que fazer os passos de novo.
Nas partidas você verá muito uma moeda girando. Ela serve para tirar cara e coroa. Por exemplo: para começar a partida é tirado cara e coroa, e quem ganhar começa! Tem outros exemplos ainda, como quando um Pokémon quer dar um ataque ou quer sair de uma situação adversa (sono por exemplo).
No inàcio você deve escolher um Pokémon básico para começar a jogar. Escolha Goldeen. Depois você pode escolher os Pokémons básicos que ficarão no banco. O banco é muito importante! Se seu Pokémon for nocauteado e não tiver nenhum Pokémon no banco você perde a partida! Escolha Staryu para o banco.
Quando a partida começar escolha a opção hand e adicione uma Water Energy em Goldeen. Só com as energias é que um Pokémon pode atacar. E você só pode colocar uma energia por turno. Depois de colocar a energia escolha attack, e ataque com Horn Attack. Depois do ataque seu turno está finalizado, e o oponente atacará.
Depois da vez do adversário você deve continuar seguindo as regras. 1º evolua Goldeen, colocando o card do Seaking em cima de Goldeen. Coloque uma energia psàquica no Seaking e ataque com Waterfall.
Seu terceiro passo é colocar uma Water Energy (energia de água) no Staryu que está no banco. Escolha depois a opção attack, e o ataque Horn Attack.
No seu quarto turno você deve colocar o Drownzee que está na sua mão no banco. Coloque uma energia aquática nele também. E por último ataque seu oponente com Waterfall.
Depois do seu turno seu Seaking morrerá. Agora você deve escolher um dos Pokémon do banco para tomar o seu lugar, assim se tornando o Pokémon ativo. Se quiser ver as informações do Pokémon pressione select.
No seu quinto turno apenas coloque uma energia de água em Staryu. Aproveite para testar seu ataque, Slap.
No sexto turno você usará pela primeira vez um card Trainer (de treinador). Esses cards servem para fazer funções especiais, e podem ser usados quantos quiser num turno. No seu turno escolha um Potion e e recupere o HP de Staryu. Depois coloque mais uma energia de água e de novo ataque com Slap!
No seu sétimo turno evolua Staryu, colocando o card Starmie em cima dele. Depois escolha Starmie e use o ataque Star Freeze, que pode congelar o oponente.
No seu oitavo turno de novo use o ataque Star Freeze, que agora dará conta de vez de Machop. Pegue seu último prêmio e comemore sua 1ª vitória, mesmo que de treino!
Agora você está hábil a seguir seu rumo em busca dos lendários cards! Escolha um dos decks que o doutor tem e parta para a sua jornada! O jogo começa agora! Não será fácil conseguir todas medalhas nos clubes e não será nada fácil conseguir todos os 226 cards! Prepare-se para algumas horas de jogo...
SCIENCE CLUB
Depois de aprender como jogar agora que você vai jogar mesmo! No jogo você deve ganhar a medalha de 8 clubes, para poder desafiar os grandes mestres e conseguir as cartas lendárias. No clube da ciência você deve enfrentar primeiro os comparsas do làder Rick para depois poder desafiá-lo. Joseph é o carinha que está guardando a sala onde Rick está fazendo experimentos. Quando for enfrentar Rick se lembre que ele usa um deck psàquico, e que a fraqueza dos Pokémons psàquicos é psàquico! Arrume bem o seu deck pois a luta não será nada fácil!
Imakuni? é um cara muito doido que aparece várias vezes no jogo! Para ganhar dele é fácil, e de presente ele sempre dá 4 boosters, 1 de cada coleção. Só que na 3ª vez que você o enfrenta (no clube da ciência) ele te dá um card promocional que é a cara dele! Esse card não é muito útil, mas é mais um para coleção dos promocionais!
PSYCHIC CLUB
O làder do clube psàquico é Murray, um cara muito doido. Antes de enfrentar a loucura em pessoa você deve enfrentar seus ajudantes, que são Daniel e Stephanie. O deck de Murray é basicamente psàquico, por isso arrume seu deck para a fraqueza, que também é psàquica! A batalha será fácil se seu deck já estiver bem arrumado, com novos cards adquiridos das outras batalhas.
Depois de derrotar Murray se lembre de entrar no clube e conversar com as pessoas. Uma delas é Pappy, um velhinho que ficou muito contente com a derrota do làder, e por causa disso lhe entregará um card promocional do Mewtwo no level 60. Sempre procure pelos cards promocionais, eles são os mais difàceis de se encontrar no jogo, e também o prêmio final do jogo...
ISHIHARA HOUSE
No canto superior esquerdo do mapa há uma casinha isolada. Nela vive Ishihara, um grande colecionador de cards, e também um grande conhecedor! Ele sempre está querendo trocar cards com você, um deles é um Clefable por um Surfing Pikachu. Quando você for lá a làder do clube de grama deve estar lendo alguns livros. Converse com ela para lembrá-la para voltar no clube, para poder enfrentá-la mais tarde.
GRASS CLUB
Com a volta de Mikki, a làder do clube, você agora pode ganhar sua 3ª medalha. O deck dela é de Pokémons de grama, então use bastantes Pokémons de fogo para queimar as esperanças de vitória dela! Cuidado com os ataques de Exeggcute e do Exeggutor... Se esforce para continuar com seu rumo e seu propósito de ganhar os cards mais raros!
No clube há uma menina que adora trocar cards. Lass sempre está procurando cards do seu Pokémon preferido! Primeiro ela irá lhe pedir para trocar um Clefairy por um Pikachu promocional level 16. Na segunda troca ela vai querer um Charizard por um Blastoise!
LIGHTNING CLUB
No clube elétrico cuidado para não ficar chocado... Tente arrumar um deck com vários Pokémons de luta, pois eles são normalmente o tipo que ganha dos elétricos! Hitmonchans são uma ótima pedida! O làder do clube é Isaac, tome cuidado e pense bem na estratégia para conseguir mais uma medalha!
No clube elétrico você pode conseguir mais um card promocional! Entre no clube e aproveite para trocar um Electabuzz por um Electabuzz promocional no level 20. O Electabuzz que você receberá é mais fraco do que o normal, mas mesmo assim é uma boa troca! É difàcil encontrar outro deste no jogo!
WATER CLUB
Para conseguir enfrentar Amy, a làder do clube de água, você precisa enfrentar os outros integrantes. Primeiro detone com as irmãs gêmeas: Sara e Amanda. Depois lute contra o carinha que está guardando a soneca de Amy, Joshua. Depois dessas lutas enfrente Amy, e não se esqueça de um deck elétrico! Os Pokémons de água são fracos contra os do tipo elétrico!
FIGHTING CLUB
Para poder lutar contra Mitch, o làder do clube de luta, antes você precisa encontrar e detonar seus amigos que estão em outro clubes! Eles são: Chris, Michael (que está no clube de grama) e Jessica (que está no clube de fogo). A fraqueza dos Pokémons de luta na maioria das vezes é contra Pokémons psàquicos!
FIRE CLUB
O làder do clube de fogo é Ken, e seu baralho não consta somente de Pokémons de fogo. Há também vários Pokémons incolores (ou normais, o nome muda mas é a mesma coisa). Para ganhar então é preciso de Pokémons aquáticos e de luta, pois os de fogo perdem para os de água e os incolores perdem para os de luta (a maioria dos casos).
ROCK CLUB
O làder do clube de pedra é Gene. Os Pokémons dele são normalmente fortes contra elétricos e fracos contra de grama. Tente conciliar, construindo um deck forte de grama e se esquecendo dos Pokémons elétricos! Se você ganhar essa luta completa as 8 medalhas! Agora já pode enfrentar os principais mestres dos cards, os verdadeiros mestres.
Um modo bem fácil de completar os cards do Mistery é ganhando lutas contra Matthew, uma das pessoas que estão no clube de pedra. Com um baralho com Pokémons de luta (Hitmonchans e Hitmonlees ajudam muito) você vai derrotá-lo facilmente, e em troca ele dá dois boosters do tipo Mistery. Assim é fácil completar.
LABORATÓRIO DO DR. MASON
Quando ganhar alguma medalha do làder de algum clube se lembre de passar depois no laboratório do Dr. Mason! Lá tem várias máquinas de auto-decks. Basta inserir a medalha na máquina para que você possa construir decks rapidamente, e de vários tipos diferentes.
Durante o jogo você encontra vários computadores. Neles você pode conferir várias coisas: Card album (para ver se está completando as coleções: coloseum, evolution, laboratory, mistery e promotional cards); Read mail (para ler e-mails que o Dr. Mason manda, e em cada um você recebe boosters); Glossary (com regras); Print (para imprimir) e Shut down (que desliga).
Uma dica importante é que se você está em faltas de cards de energia aproveite para lutar contra , que em troca lhe dará um booster só com energias!
CHALLENGE HALL
No Challenge Hall você enfrenta partidas seguidas para ganhar cards promocionais! Na 1ª vez receberá um Mewtwo promocional (o do 1º filme), e na 2ª vez um Pikachu promocional level 16. Sempre passe por lá para ver as partidas!
POKÉMON DOME
Chegou a hora da verdade! Agora você vai testar realmente suas habilidades! Será que já está manjando os cards? Entrando no Pokémon Dome você enfrentará os principais mestres dos cards, e conseguirá enfim ganhar os cards mais raros! Serão 5 lutas: Courtney, Steve, Jack, Rod e Ronald!
Courtney tem o deck de fogo, com o lendário Moltres. Use bastantes ataques aquáticos para apagar o fogo dela!
Steve utiliza o lendário Zapdos para chocar os inimigos! Use Pokémons de luta para quebrar literalmente com a vitória dele.
Jack usa o lendário Articuno, e só com Pokémons elétricos você pode ganhar facilmente!
Rod usa o raro Dragonite! Tente nocautear os Pokémons dele nos estágios iniciais, pois depois será difàcil...
Achando que é o fim aparece Ronald! Seu maior rival, que já tinha chegado lá e ganhou os cards raros! Para enfrentá-lo basta um deck bem forte (um de luta com Hitmonchans ajuda muito). Pegue Pokémons que batem muito com pouca energia, e que ainda por cima tenham bastante HP.
O final chegou... Entrando na sala depois das lutas você enfim encontra os procurados cards raros! Eles são todos promocionais, e são exclusivos de Game Boy (nem todos cards existem no jogo Estampas Ilustradas). São eles: Articuno, Zapdos, Moltres e Dragonite. Enfim você se tornou um mestre! Tente agora pegar os cards que faltam na sua coleção!
Busca
Plataformas
- 32x
- 3DO
- Atari
- CPS
- Dreamcast
- Game Boy
- Game Boy Advance
- Game Boy Color
- Game Cube
- Game Gear
- Mame
- Master System
- Mega Drive
- Model 2
- MSX
- Neo Geo
- Neo Geo CD
- Neo Geo Pocket
- Nintendo (NES)
- Nintendo 3DS
- Nintendo 64
- Nintendo DS
- Nintendo Wii
- PC Engine
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PS Vita
- PSP
- Sega CD
- Sega Saturn
- Super Nintendo
- Virtual Boy
- Wonderswan
- Wonderswan Color
- X-Box
- X-Box 360