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Crysis 2

Por: em 18/01/2012 - 14:53
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No Deep End O submarino é um nível de tutorial. Siga as instruções e siga para a superfície com sua equipe de fogo marinhos. Se você deixar esta missão, você pode querer jogar outro tipo de videogame. Second Chances Você começa com um revólver vazio. Como qualquer soldado lhe dirá, uma arma sem munição é o mais pesado peso de papel do mundo (apenas mais inútil, já que você pode razoavelmente jogar um peso de papel e matar alguém – mas isso é uma história para outro dia). Note que este passo a passo foi escrito para super-soldado dificuldade, portanto, para encontros certos vamos supor que você tenha todos os módulos e anexos de uma jogada anterior. Você pode rapidamente ganhar mais (se não todos) os módulos e acessórios para Crysis 2 na dificuldade da campanha Recruit. O jogo não vai te ensinar muito sobre as diferentes funções até que você precisar deles (um erro apenas com armas), para realizar o seu BACK / SELECIONAR Anexo / Arma para abrir o menu de anexos (o botão no console versões acessa os módulos de terno e os anexos arma, assim segurar ou tocar para ver ou).Quaisquer anexos ganhou antes que possa ser imediatamente utilizada, bem como todos os módulos. Poder pular o intervalo no corredor, e poder saltar / manto novamente quando chegar ao buraco. Quando preso em Crysis 2, e tentar procurar um caminho a seguir, olhando para cima e para baixo. Você tem a habilidade de escalar plataformas moderadamente alta com o poder-jump (melhor do que a armadura Mjollnir El-Merda-O). Após o tutorial VISOR, desça para o compartimento de munição e repor a arma NOVA. Assim como em STALKER Shadow of Chernobyl, você quer pegar uma arma automática mais rápido possível. Há umSCARAB perto de uma das caixas de munição, mas você também pode neutralizar o CELL dois (CryNet Execução e Logística Local) mercenários e loot suas armas. Uma vez que você não tem cloaking ativo ainda, aqueles inimigos mais do que provavelmente vê-lo quando você se aproxima de Castelo Clinton. Apenas lidar com isso – de preferência, atirando neles até que eles param de se mover. Dê uma SCARAB ea cabeça dentro do prédio marrom castelo no topo das escadas. Você vai ter o tutorial cloaking seguinte. Capa e chegar perto (crouch e mover-se para evitar fazer muito barulho) para matar o inimigo invisível. Se você fogo, você vai alertar os outros dois sentinelas no pátio. Permanecem abaixou, recarregue a capa (de capa, deixe que a recarga de energia, então re-capa) e quer explorar (tirar os inimigos e explorar) ou hop através da rachadura na parede para chegar à próxima área. O melhor método de entrada é a entrada stealth (Tactical ponto 2). Ignore os soldados CELL e cair na rua.Faça uma bee-line para a abertura na barreira / parede e lembre-se que para não fazer muito barulho, movimento, enquanto agachado. Em segundo lugar, permitir a sua energia para recarregar quando você está sozinho e invisíveis (por trás de capa dura). Mover enquanto cloaked, e você não pode dar errado. Você realmente não precisa se aproximar da porta de bloqueio. Se você sabe onde você está indo, você pode ir direto para as tendas de descontaminação e minimizar suas chances de ser morto pelos inimigos. Inimigos abundam no acampamento CELL – uma vez que você pato para a instalação desconstrução, não há inimigos, até passar a porta com a chave operável. Use esse tempo para recarregar as energias. Mate os dois sum’bitches na área de desconstrução. Capa e stealth kill para economizar munição. Se você fez tudo como IGN prescrita, você não terá gasto mais de algumas rodadas no valor de munição. Operar o laptop para abrir a porta para a rua. Quando a porta atola, rasgar a maldita coisa distante com suas mãos (vá para a porta e usá-lo). Se querelas pessoais poderia ser resolvido isso facilmente, não teríamos um planeta superpovoado. Cabeça para baixo a rua e ir até o drugstore / farmácia para chegar à liderança diante beco. O tutorial armadura será a última vez que você não pode fazer nada, mas olhe ao redor. Ativar a armadura máxima e cair de volta para o beco longe de inimigos. Quando e onde for possível, você deseja encobrir e evitar inimigos. De fato, se Halo Reach não era tão desligou em módulos traje especial, o cloaking teria feito o jogo muito parecido com Crysis 2. Use cloaking a esgueirar-se pelos inimigos. Se você quiser, reivindicar o FELINE de um inimigo, ou tomar a um perto da bin munição. Tarefa Bonus »Food for Thought Após o tutorial armadura, você pode soltar a rosquinha gigante em um dos soldados inimigos a patrulhar as ruas. Isso satisfaz a condição para esta tarefa de bônus. Note que fazendo um alerta pode jogar o havoc com o padrão de patrulha, assim adotar uma capa (e crouch) sobre o telhado.Mark os inimigos e assistir a um deles se afastar sob o donut gigante, então Lad Banha sua bunda. A melhor coisa a fazer é usar o Ponto de Tactical para stealth. Queda para os esgotos e fazer o seu caminho através dos túneis para o outro lado da barricada CELL. Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/01 Provocando as dez câmeras de tráfego no jogo satisfaz essa condição. Com vista para o cruzamento com a rosquinha gigante é uma câmera de tráfego (indo para a fortaleza CELL). Sprint para ele fazer a câmera tirar uma foto. Saia do esgoto atrás da barricada CELL e de cabeça para o metrô. Se você decidiu lutar com os inimigos (não uma escolha sábia, mas uma solução alternativa), você pode ficar atrás dos inimigos da mesma forma, ou usando o beco na rua. Naturalmente, usando o método de força bruta só funciona em modos Normal e mais fácil, pois os inimigos são letais no Veteran ou mais difícil. Uma vez no esgoto, você só durar mais alguns segundos, enquanto se dirige para a saída. Você terá seu nano-visão (visão térmica principalmente) ativado. Neste ponto, todos os poderes seu terno estarão disponíveis. Lembre-se que em uma campanha replay, você ainda pode comprar módulos de atender desde o início da campanha, desde que você tenha o suficiente nano-catalisador. Rasgar algumas cercas craptastic e localizar o soldado CELL, que terá o seu rosto desfigurado por Ceph bio-colheitadeiras. De lá, salto de energia, através do buraco no teto e deixar o nível usando as escadas. Impacto Fulminante Comece indo para o final do corredor. Você não terá que lidar com inimigos até chegar à estrutura de estacionamento na rua. O MARSHALL é uma espingarda à mão para encontros íntimos. Enquanto você não tem um supressor para ele (ainda), você vai desbloqueá-lo nesta fase, se você não tiver já. A espingarda pode ser encontrado na sala bloqueada perto de onde você começa o nível. Decidir se deseja ou não que o felino ou MARSHALL antes de pisar na passarela de pedestres (você não pode voltar para cima). O felino pode usar o silenciador de pistola que você encontrar no início do estacionamento, enquanto o MARSHALL usa o maior supressor utilizado para a SCARAB e DSG-1 você encontra no topo do estacionamento. Pegue a NOVA Furtividade do chão no estacionamento, se você não tem o silenciador de pistola já (se você estiver na versão console de Crysis 2, você pode ter que, devido a um anexo apagar bug). Silêncio suas armas (o tempo FELINE em primeiro lugar, o SCARAB MARSHALL ou em viagens subseqüentes) e siga para a estrutura. Mark os inimigos e vá para a capa e esgueirar-se através da sua área. Você pode tirar a sentinela solitário perto do barril explosivo na gaiola, então siga em frente. Vara por trás dos carros para deixar a sua energia de recarga quando você precisar dele. Para a maior parte, você pode sneak pela maioria, senão todos, os inimigos aqui. Qualquer um que discorde deve ser crivado de balas, sem qualquer hesitação. Torná-lo para o nível superior e sair da estrutura através da porta superior. Você deverá ver o bueiro que você pode tomar (é um ponto de Tactical) na rua passado esgrima do estacionamento. Leve o SCARAB de Stealth do compartimento de munição nas escadas, e siga para o RV azul ao lado (rendezvous) ponto, contudo, você pode. Você pode se aproximar do local do acidente pelo telhado ou do esgoto, mas o caminho que quer que você faça isso, procure por uma rampa que leva até o estacionamento segundo. Você quer a cabeça para baixo dentro dele, uma vez que o coloca mais perto dos objectivos. Não há quase ninguém no estacionamento segundo, portanto, fique em um canto para fazer a varredura com o seu VISOR e recarregar. Ignore as ordens de Gould para inspecionar as vagens escapar. Tudo que faz é acender o objetivo real. Em vez disso, dirija-se à cova detritos e localizar um buraco no chão. O buraco que você está procurando no local do acidente desce para algum tipo de escritório subterrâneo.Cabeça para baixo nele e pegue o JAW (Arma Anti-Joint armadura) . JAWS, como explicado na nossa página de armas, são cruciais para derrotar os caminhantes Ceph grande (Pingers). Sem eles, você vai achar que é difícil chegar perto, implantar C4 e escapar antes que sejas destruído. Saltando sua investigação das vagens escapar, você salvou-se 5 minutos de trabalho extra e compromissos letal com mercenários CELL. Investigando as vagens escapar apenas conceder-lhe com o diálogo extra de Gould, um dos wimpiest o quase-cientistas que já vimos em um tempo longo, longo. Assim, quando você encontrar qualquer JAWS, você deve aprender a marido de suas ações (máximo de quatro, a menos que o jogo gltiches) e usá-los apenas contra o Pingers Ceph. Entrando no buraco com o JAW pedirá Gould para marcar o poço do elevador que você precisa para acessar a sala propriamente dita. Cabeça para fora, suba a rampa, evite os inimigos, e rasgar as portas do elevador. Drop-down para obter a segurança. Neste momento, você pode deixar sua capa não utilizados até chegar ao esgoto. Digitalizar a bio-massa, usando a viseira para marcar o local com o marcador objetivo. Sai da sala passando por cima da janela agora busted-aberto. Haverá somente um inimigo até chegar ao esgoto, de modo que você tire a espingarda ou rifle de assalto e prepare-se para matar algum burro. Saia e obter-se violada por um olheiro Ceph alien (runner). Uma vez que ele libera-lo, manter-se vigilante (você pode manto para tentar perseguir-lo) e caçar para baixo. Matar o inimigo estrangeiro e “usar” o seu cadáver para levar o tecido DNA alienígena. Você vai receber 100 nano-catalisador ea capacidade de comprar módulos (se esta for sua primeira campanha). Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/02 Provocando as dez câmeras de tráfego no jogo satisfaz essa condição. Enquanto na rua empoeirada e designação para os esgotos, fique do lado direito da estrada (de veículos). Você vai acionar a câmera como você Sprint pelo posto EMAT. Percorrer as ruas empoeiradas e manter um silenciador em sua SCARAB ou felina. Se você tem um MARSHALL silenciados, você vai precisar para se aproximar de inimigos antes de matá-los (um ou dois tiros), para que possa colocá-lo em maior risco de descoberta (e depois de ser baleado até a morte). Permitir que os inimigos para matar um ao outro antes de prosseguir – lembre-se que você só tem a ganhar nano-catalisadores de Ceph mortos, não soldados CELL, para priorizar sua onda de assassinatos.Para a maior parte, você não ganha nada (exceto menos munição) quando você entrar em combate com soldados CELL. Evitar ou neutralizar os restantes Ceph perto do autocarro caiu, e localizar a porta que leva à saída de nível.Uma vez que você entrar nesse espaço, os inimigos (a menos que em busca ardente) vai deixá-lo sozinho.Suba as escadas para terminar o nível. Pegue a estrada com os escombros. Enquanto na rampa subindo, você pode descansar e recarregar a energia do traje. Você vai precisar de um tanque cheio para mover (camuflada) passado os dois veículos CELL e as equipes de fogo que elas trazem. Combatê-los é possível, mas lembre-se o inimigo tem dois ativos metralhadoras pesadas. Tentar esgueirar-se pela technicals CELL, uma vez que você tem que lidar com outro Fireteam CELL quando o rapel da ponte. Se você puder capa e salto sobre o reboque do trator bloqueio do túnel, você está praticamente segura, já que os inimigos não podem contornar o obstáculo para chegar até você. Pode fazer algum sentido para sprint (enquanto camuflada) para a última parte a alcançar o trailer, saltar sobre, e suspensa antes de tomar muito dano e morrer. Disparar o evento terremoto e note que você gerar inimigos apenas uma vez você está no chão (na rodovia caído). Use o VISOR não, nano-visão, para marcar os inimigos. Nano-visão é útil, mas não se você estiver se movendo muito enquanto cloaked. Abordagem do ponto de verificação CELL e utilize o Ponto de Tactical para furtividade novamente. Cair no esgoto e cuidado com o CELL suspeitos mercenário que, ocasionalmente, joga para baixo uma granada de mão. Passar por todos os que saem dos tubos de cocô. Se você não chamar a atenção para si mesmo, você deve estar claro na maior parte dos inimigos (de novo, marcá-los o tempo todo no esgoto). Desde a saída de esgoto, de cabeça para a ruptura na parede após o bungalows. Uma metralhadora pesada serão colocadas no intervalo, mas se você mantiver sua distância enquanto cloaked, você pode sneak pelos inimigos e vá para o carro blindado. O carro blindado tem munição infinita e poder de fogo pesado. Use-o para destruir os veículos inimigos (o technicals são inofensivos, mas os carros blindados inimigos vai te matar) e dirigir até a estrada para o túnel. O túnel – inimigos estão nele. Antes de se dirigir, aprender a evitar os veículos estacionados e abandonados. Por alguma razão, todos eles têm gasolina suficiente neles para explodir como carro-bombas, que por sua vez, danos (então destrói) sua unidade blindada. Explodir carros que olhar com desconfiança intocado no túnel, apenas para ser seguro. Você não tem limite de tempo, e munição ilimitada. Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/03 Esta câmera tráfego é no túnel de veículos, apenas após o carro CELL reposição blindados na pista da direita. Parar quando você começa em torno da barricada e olhar ao redor – você deve ver um veículo de reposição para seu uso. A câmera está ligada a um dos postes de suporte adjacente ao lado da estrada de frente para o oceano. Embora mantendo o seu progresso, pare e verifique ao redor (use o VISOR) para JAWS extra se você precisar deles. As mandíbulas são abundantes tanto, ou muito limitada, dependendo do seu noivado.Assim como você pode estocar o máximo de quatro, quando você pode! O carro blindado também tem uma metralhadora, por isso, se você precisa trocar de posições (o que pára o carro blindado), você pode sair da escotilha e use a metralhadora pesada a infantaria inimiga para baixo.Não remova a arma até que você decida deixar o seu veículo – você não pode anexá-lo novamente. Há dois carros blindados de reposição no túnel. Um no início do túnel, outro no bloqueio final do túnel (à direita antes de combatê-la com dois carros blindados inimigos). Usá-las se o seu veículo atual é de fumar, ou sofreu um foguete atinge alguns para o confronto final fora do túnel. Destruindo os dois APCs inimigo é uma questão de explorar o terreno de modo que você pode bloquear o fogo de entrada, mas obter o seu próprios foguetes e tiros para atirar no inimigo. Enquanto você pode manto e esgueirar pelos inimigos, é uma caminhada bastante longa para o esconderijo de Gould. Há explosivo C4 no recipiente com a água (juntamente com uma terceira de reposição APC). Se você conseguir limpar todo o local, estoque de armas e munições. Há uma célula final mercenário que corre para fora da porta para cumprimentá-lo (por tiro na cara) na saída do nível. Esteja preparado (ou camuflada) e virar a mesa no encontro. Quando você entrar no prédio, você terminar o nível. Rat Lab Capa e optar de snipe, ou esgueirar-se para o próximo marcador. Se você não tem ainda, definitivamente matar o sniper e tomar o seu DSG-1 . Caso contrário, se você estiver em um replay sério e quer a esgueirar-se, pular o bs e começar a agir como Snake. Se você quiser a esgueirar-se por, tente pegar o veículo na rodovia e usando a estrada para chegar até o prédio rapidamente. Basta evitar as patrulhas CELL e manter uma SCARAB silenciados. Drop-down para o armazém e entra. Note que os inimigos ainda pode segui-lo dentro, assim torná-lo um ponto para não ser visto durante a recarga lojas a sua energia. Aguarde inimigos para ligar antes de atacá-los com mata stealth. A metralhadora pesada no armazém pode ser útil se você conseguir levá-la lá em cima. Livrar-se do sentinela e entrar no elevador só se você estiver pronto para seguir em frente da área de cais (há segredos na área de cais e no armazém). Uma vez lá em cima, gota a metralhadora pesada perto da caixa de munição para que você possa stealth kill a sentinela na porta. Os restantes dois inimigos com mata stealth, em seguida, atirar para fora do servidor para destruí-la. Uma vez que você fizer, volte para a sala perto do elevador. O quarto pelo elevador é moderadamente seguro. Inimigos podem vir até o elevador de olhar para você (nem sempre), então você pode colocar C4 lá (e detonar), se você sentir a necessidade de. No entanto, como IGN recomenda que você esconde lá de qualquer maneira, você deve estar na mão ao fogo e neutralizar os inimigos enquanto espera. O bin munição perto do elevador tem uma grande quantidade de munição, e é projetado para reabastecer quase todas as suas munições. Retire-se para quando você ficar sem munição. Evitar a caça CELL e retaliar com as mandíbulas que você estocou. Se você simplesmente começou nesta fase, deve haver JAWS no laboratório de Gould. Use a viseira para localizá-los. Para re-stock suas munições, e para mudar as coisas com a luta chopper, mercenários CELL descer de rapel a partir do telhado. Se você permanecer camuflada, porém, a maioria deles permanecerá no telhado e nunca descer. Você terá que pesar o seu desejo de mais armas (alguns soldados fazem queixos caírem) para evitar conflitos desnecessários. Use nano-visão facilmente escolher os inimigos quando eles estão no telhado, ou quando o gás lacrimogêneo queda para obscurecer a sua visão. Relógio para os inimigos subindo o elevador, e marcar a gunship com três greves queixo quadrado. Na sua falta, você pode tomar a metralhadora pesada e mangueira para baixo. Uma vez que as falhas de naves inimigas, pule no buraco. Cabeça para o piso inferior do edifício e atirar (ou corpo a corpo, quebrar) as fechaduras das grades.Suspensa através de e chegar à viga que preenche a lacuna de um prédio para o outro. Capa e esgueirar-se (ou stealth kill) uma vez que da última vez. Uma vez que você tem que melee-quebrar o bloqueio para entrar no edifício Gould, você pode precisar matar todos os guardas antes (nem sempre necessário). Cabeça para cima do elevador e atender Gould. Sente-se através da exposição de Gould e saia da sala uma vez que você terminar de falar. A equipe de assassinato raramente será capaz de batê-lo no apartamento, mas deixando seria uma boa idéia, pois esses são rodadas ao vivo. Esconda-se no elevador e espere o inimigo a aparecer no corredor antes de matá-lo invisível. Os inimigos restantes terão que ser neutralizado por meios convencionais. Entrar e se livrar deles, contudo, você pode.Você pode armadura-up enquanto cloaked (cai o manto), dando-lhe uma excelente proteção como você reaparecer para abrir fogo. Aproxime-se do marcador azul e você terminará automaticamente o nível. Gate Keepers Ir para os telhados (note que cair vai matá-lo a menos que você use a falha não corrigida Air Stomp).Localize as paredes de tijolo quebrado que levam ao mau funcionamento de trabalho andaime. Fique na plataforma e vai levá-lo ao chão com segurança. Uma vez no chão, você pode tomar seu tempo acompanhando o scouts Ceph. Uma vez que são mortos por soldados CELL, você pode tirar as suas nano-catalisador e seguir em frente. Uma vez que os inimigos estão fazendo o trabalho para você, é só sentar e limpar o que você pode depois da batalha. A forma como é através da porta num canto do banco (ou qualquer outro edifício antigo-timey que é).Aguarde até que o CELL mercenários para aparecer (abertura da porta) antes de capa e sneak dentro Você não vai precisar de algo pesado, por isso não se sentir mal deixando o metralhadoras pesadas no posto de controle. Se você precisar de mais alguns explosivos C4, scan ao redor com o VISOR no posto de controle. Deve haver duas unidades de explosivo no balcão do caixa na loja deli em frente ao ponto forte CELL. Se você não precisa de nada, não corre o risco de descoberta através da exploração e da cabeça para a saída em seu lugar. Vá até o prédio e vá para a praça próxima. Não haverá inimigos até chegar perto da Igreja. Tirar o inimigo no mirante da igreja e tomar a mandíbula. De lá, você pode algumas opções táticas que você pode considerar. Naturalmente o mais rápido método (e mais eficiente) é colocar explosivos na tenda arsenal, e se a missão acabar. Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/04 A câmera é na rua que fazem fronteira com a igreja ocidental. Se você não alertar todos os inimigos, você pode seguramente decloak e corra para a câmera para provocá-lo sem causar alarme. Se você está se sentindo mal-intencionados, ou apenas quer tentar de mata mais, você pode snipe inimigos da vara do atirador para o lado leste da igreja. Basta lembrar que os inimigos humanos desistir de nada, mas inimigos Ceph rendimento nano-partículas para a compra do módulo. A arma de duas depot-tendas são a mesma coisa (mas em lados diferentes da igreja). Apenas manto, pé direito, e prime o recipiente marcada para explodir (você tem 10 segundos para sair da Dodge). É tão fácil, mesmo um homem das cavernas terr’ist com tecnologia de camuflagem pode fazê-lo. IGN está se referindo ao hirogens porcaria de Star Trek Voyager. Lembre-se, o temporizador para detonação só começa quando você acionar / prime a caixinha explosivo.Antes que isso aconteça, você pode ter o seu lazer, permanecendo na tenda depósito de munição para recarregar energia. Uma vez que você tomar o seu tempo doce explodir os dois depósitos, de cabeça para o bungalow laranja no pátio. Ele deve ser desbloqueado agora (principalmente como um armário monstro). Entrar e operar o interruptor de segurança dentro – isto permite que você deixe o nível. Antes de deixar este nível, considerar tomar um DSG-1 com silenciador (e munição completa) com você para a próxima fase. Não é necessário, mas é útil para obter um salto na próxima luta. Depois de usar o interruptor no bangalô de laranja, vá para o norte (atrás) ela e siga para a rua. A cerca eletrificada bloqueando o acesso ao nível de saída será seguro usar agora. Vá até o portão e empurre para a frente (não tem inimigos no porão) para terminar o nível. Dead Man Walking Você vai começar no topo da Torre Corner. Olhando para baixo, você pode fazer alguns inimigos. Se você tiver uma carga completa de atirador munição rifle, provavelmente você pode snipe e matar alguns, se não todos, os inimigos nos prédios (você pode ignorar os soldados na rua, como você não precisa descer a esse nível a menos que você estiver procurando por segredos). Se você tiver Air Stomp, você pode falha o jogo através da realização de uma marcha um pouco antes de o impacto da terra para sobreviver à queda. Usando o modo de armadura (como o jogo sugere) também funcionarão. Enquanto você pode começar a enfrentar os inimigos após a queda, é provavelmente a melhor aposta (em Super-Soldado / Veteran de qualquer forma) para derrubar os inimigos no telhado onde você pode snipe.Uma vez que o telhado primeira é claro, você pode soltar e pular por cima sem medo de ser molestado. Se você tiver que derrubar os atiradores de perto, coloque o telhado super-estrutura para bloquear linha de visada em seguida, atirar as pernas dos inimigos. Fique longe da grande estrutura circular em que o atirador é, como inimigos vai destruí-lo, quando suspeitam que a atividade do inimigo. Pegue as armas após a poeira baixar. O caminho para o berço terno no cofre do banco é através da ponte-pé do edifício adjacente à uma com o franco-atiradores. Salto de energia a partir do telhado para alcançá-lo (se você deixar cair veja abaixo).Comece abrindo o caminho para a frente com bem colocado fogo do sniper. Relógio para o Fireteam CELL escoltando o técnico na rua. Você pode querer tirá-los em primeiro lugar, eles devem ser capazes de vê-lo enquanto você trabalha mais de seus amigos na cobertura do banco.Enquanto você pode sair um tiro enquanto camuflada, é o suficiente para drenar a sua reserva de energia para quase nada. Se você cair os prédios e cair na rua, leia esta seção sobre como voltar para os telhados. Localize os andaimes pelo edifício preso ao pé da ponte. Manto sobre o andaime e, eventualmente, você irá encontrar uma abertura para dentro do prédio mais uma vez. Se você caiu - Dentro do prédio, localize as escadas no canto e suba. É bastante óbvio como você voltar para o telhado a partir daqui. Um helicóptero vai atacá-lo quando você chegar próximo à entrada do telhado do banco – se você neutralizado os outros inimigos, já que você terá um tempo fácil para conseguir um hit JAW nesta helicóptero e para baixo. Há JAWS e C4 perto as caixas de munições no telhado do banco. Explosivos são obrigados a destruir as portas para o banco. Desde C4 é um pouco difícil de usar na batalha de fluidos, considerar o uso de uma taxa única para o propósito de violar a entrada. Cabeça para baixo, mas permanecem cloaked, como há três inimigos na estação de segurança do banco. Desbloquear o elevador do banco, em seguida, montar o elevador até o nível de Gould. Conhecê-lo e assistir a cena se desenrolar uma vez que se aproxima o berço terno. Depois que você está para trás no controle, revive o seu próprio rabo usando defibrilator do traje (fazê-lo três vezes). Quando você puder mover novamente, capa e permanecer vivo. A saída é na verdade o bueiro para a direita depois de subir de volta, mas o marcador azul não aparecerá até um determinado período de tempo já passou. Até então, você pode querer simplesmente sentar apertado, evitar o combate, e esperar.Quando o bueiro marcado aparece, aproxime-se para terminar o nível. Sede do Poder Não há nenhum inimigo real (os ceifeiros são apenas nano-catalisador bônus) até que você passe o edifício da polícia e na praça. Apreciar as vistas de vazio e infectados Nova York. Zip através do centro EMAT. A menos que você está procurando os itens colecionáveis, não há sentido em ficar lá. Sem inimigos e, pior de tudo, sem armas e munições. Além da colheitadeiras, existem algumas armas e munição algumas caixas aqui no caso de você precisar deles. Há um monte de inimigos olheiro Ceph neste nível, por isso, se você estiver interessado em levá-los para fora para seus reles 100 nano-créditos, vá em frente. Se você têm a intenção de sneaking através do Ceph realizada praça, cair a ponte e siga para o tijolo vermelho-marrom prédio à direita. O ponto tático para pegar a borda (e cloaking) é a chave para sneaking pelos inimigos que patrulham a cidade-platz. Cabeça na janela e estar ciente das sentinelas inimigas em torno de você. Evitar ou stealth mate os inimigos no seu caminho e desça as escadas. Você pode recarregar energia aqui (no meio da escada), pois esconde-o da vista do inimigo quando você está agachado. Se você tem a energia de camuflagem para poupar, você pode querer tomar uma das metralhadoras pesadas da barricada (apenas no caso). Se você está confiante em sua sneaking embora (e os módulos de atender melhor), você pode pular todo esse trabalho e seguir em frente. Cabeça para a próxima zona. No caminho de lá, você pode reabastecer qualquer munição que você pode ter passado. O rádio com o buff da conspiração vão liderar o caminho. Você não vai precisar de camuflagem para examinar as opções táticas na clareira segundo, mas você vai precisar de camuflagem a esgueirar-se por todas as patrulhas Ceph. Escorregar pelas patrulhas do lado esquerdo (enquanto enfrenta a prefeitura). Que é praticamente a única maneira de ir, como o lado direito é muito íngreme para saltar poder. Coloque a borda do mapa a sua esquerda e do resto do palco para a direita e orientar clara das patrulhas Ceph. Matando os inimigos mais fracos aqui (para nano-catalisador) deve ser feito em configurações mais fácil. Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/05 Depois de passar pelo parque Ceph infestadas, você vai abordar uma rampa que conduz a um bungalow com armas (projetado para permitir que você destruir o Devastator Ceph perto da saída de nível). A câmera está no fundo da rampa para o bangalô armas. Depois de bater na piscina rasa do passado do parque destruído, você está bastante claro no (Ceph não tomar conhecimento de você como você cabeça acima da rampa). No entanto, se você chamou a sua atenção, eles vão seguir e atacá-lo até o curso superior do nível (praticamente o fim). As armas no bangalô são principalmente para destruir o Devastator Ceph e seus camaradas mais fracos (uma espécie de comandante de elite valor de 300 nano-créditos). Se você não está difícil até de dinheiro (especialmente não depois de uma repetição), você deve fazer a si mesmo um favor e esgueirar-se por todos os inimigos aqui. As barricadas são bons para temporariamente parada e recarregar a energia, mas torná-lo um ponto para ser cauteloso quanto você precisa para balançar perto do Devastator para fazê-lo até a saída. Uma vez que você ficar atrás / passado o rolo compressor, você praticamente tem uma linha clara para a saída. Coração das Trevas A estação de metro aqui tem um soldado humano (que é morto dois minutos para a missão) e os restantes são todos Ceph. Se você quiser nano-catalisador, este é o palco para tocar uma e outra vez (você pode parar depois de bater um posto de controle, como o seu total de nano-chit é auto-salvos). Repetindo este nível uma e outra pode ser chato, mas feito na configuração de dificuldade mais fácil, você pode acumular o suficiente nano-créditos de matar o Ceph para comprar todos os módulos de processo em campanha. Novas armas aqui incluem o M-60 (Pig) e HAMMER (revólver). Para o registro, apenas o M-60 vai ser de alguma utilidade em fases posteriores. Você pode stealth e esgueirar-se por quase todos os inimigos neste nível. Se você decidir explorar a plataforma do metrô, há uma M-60 LMG (luz metralhadora) no Ponto Tactical 1 (explorar). Basta seguir o corredor para o bin munição, onde a arma é. Um anexo à mão para o M-60 é o laser de vista, significa que você pode essencialmente waddle ao redor e atirar os inimigos com alguma facilidade (como Halo). Caso contrário, vá direto para a saída, e não se preocupam passando GO para recolher US $ 200. Localize o CELL Fireteam Hargreaves enviados, e prossiga por eles até a plataforma de metrô próxima.Esta plataforma (com o canister explosivos) não tem inimigos salvar as colheitadeiras Ceph inofensivo.Destruí-los para algum dinheiro rápido (ou ignorá-los – depois de ter todos os módulos, coleta de nano-catalisador é inútil). O Fireteam segunda célula tem um X-43 MIKE canhão de microondas. É uma carga capaz de arma (tiro com uma reserva de grande porte). A arma é bastante raro (parece haver apenas quatro no jogo, incluindo o encontrado aqui) e só tem munição de reserva quando você coletar outro X-43. Tarefa bônus Pipoca » Apenas inimigos Ceph orgânicos estão sujeitos às X-43 MIKE ataca (a arma nunca é oferecida quando os inimigos humanos são ao redor). Matar 20 inimigos com o X-43 MIKE e você satisfazer esta condição. Segure o gatilho para emitir uma constante enxurrada de microondas em um alvo. Embora possa “stun” o inimigo, ele irá danificá-los continuamente mais rápido do que as armas mais convencionais (que fogo lento e projéteis dispara em velocidades de terreno). Explodir o túnel ea cabeça para o primeiro pit. Se você escolher não matar todos os estrangeiros no poço, você pode optar por deslocar-se à estrutura alienígena de esporos e sabotá-la por “usar” a lata de fluido na frente diante da estrutura. Fuja do primeiro pit por rubrica para o fogo ardente passado o naufrágio de ônibus. Haverá um DSG-1 perto de algumas granadas no início do segundo pit, mas essas armas são desnecessários se você está fazendo estilo Splinter Cell. A estrutura do segundo pit é semelhante ao primeiro, mas você terá uma melhor chance de permanecer escondidos, se você subir a plataforma da esquerda (basicamente, à direita do Devastator Ceph, se a sua frente para o centro do pit). Colocar algum espaço entre você eo Devastator, indo por trás da estrutura, em seguida, aproximando a frente para cortar a construção de esporos. Se você se aproximou do lado direito do palco (da esquerda para o Devastator), você pode fazer um caminho mais curto para o canal de esporos. Sair do pit segunda via do recipiente que leva “up” ao ponto tático onde você “subir”. Ascender ao lado do poço n º 2 (elétrica boo-ga-loo) e usar o robô anime -tentáculo para chegar à estrada que conduz à estrutura de esporos terceiro (que não será em um poço). Haverá dois soldados que abandonam Ceph quente ( pick-Nit – se o Ceph são subterrâneos ou aquáticos, por que são implantados como Orbital Drop Shock Troopers? ) na estrada. Se você capa, você pode tirar um, depois o outro com stealth mata de modo a proteger a área perto do bin munições no switchback. Tarefa bônus Buraco »in One Perto a estrutura de esporos terceiro alienígena, há um buraco circular onde a água escoa para baixo nele. Agarrar e jogar um Ceph no buraco para satisfazer esta condição. Note-se que pegar um inimigo decloaks você, e você não pode pegar o Devastator Ceph, apenas as menores unidades de assalto. Esgueirar pelas unidades Devastator e defesa para chegar à estrutura de esporos terceiro (atrás do Devastator). Uma vez que você faz, você cabeça praticamente para o destino final (para a direita o canal de esporos). Com todos os três canais de esporos infectados com o vírus da própria ação, você pode andar para a corrente viral e corrompê-la. Não relaxa ainda marinhos ( ver qual jogo esta linha vem ) e aguardar um evento em tempo rápido que irá ocorrer uma vez que você soprado através do telhado. Slam vezes o botão exibido múltiplos para evitar a morte. Siga o restante do botão prompts para o progresso. Ao contrário do QTE tradicionais, a maioria dos eventos Crysis 2 são surpreendentes e inesperados. Claro, nenhum dos QTEs no jogo pode cobrir o horror da Ninja Blade (todome!). Escape the pit por voltar topside e correndo para o helicóptero. Independentemente de quão rápido você é, a onda vai acabar o nível para você. Semper Fi or Die Todas as armas sumiram de seu inventário, mas seu amigo Chino marinhos irá oferecer-lhe oMAJESTIC , que é essencialmente um revólver de caça de alta potência. Se você tiver desbloqueado o ACOG (ou extensão de assalto) por pegar uma SCAR Ranged, você pode fazer a arma sua arma sniping pessoais de mão. Tarefa Bonus »Band of Brothers Os quatro marines (incluindo Chino), que salvá-lo no início do nível não podem ser destruídos até que atinjam a segurança do edifício. Antes de mover off (depois de tomar o Majestic), marcá-los no seu visor. A partir daí, tudo o resto que se move é uma meta viável. Para melhores resultados, localize o marinho com o HMG. Pegue a arma (que pode começar marinhos mortos com nenhum efeito sobre essa condição), e ficar no recipiente nas proximidades. Chino cabeça de marines para a trincheira (em geral) e você pode estar alto e snipe / explosão do Ceph medida que se aproximam para o ataque. Naturalmente, você quer fazer tudo isso na dificuldade mais fácil para evitar qualquer aborrecimento extra. Você pode localizar um SCAR um pouco mais longe, porém, assim que você deve fazer um esforço para mantê-lo acessível para o próximo tiroteio. Se você não está interessado em manter o marines vivos para o bônus, você pode optar por perch-se na borda do poço e Ceph o snipe. Quando os inimigos em terra são mortos (recolher as nano-catalisador se você quiser), o dropship Ceph vai fazer uma corrida strafing. Cabeça para o edifício marcado e neutralizar o Ceph restantes para encontrar um refúgio seguro. Você pode reabastecer de munição e granadas das caixas antes de prosseguir. A luta com o Ceph na piscina rasa é opcional. Você pode manto e esgueirar-se por, embora você vai encontrar o uso da invisibilidade aprimorada e módulos de Energia Recarregue muito útil para este esgueirar de longa distância. Chegar em cima da rodovia usando os recipientes amarelos, e de cabeça para o tubo tosquiada. Você pode esconder dentro de lojas para recarregar seu terno de energia. Há um Devastator Ceph perto desta tubulação quebrada. Se possível, chegar a ele para obter uma parada de descanso tão necessário para as baterias de seu terno. Caso contrário, você tem visão e começar um tiroteio muito difícil (considerando todos os Ceph o que estão ao redor). Passado todo o Ceph, você vai ouvir rádio mais conspiração. Basta passar o rádio é uma seção da estrada com um curto HummVee. O objetivo é dirigir o carro de volta para os marines e rechaçar um ataque dos malditos alienígenas …. sem a assistência de Duke Nukem. Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/06 Há uma câmera no “muro” no topo da rampa de escombros pela primeira HummVee estacionado.Para provocá-lo, você precisa para correr e saltar a rampa, então, usar o modo de armadura para absorver o impacto. Os inimigos na estrada são escassos. Se eles estão na estrada, eles podem ser atropelado por seu veículo. Não se preocupe em usar a metralhadora montada, como você pode retirá-la no final do passeio e usá-lo para a próxima batalha. No final do passeio, pegue a metralhadora pesada do HummVee e ajudar a sua luta através dos marines Devastator Ceph e sua infantaria de apoio para o ponto de rally (a colina passado o comboio elevado). Não tome questão de deixar seu marines para morrer (a maioria deles são surpreendentemente difícil para esta seção, e é praticamente invulnerável Chino). Cabeça até o vagão de trem e sentar-se dentro dela.Desta forma, você está protegido do fundo, laterais e de topo, e pode disparar (razoavelmente) de cobertura. A partir desta vara, você pode assistir o assalto acontecer, e responder dentro dos meios fornecidos pelo seu apego Gauss, SCAR e majestoso. Não se preocupe se você deseja ocultar como um covarde. Os NPCs aliados têm munição infinita e pode, eventualmente, destruir a caça Ceph se deixado sozinho. Na Soldado Super Veterano e dificuldades, que são mais importantes do que ninguém quando se trata de sobrevivência. Haverá várias ondas de Ceph – e Devastators múltipla (uma após a outra), então você precisa ter algum poder de fogo sério. Exaurir sua própria fonte de coisas antes de se aventurar para as caixas ponto de encontro para reabastecer suprimentos (porque não há muito disso). Depois de você, ou seus aliados, destruir o Gunship Ceph (lembre-se, seus aliados têm munição infinita – você não), se reagrupar com o Chino marinhos no topo do penhasco. Um cão-tag será perto da bin munição como você marchar para a saída, então seja consciente. Considerar tomar um SCARAB silenciadas e uma M-60 (apenas no caso você tem que fazer o trabalho pesado / lutar sem uma metralhadora pesada). Quando você quer alguma coisa de mangueira para baixo, o LMG é uma grande arma. Recolher corporativa Continue em frente e derrubar os inimigos que atacam os marines antes de você. Se eles sobrevivem ou não é discutível. Continue empurrando para a frente com Chino e chegar à clareira em frente ao edifício-Hargreave Rasch (a clareira com a Estátua da Liberdade da cabeça). O objetivo é entrar no prédio Hargreave-Rasch para obter alguns dados. Para isso, você precisa usar o canhão carro quebrado blindados e mísseis para perfurar um buraco no obturador de segurança. Chegar ao APC é essencialmente um exercício de sneaking, de modo que é bastante auto-explicativo. Depois que o buraco é criado, você pode querer desembarcar e manto como há um Devastator que hot-gotas para baixo uma vez que você faz. Saia de Dodge, quando você pode, ou você morre e volto da barreira. Cabeça para o estacionamento (nadar sob o obstáculo) e começar a “preparar-se” como em Metal Gear.Capa e stealth mate os inimigos que vêm para inspecionar a água espirrar e pegar um SCARAB (para quedas em silêncio) e reabastecer o seu M-60. Os inimigos grenadier aqui têm a L-TAG , uma arma arremessando granadas você pode ter encontrado vagando no exterior de compensação (que estava em um compartimento de munição em um porão do edifício). Nós não incômodo apontando-o para fora desde que a arma é inútil para o encontro no estacionamento em qualquer dificuldade. Esgueirar-se para o posto de segurança e estar pronto para confronto com uma pequena Fireteam de mercenários CELL no lobby. Tentar impedi-los de tomar a metralhadora colocadas (você pode usá-lo se por separá-la). Levá-la junto com você, pois você vai precisar dele em breve. Para tirar a metralhadora pesada junto, largar a arma, em seguida, operar o interruptor para abrir as portas do elevador. Pegue a HMG novamente e solte-o dentro do elevador antes de premir o interruptor.Desajeitado, agente e 47 havia uma maneira melhor para fazer a interface com o seu mundo próprio jogo. O Douchebag Lockheart Tifa não tem ordens para emboscar a terminal. Com este conhecimento, você só precisa saber que os inimigos de desova no elevador e os lados quando se aproximar do terminal visível no meio da sala. Quando o fazem, você pode ser camuflada e tentar escapar deles (volte para o elevador). Proteger a área perto do elevador para que você tenha um lugar para cair de volta para para a energia. Use o modo de armadura para reforçar suas defesas ea metralhadora pesada para fazer o trabalho rápido do inimigo na sala. Deve ser fácil, esp. se você encontrá-los de antemão. Use o computador após todos os inimigos se foram, e siga o tubo de esgoto (após a inundação). Você vai se reconectar com os seus amigos marinhos e uma máquina de guerra muito grande alienígena. O Pinger Ceph batalha máquina pode disparar tiros de plasma ou lançar um explosivo de pulso. Ou mata-lo rapidamente em Super Soldier, mas melhor ataque da máquina é o “ping”, que é um pulso de EM. Se você é atingido por ela, sua energia é drenada para zero, negar-lhe armadura e decloaking você. O Pinger é invulnerável a todos os tiros de armas, exceto explosivos da mandíbula ou C4.Além disso, é um ponto fraco é o cilindro vermelho nas costas (o que as bombas quando a máquina pings). É preciso ter paciência para esperar por uma chance clara (e com a máquina não se mover) antes de disparar um foguete. Leve o seu tempo – esta luta é fácil em comparação com os posteriores. Jogar o mouse caça do leão e sneak em torno de (dar a Pinger uma boa distância), enquanto você derrubá-lo com a mandíbula. Há uma abundância de tiros JAW (e C4) para derrubar a máquina, por isso não perca (e não pressa). Depois de conseguir essa vista bonita da máquina batalha Ceph sendo destruído, recolher os nano-catalisador que cai (2000 créditos), então, verificar a área para munições, C4 e mandíbulas você não usou antes de se aproximar do soldado marcada para terminar a nível. Trem para pegar Você cair em um tiroteio com alguns Ceph e fuzileiros navais, assim faça um favor por cloaking e fugir para o prédio onde os estrangeiros de explosão (que é algum checkpoint meio). Dentro, coloque em cima da munição para o M-60 (você pode precisar dele se você se descuidar com a metralhadora pesada). A próxima rua tem uma batalha completa-out entre marines e estrangeiros. Há um Devastator em um dos edifícios canto bem, mas o seu marines amigável pode ajudá-lo a levá-lo para baixo (depende do que eles estão disparando na hora). Estocar o JAWS (você pode usar um shell antes de sair) e cair na rua. Há duas baterias de mísseis na rua – um em cada extremidade. Mudá-los de volta, localizando os seus switches (marcadores azuis) e operá-los. Os mísseis serão acionados sobre o transporte Ceph como ele bombardeia o chão, por isso vai ser eventualmente derrubar. A rua é uma batalha dura, e Ceph continuamente hot-gota até que o transporte seja destruído. O melhor curso de ação (COA) é a utilização de cloaking para mascarar o seu movimento, e obter as torres de mísseis ativado sem o envolvimento do inimigo. Os marines na barricada chamará a atenção para você. Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/07 Antes de entrar na biblioteca em chamas, há uma câmera de tráfego de olhos balling da rua perto do portão EMAT. Provocá-lo antes de entrar na biblioteca, mas depois de destruir (ou fugir) os inimigos na rua. Quando o dirigível está disparando de cima, localizar alguma cobertura do céu – os recipientes abertos são colocados no meio da rua exatamente para este fim. Se você está escondido bem o suficiente, você pode duck e recarga de energia enquanto que no-los antes de sair mais uma vez. Entrar na biblioteca quando você teve o seu preenchimento de reabastecimento. Note que você pode tomar a metralhadoras pesadas na barricada e entrar na biblioteca queima (queda do HMG, abra a porta, então pegá-lo novamente). Tarefa Bonus »Agente Literário Quando solicitado para uma avaliação Tactical na biblioteca em chamas, um dos pontos de tática no seu VISOR são os livros que você precisa para fazer a varredura. Basta analisar o ponto de tática para satisfazer esta condição. Proteger-se contra o fogo usando o modo de armadura. Você deve ter abundância de energia para funcionar através do fogo bloqueando as portas para a saída. Siga o marcador azul para voltar para fora. Percorrer os quartos finais algumas das prateleiras da biblioteca, ea cabeça fora. Haverá atividade externa, por isso prepare-se para rumble. A entrada dos fundos da biblioteca está sendo atacada. Em vez de pé na escada e ficar abatidos, tente disparar a partir do topo do edifício que emergem. Você deve ter o suficiente de um ponto de vantagem ao fogo baixo em inimigos, e com a HMG, você tem uma arma muito potente para o gelo que se aproxima extra-terrestres. Acabar com os inimigos e avançar para o próximo encontro. Mais estrangeiros e um Devastator aparecerão. Se você falhar, você pode tentar o L-TAG que você encontrou para trás na backstairs, mas com os marines backing-lo ea HMGS em torno de mentir, você deve ser bastante set-up. Levar a batalha para a fonte (de novo, mais Ceph e Devastator) e use os barris explosivos como o poder de fogo extra. Se você poder chutar o barril, você pode acendê-lo, atirando-o. Carregar munição, uma vez mais, como você vai enfrentar outra luta alienígena (Devastators mais). Tome-se na estação de uma barricada (assim você pode duck e recarregar energias para o seu modo de armadura) e mangueira de entrada os inimigos com suas armas. Se você tiver algumas rodadas deixou em seu HMG (digamos 40 ou assim), em deixar-lo e usar suas armas regulares no Ceph peão. Quando o Devastator gotas, você quer que o poder da HMG para desbastar sua lifebar (invisíveis). Quando todos os inimigos estão mortos, abrir o portão para deixar o comboio, e bordo do veículo marcado para terminar a missão. Haven inseguros Você começa com um sentar-rep do coronel Barclay. Você não vai estar fazendo muito, mas uma espreitadela rápida e missão de infiltração, então se você não está procurando segredos, o nível será mais rápido. Se você é difícil até em nano-catalisadores, e pode lidar com inimigos infinitos, esta etapa irá gerar continuamente scouts Ceph em esquadrões de três. Uma vez que a munição é limitada, pode ser necessário recorrer ao uso de mata stealth ou melee para matá-los para o seu nano-partículas. Cabeça para a doca de carregamento, rasgar abrir o portão e vá para o ponto de verificação marinho-tripulados. O Ceph na rua pode ser evitado enquanto cloaked (você pode levantar o portão enquanto cloaked). Sua escolta naval terá o impacto dos danos, mas isso é o que eles estão para. Conheça o sargento Rainer (…. Wolfcastle … haha) e obter a atribuição para explodir os detonadores no Edifício Onyx. Deixe as armas que você encontrar na ponte e continue para fora, enquanto cloaked. A razão é que haverá mais inimigos (especificamente, um Devastator) quando tiver concluído a tarefa detonador e voltar ao sargento Rainer. Use a parcialmente apagado edifício do lado da rua para chegar ao Edifício Onyx. Ao atravessar o edifício, note que é onde a equipe de demonstração está estacionado (e eventualmente desencadear a bomba será depois prime as bombas no Edifício Onyx). Tarefa Bônus Ticket »Acelerar · 10/08 Após a reunião o sargento Marinho e encarregados de explodir o edifício Onyx, você vai ter rédea solta na rua entre a barricada e seu objetivo. Há um café chamado de “Suburban Chronicle” – a câmera de trânsito está na rua adjacente a este estabelecimento. Experimente e reconhecer o layout um pouco antes de vagar longe demais. A menos que esteja desnecessariamente chamar a atenção para si mesmo, ficar em salas do prédio vai mantê-lo seguro do Ceph saqueadores na rua. Note-se que um dos poços de elevador está aberto, e leva até um andar superior ao que você pode manto para fora. A equipe de demolição é lá em cima, e você vai precisar para alcançá-los após priming as bombas no prédio da Onyx. Aliens continuamente desova do Edifício Onyx (é um local que você não pode alcançar) para manter a fase de ocupados e ocupados. Esgueirar-se para o escritório de estacionamento para destravar o portão bloqueando o acesso ao parque de estacionamento subterrâneo. Cabeça para o estacionamento e localizar os três bombas sobre sua viseira. É aconselhável que prime as duas bombas no nível superior do parque de estacionamento primeiro, depois a uma no nível inferior, como você gerar inimigos quando você descer uma das rampas. Se você estiver em armas, não é o Grendel rifle de assalto, que é bastante inexpressivo. O SCARAB pode ser silenciado, o SCAR tem uma arma sniping grande (o anexo Gauss) e ambos podem disparar automaticamente e queimar inimigos de perto. A explosão de Grendel 3-redonda é divertido se você estiver jogando um shooter sério militar, mas o Ceph não são humanos … Ficar com o escaravelho, e se você é duro para uma arma de atirador, use o DSG-1. Para tudo o resto, há um monte de outras armas você pode usar que são mais eficazes do que o Grendel. Depois de aprontar a três bombas, fazer o seu caminho passado os inimigos (cloaking ajuda) e para o prédio onde a equipe de demolição foi. Localize a porta do elevador aberta que permite que você poder saltar para o próximo andar, através do poço do elevador. Mate os inimigos no segundo andar e abordagem a chave para obter um corte-cena. Após a topples edifício, e as ruas estão empoeirados, volte para a ponte onde você conheceu Rainer. Ela será marcada por um marcador azul no seu HUD. Destruir o Devastator Ceph que aparece na ponte. Você pode usar o C4 encontrar a pedaço o bastardo bolada, ou queimar a metralhadora pesada, que tem vista para o ponto de desova de Devastator. Depois de destruir o Devastator Ceph (matá-lo é uma obrigação para limpar a missão – tentar a metralhadoras pesadas na barricada), encher de C4, se você estiver baixa. Você pode encontrar as acusações útil na fase seguinte. Término Atravesse a estação (que é uma espécie de cinema) e mergulhar na atmosfera. Todas as armas que tinha antes estão presentes, mas não haverá mais para uma grande luta-burro no final do estágio. Você recuperar o controle (tipo de) depois de cumprir Barclay, Chino e Gould na entrada. Segui-los até o elevador, depois furar a Barclay e montar o elevador para baixo. Ir para o centro de comando e aguarde Barclay para cortá-lo solto. A próxima luta é a única no nível, mas é contra um Pinger, e um número infinito de soldados Ceph (um par de cada vez) que aparecem até que você matar o Pinger. No salão principal Grand Central Station, a mais baixa do escritório é um lugar pouco seguro para loiter e energia de recarga. Contanto que você não está manchado através das janelas, você pode ser um pouco segura. Há Swarmer lançadores pontilhada ao redor da arena, mas a melhor arma ainda é a mandíbula. Don seu stealth e sneak ao redor do campo de batalha para encontrar um bom local para emboscar o ponto fraco do Pinger é. Lembre-se o melhor momento para o fogo é quando a máquina parou de se mover para fazer a varredura, ou logo após disparar um ping. Não perca tiros, e você deve ter muita munição para destruí-la. Um pequeno detalhe que você pode notar sobre a Arma Anti Armor-comuns – se você pegar um JAW enquanto você ainda tem pelo menos um foguete, você só vai ganhar mais um tiro. No entanto, se você pegar um JAW enquanto você não tem tiros esquerda, você vai ganhar uma mandíbula e um tiro livre. Se você está realmente difícil de munição JAW (ou você perca com a arma muito), vá com a tática de gastar todos os seus foguetes JAW antes de pegar outra JAW para prolongar a sua fonte de munições. Quando o Pinger está morto, não corrida para o veículo imediatamente. Re-stock suas armas e tomar o destruída Pinger de 2000 nano-catalisador. Uma vez que você bordo do veículo, não há como voltar atrás. Poder Out O nível começa com nenhum inimigo, mas termina com uma batalha bunda grande, muito parecido com a missão anterior. Ao contrário do passado lutas Pinger poucos, porém, você vai lutar contra a máquina e seus acompanhantes alienígena sozinho (sem ajuda marinhos). Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/09 Antes de cair na Times Square (começa a batalha), verifique os pólos perto da barricada EMAT para esta câmera de tráfego. Isso significa que você deve ter o módulo Cloaking melhorada e módulo de recarga de energia para prolongar seu tempo de stealth. Não ser visto significa que você pode mover-se para pré-concebidas “seguro” spots na arena para recarregar e evitar o contato do inimigo. Caindo no Times Square é uma viagem só de ida para Murdertown. Ceph vai hot-queda e atacar os marines, forçando-o a procurar abrigo nas entradas do metrô ou no pequeno quiosque no centro da arena. O quiosque é um barraco de fornecimento com algumas caixas de munição, JAWS, C4, e as armas (incluindo o JACKAL ). Use o seu abastecimento com sabedoria (há JAWS e caixas de munição nas laterais da arena também) ou você vai ser duramente pressionado para destruir a Pinger mais tarde. Se você é um total de hard-ass (por exemplo, você está jogando no Super Soldado), deixe o seu marines derrubar os inimigos. Isso é o que eles estão lá de qualquer maneira, já que todos eles vão recuar e desaparecer durante o aparecimento do Pinger. Deixá-los gastar sua munição ilimitada destruindo o Ceph peão enquanto você espia o JAWS lugar e marca, caixas de munição e outros itens. Há três conjuntos de entradas de metrô em torno da arena. Um deles é um beco sem saída, enquanto os outros dois parecem ser conectados um ao outro. Os túneis são projetados para permitir que você viajar despercebida subterrânea para evitar inimigos e os Pinger. Aprendizado onde essas entradas são pode salvá-lo mais tarde – você pode recarregar energia, enquanto nos túneis. Quando o poder está fora, você será sugeriu usar “nano-visão” para encontrar inimigos. Você pode fazer isso, mas faça-se um melhor, marcando-as com o seu VISOR assim você pode usar a energia para cloaking vez. Lembre-se que haverá sempre ser dois batedores Ceph na arena uma vez que a Pinger aparece. As duas unidades vão patrulhar a área em um padrão definido, aumentando o risco de você ser detectado quando você faz um ataque na mandíbula. Se você matar um olheiro Ceph, um caçador de novas cairá quente a partir da borda mapa e retomar a patrulha . Já que é um novo inimigo, você precisa passar um tempo marcando-a no seu VISOR. A melhor maneira de abordar a luta é para evitar matar os escuteiros a não ser que ameaçam diretamente a sua sobrevivência. Concentre-se em destruir a Pinger, porque uma vez que ela se foi, a arena será limpo de inimigos e você pode reabastecer. Esconder como um covarde covarde (ou um guerreiro inteligente) e marcar o JAWS, C4, e fontes que você precisa para combater a Pinger. Com a escuridão arena, as marcas em seu VISOR aparecem ainda mais visível. Marque o Pinger e seus acompanhantes, bem como, para que você aprender a atacar um, evitando os outros. Use os túneis do metrô para recarregar a energia e, lentamente, o chip Pinger acabar com o JAWS.Lembre-se – uma vez que você começar a disparar JAWS, pegar novos somente depois de correr para obter mais ogivas (dois foguetes em vez de um). Reabastecimento antes de reagrupamento com Barclay. Localize a torre alienígena e inseri-lo uma vez Hargreave explica a situação. Você tem algumas Quick Time Events que fazer, então ficar acordado. Entre na torre e se ejetado-lo novamente. Bata o desfibrilador para reiniciar-se, então cabeça para o Osprey antes que você está preso e morto. Uma vez a bordo, você deve ser fino e do nível termina com isso. Eye of the Storm Este patamar é essencialmente uma missão stealth. Mesmo quando você está abordado por Commander Lockheart (e seus insultos dickish), você pode sneak até a torre de controle e assassinar sua bunda. Tarefa Bonus »Assassin Stealth (Parte 1 de 2) Desligar o sub-estação sem acionar um alerta ou ser descoberto por um inimigo. Embora a condição de não chutar até chegar mensagem Hargreave sobre a armadilha EMP no edifício verde, é aconselhável a prática furtiva no início para evitar complicações (alterações nas patrulhas inimigas, etc) Você pode pular para fora na furtividade para esta missão, mas isso torna o jogo muito mais difícil do que você precisa que ele seja. Enquanto você vai ter muita munição para derrubar todos os mercenários CELL, isso é apenas um esforço desnecessário. Depois de matar o primeiro cara (nas escadas de onde você vem fora da água), a cabeça acima do farol para tirar o atirador em Overwatch. Se você vai para o edifício verde na distância e decloak (você terá que, a fim de recarregar), o atirador vai manchá-lo. Stealth matá-lo e considerar a DSG-1 para que você possa se envolver em alguns exercícios de tiro em silêncio. Evade as patrulhas e de cabeça para as ruínas à distância. Há um esquadrão CELL estacionados nas ruínas, e você pode sneak após todos eles sem gastar um único tiro. Use os escombros e as paredes para esconder-se quando você precisa de uma recarga de energia. O lado “esquerdo” das ruínas é uma aposta melhor para esconder (o farol seria atrás de você), embora qualquer rota é bom, desde que você tenha um lugar para parar e recuperar a energia se adequar para manter o manto visual. Faça para a casa verde e atirar para o ponto tático para a entrada stealth. Passar pelos CELL técnica e manto para os recipientes perto da janela aberta. Note-se que saltar para cima do container e depois fazer um outro salto para dentro do prédio completamente a energia do seu traje. Ocultar rapidamente e manter-se ainda (a menos que há um inimigo dentro de perto – embora geralmente não é) até que você possa manto e sair novamente. Dentro do prédio, há uma viagem só de ida para a área de gerador. Caia no buraco e worm o seu caminho através do porão do edifício. Ele irá levar a uma saída (do edifício) no nível superior. Use o salto de energia para alcançar a saída do edifício. Deve ser uma saída muito rápida como Hargreaves drones sobre sobre a EM armadilha Lockhart estabeleceu para você. A sub-estação com o gerador que você precisa para desativar é guardado como uma fortaleza. Você pode usar o módulo Path Finding a faixa inimigos enquanto eles patrulha, ou simplesmente usar camuflagem e se mover depois de você marcou os perigos pela frente. Tarefa Bonus »Assassin Stealth (Parte 2 de 2) Desligar o sub-estação sem acionar um alerta ou ser descoberto por um inimigo. A melhor coisa a fazer é esgueirar-se para a subestação, use o elevador, e permanecem encobertos. Você pode realmente usar o módulo Cloaking melhorada para literalmente ir desde o início da sala do gerador para o switch (inclui o slide) em um metro cheio. Se você tem que matar, faça-o silenciosamente.Mesmo se você usar mata stealth, os inimigos fazem o check-in e pode descobrir o corpo. A melhor coisa é fazer uma corrida (camuflada) para o switch e não se preocupar matar os inimigos e permanecendo no quarto (arriscando descoberta. Mover a torre de vigia pela água e procurar entrar da porta do edifício gerador. Deve haver inimigos próximos, mas nenhum é diretamente em seu caminho para entrar no edifício. Relógio para os inimigos na técnica e as sentinelas na passarela acima da entrada. Se você conseguir entrar, você pode recarregar a sua energia uma vez que você entrar no elevador. Se você tirar a sentinela na entrada da sala do gerador, você pode manto e sneak seu caminho para o switch. Se você não fizer isso, e decidir stealth kill o resto dos inimigos, você vai correr o risco de ser descoberto. Basta assistir para os inimigos subindo as escadas e fazer o seu caminho para o corredor com as faíscas elétricas. Deslize por ducking ao sprint. Utilize o interruptor para desligar a eletricidade. Use nano-visão para ajudar a sua navegação durante a fuga. Concentre-se em deixar o prédio, já que você está em um espaço muito confinado. Inimigos pode ver no escuro, assim como você, e desde que você puxe o reservatório de energia mesmo para ambos armadura e modos de visão, você acaba desfavorecidos (esp. em números). Uma vez que você está fora, você pode sneak para a sala onde Lockheart pretende prendê-lo. Evitar o fireteams na estrada e tomar uma abordagem indireta para o próximo marcador objetivo. Dentro do armazém onde armadilhas Lockheart você, localize a porta e prepare-se para entrar e disparar as fechaduras do piso. Quando você faz, você entra no esgoto e pode sair nas terras ao redor da torre, onde é Lockheart. Capa e sair dos esgotos. Você não precisa matar todos os inimigos vagando o lugar, mas você pode querer fixar um ponto de vantagem pequena para que você possa checar as coisas. Cloaking e se aproximando da torre de comando onde snipes Lockheart em você é a melhor estratégia em super-soldado. Não se preocupe em lutar contra os inimigos – simplesmente capa e chegar perto de terminar esta tarefa em particular. A parte mais difícil seria entrar na porta da torre. Geralmente há um inimigo ou dois lá, mas você pode, ocasionalmente, sneak após (ou atirar passado) deles. Quando você estiver na torre, você pode buraco para cima e lutar para trás. Caso contrário, suba as escadas até a sala onde é Lockheart. Alternar para o modo de armadura para começar a cut-scene onde você luta Lockheart. Uma vez que ele se foi, a taxa livre a esgueirar-se para trás para fora, ou usar o GAUSS arma para tirar algumas fotos pot-nos inimigos além do nano-parede. Você pode querer pensar a multidão enquanto você ainda pode – uma vez que você está no chão, você está completamente exposta. Entre na sala marcada no seu VISOR e você vai terminar o nível. Máscaras Off Taa Strickland vai socorrer sua bunda para fora. Ao fazer isso, todas as suas armas são pertence a ela – você essencialmente começa com um escaravelho, e é isso. Vai ser bom o suficiente para o que você vai fazer, porém, assim que a cabeça para fora. Evitar o checkpoint CELL e limpar a área fora do armazém. O escaravelho é uma arma, e considerar a GAUSS ou similar mais tarde (após Hargreave reunião). Não se preocupe com o Grendel, ou como IGN chama, o menos interessante paperweight arma em forma no mundo dos videogames . Limpar o lobby, já que você quer para reabastecer munição e granadas. Você pode usar a arrecadação para silenciosamente snipe ou stealth matar os inimigos como eles vêm para investigar. Em cima da cabeça quando você está feito. Capa no topo das escadas (antes de ir para a galeria). Em um esforço para se rearmar, você pode matar o resto dos inimigos aqui, embora você pode fazer tão bem por sneaking. A sentinela no andaime e uma no metralhadora colocadas são adversários perigosos. Tirá-los e recloak. Estocar acima em grenades e retire a arma montada, se necessário. Você só vai começar a usá-los depois de cumprir Hargreaves, de modo que o esforço para tomar a HMG pode não valer a pena. Conheça Hargreaves no estudo, e sua câmera pan direita. Observe as escadas? Vá até eles e escapar depois de executar a injeção. Pegue na seringa e atualizar o seu terno com o protocolo de Tunguska. Depois de recuperar, suba as escadas mencionadas anteriormente e manto. Partem através da passagem secreta, quando se abre e começa a se mover. Tenha cuidado ao atravessar as salas junked. Evitar a eletricidade usando as paletes de madeira no chão para chegar do outro lado da sala inundada. Você pode encontrar uma GAUSS, L-TAG e alguns outros o poder de fogo pesado no armário de armas antes de sair do Prism adequada. Você pode lutar ou sneak após toda a porcaria em razão do Prisma (uma fuga furtiva é melhor). Enquanto você pode matar um Ceph poucos na saída, eles ficam quente caiu de volta para o campo de jogo quando as substituições são necessárias. Portanto, é a sua vantagem para sair sem agitar muito problema. Capa e deixar seus aliados CELL chamar a atenção do inimigo. Você pode esgueirar-se através da clareira em primeiro lugar, cabeça para cima do elevador, e entra na área da clareira segunda via a porta da garagem vermelho-verde veículo. Como você perto do pé da ponte, evitar o Devastators Ceph (há dois ativos simultaneamente) e fazer o seu melhor para fazer progredir sem descoberta. Parar de lutar pode ser uma má idéia, como o Ceph realmente fora-número você eo CELL. Entrar no elevador que leva você para o próximo nível da ponte. Durante o passeio, você deve ser seguro, tão à vontade para decloak e recarregar a energia. Para a ponte quebrada, vá para o andar superior e começar sneaking passado os estrangeiros até o fim.Há Devastators que a queda em como você perto do fim, para que você certamente não quer lutar com eles em um terreno quebrado tal. Quando chegar ao final da ponte, não marque ainda. Há ainda um QTE para lidar para evitar ser morto.Uma vez que você está caindo na água, depois de realizar todas as entradas botão, a missão deve ser longo. Tarefa Bonus »Ticket Speeding · 10/10 A câmera de tráfego final é no andar superior da ponte de treliça, apenas após os cartazes de pessoas desaparecidas. Será anexado ao aço arcos acima da estrada, e não para os lados como de costume. Out of the Ashes Levante-se e atender Strickland e Gould perto do comboio. Você pode querer explorar a área antes de embarcar em seu veículo (há um collectible segredo aqui). Em todo caso, carregar em armas que causam danos para que você possa estar bem equipado mais tarde. Conduzir o veículo e atirar livremente em qualquer coisa que ameace você. Desde que você tem munição infinita, que deve ser fácil. Se ele se move, ele morre. Um estrangeiro robo falo irá destruir o seu APC, e automaticamente iniciar-se fora a arma-ride. Manto e cabeça para o edifício ocupado pela Ceph. Seu objetivo é entrar no edifício e montar o elevador até um ponto seguro Overwatch. Pegue os explosivos C4 no lobby do hotel, se você precisar deles. Para a maior parte, você pode não precisar de nada disso em tudo. Monte o elevador para cima e explorar enquanto cloaked. Você pode localizar o corredor destruído levando à metralhadora colocadas – você deve levá-lo, você pode começar a matar os Ceph que patrulham o quarto do Overwatch com pouca dificuldade. Não demoramos a sua colocação, porque os inimigos podem chegar até você por trás. Pegue a arma e volte para o corredor de entrada para atrair os inimigos em seu Killzone. Inimigos não podem saltar pela janela, onde a arma estava apontando para fora de. Para lidar com o Gunship Ceph, menor que VISOR e marcá-lo para um ataque aéreo. Feito isso, você pode passar para a próxima zona. Esgueirar-se através da zona próxima (e para a saída). Localizar a parte superior da estufa e para o ponto de vista tático que detalhes “Grab Ledge”. Levante-se para o efeito estufa quadrados perto do Grab Ledge ponto tático e procurar evadir o Devastator Ceph e indo para o telhado marcado. Uma vez que você chegar lá, a missão termina. A Walk in the Park Não há inimigos até chegar à parede de escombros perto do anfiteatro. Você pode querer usar stealth kill neles para evitar alertar os inimigos. Há uma grande batalha no anfiteatro você pode simplesmente evitar. Stock-se em manto de munição, e iniciar a sua abordagem sneaking. Há um Devastator (ou dois), bem como Ceph muitos, por isso a luta é um último recurso. Recarga na trincheira enquanto se aproxima do Anfiteatro. Suba as escadas e longe deste campo de batalha para seguir em frente. O jogo não conceder-lhe para matar inimigos em massa. Leve o MIKE M-43 do recipiente secreto (ver colecionáveis ​​para este nível), assim você pode devastar os inimigos mais tarde. O encontro final exige que você matar quatro Ceph elite (os caras cloaked). Se você tem o MIKE M-43, você deve fazer o trabalho deles. Se não, você vai precisar de algum poder de fogo pesado (como uma cicatriz ou SCARAB com revistas estendido). As estruturas devem ser alienígena esporos abordagem por stealth (com alguns atirando em silêncio, quando necessário). Para a maior parte, você corromper a instalação de esporos e passar para um novo alvo, deixando os inimigos patrulhando no limbo. O alvo alienígena segunda está no lado oposto da primeira – que você pode corromper um lado ou outro primeiro, mas a meta final de esporos alienígenas irá abrir um túnel que leva para a clareira final. A pé da primeira para a segunda torre alienígena é perigoso, pois Ceph pode vê-lo facilmente e há uma abundância de Devastators ao redor. Verifique se você tem energia plena, cloaking melhorado, e estão conscientes de que os inimigos (marcá-los) são onde assim que você pode se refugiar e recarregar sua energia! A torre alienígena final (o terceiro) é altamente expostos, para fazer um traço para ele quando você está camuflada e cheio de energia. Uma vez que você corrompê-la, fazer um caminho mais curto para o túnel, mas certifique-se estocaram munição de antemão. Uma vez que você entrar no túnel final, você não pode voltar atrás. Você só tem um K-VOLT e munição na batalha final, então se você estiver com pouca munição, pode ser necessário para reverter a discrição mata para obter seu ponto de vista (não aconselhável em Super Soldado). Tente colocar uma carga de C4 no túnel para a torre final – quando os inimigos atravesse a chokepoint, sopro as acusações. Ele não vai matá-los, mas vai enfraquecê-los o suficiente para que você pode lançar granadas ou explosivos mais (mandíbulas são puras) para acabar com eles. Os inimigos são revestidos e vai aparecer muito fraca, a menos que você tem a capa de módulos de detecção ativa (eles aparecem como ruim preto contornos sombrios então). Esse módulo só ajuda (ou nano-visão) aqui, mas você quer a energia para o modo de armadura (esp. em Super Soldado) desde que você morrer tão facilmente de weaponsfire. Depois de derrotar os quatro inimigos cloaked (necessário para avançar a história), Ceph cloaked outros guardam o portal final. Basta capa e fazer o seu melhor para saltar poder e manto para a entrada (abordagem rightside do penhasco para começar um aperto). Uma vez que você entrar no portal, siga as QTEs para chegar ao fim e entregar a vitória. Em Veteran / Super-Soldado, você pode querer saltar lutando e simplesmente manto / esgueirar até o fim do nível. Você nem precisa lutar contra o Devastator Ceph perto da saída nível.