Controles:
Setas Direcionais - Trocam as armas.
Controle Analógico - Movimentam o agente 007.
Quadrado - Visão para a esquerda, upgrade de armas e equipamentos (o upgrade habilitado quando coletamos estrelas, isso é feito usando o modo de foco de Bond e fazendo desarmes).
Circulo - Visão para a direita.
Triangulo - Abaixa (você pode se movimentar com o 007 abaixado para se proteger dos tiros dos inimigos). Apertando duas vezes Bond executa um rolamento.
X - Ação (recarrega arma, abre portas, etc.)
L - Mira (deve-se segurar apertado para poder disparar no oponente, pode apertar algumas vezes para mudar o alvo)
R - Fogo (dispara arma, joga granadas, desarma o inimigo, etc.)
Start - Seleciona o menu
Com o jetpack (mochila voadora):
Setas Direcionais - Trocam as armas.
Controle Analógico - Movimentam o agente.
Quadrado - Movimento lateral para a esquerda.
Circulo - Movimento lateral para a direita.
Triângulo - Movimento vertical para cima (apertando triângulo duas vezes rapidamente, Bond usa um boost e ganha uma certa altitude rapidamente, ideal para fugir de foguetes inimigos).
X - Movimento vertical para baixo (apertando x duas vezes rapidamente, Bond desliga momentaneamente o jetpack, perdendo uma certa altitude rapidamente, pode ser usado para pousar também).
Missão 1 - London
Awards:
Alvos: 35.
Tempo: 10 minutos.
Dificuldade: 00 Agent.
Bond Moment: Derrube os Octos pendurados.
Personagem liberado: Oddjob.
O jogo começa numa festa no Palácio de Westminster, prédio do parlamento inglês, Bond está no bar quando os capangas da organização criminosa Octopus começam um ataque e tentam seqüestrar a filha do primeiro-ministro, sua missão é resgatar a garota.
No corredor inicial, você tem que abater os inimigos, existe um recurso interessante que deve ser usado sempre que possível para coletar as estrelas e assim conseguir fazer upgrade de armas e equipamentos, pode-se fazer isso de duas formas, tiros certeiros, usando o modo de foco de Bond (trave a mira em um oponente usando o botão L, depois aperte quadrado, vai aparecer uma indicação de alvo verde no oponente, e uma bolinha amarela, use o analógico e coloque a bolinha no centro do alvo verde e efetue o disparo com o R) ou desarmando seu oponente (trave e mira com L, aproxime-se do oponente, aperte R e Bond vai atacar usando socos, coronhadas, depende da arma que você estiver usando, e depois aparece um dos quatro botões, triângulo, quadrado, circulo ou X na tela, apertando corretamente ele finaliza o oponente de maneira diferente, isso é bem divertido).
Bom voltando ao guia, cuidado com o último deles que fica escondido atrás da última mesa, avançando mais dois vão sair de uma porta à esquerda, é para lá que você deve seguir (não se preocupe em se sentir perdido nesse jogo, no canto superior direito existe um tipo de bússola, o triangulo verde indica a posição do seu personagem com a direção que ele está virado e a bolinha roxa é para onde você deve ir...)
Abrindo a porta você verá o seqüestrador levando a garota para dentro por uma porta à esquerda e mais inimigos aparecerão, depois de abatidos, indo mais para o fundo desse jardim, mais alguns aparecem descendo por rapel. Você pode tentar derrubá-los acertando um tiro na corda usando o foco de Bond. Você deve entrar na segunda porta à esquerda, onde os caras desceram de rapel, este é o primeiro checkpoint.
Logo que entra, o guarda informa que os criminosos estão no telhado do prédio, então temos que chegar lá, virando à esquerda duas vezes você localiza um inimigo, depois de abatê-lo, entre na porta e você irá sair em um saguão onde os guardas do parlamento estão num tiroteio com os Octopus, ajude-os e aproveite para pegar as recargas das armas espalhadas pelo cenário. Vai notar também, que alguns inimigos exibem dois alvos no modo foco de Bond, quando isso acontecer, dê um disparo na linha da cintura, a granada dele irá cair e a explosão é inevitável. No final do saguão suba as escadas à direita e cuidado com o Octo que está de tocaia no corredor no alto da escada, use o rolamento o surpreenda-o. Continue seguindo o corredor e cuidado com os Octos que vão aparecendo no meio do caminho. Circundando estes corredores, vai notar alguns destroços do andar de cima que caíram, pode usá-los como abrigo, pois mais dois Octos vem vindo, aproveite para abatê-los com somente um disparo, atirando na granada de um deles.
Mais uma escada, desta vez o Octo não quer que você suba, bala nele, um pouco mais à frente um Octo pendurado no rapel dispara contra você, derrube-o, seguindo em frente, vai ter um buraco que impede que você siga seu caminho, mas à esquerda existe uma abertura e uma bolinha roxa, vá se habituando, a maioria das interações com o cenário tem essa indicação. Vá até lá a aperte x para pular em cima do lustre, vire è direita para o próximo lustre e siga até o último, quando os Octos vão te atacar pelas costas, derrube-os. Pule na sacada e entre na primeira porta à esquerda.
Uma animação mostra um Octo usando uma jetpack e fugindo pela clarabóia com a filha do primeiro-ministro, mais um Octo vai aparecer, no final da sala entre a esquerda e você verá uma porta, para abri-la, dispare um tiro na fechadura eletrônica (use o L para isso) de preferência usando a PP7, que é mais precisa. Entre na sala e fale com a mulher que está lá dentro, ela te entrega a security key, volte e derrote mais alguns Octos. Quando for abrir a porta vai escutar barulho de vidro quebrando, assim que abrir vai ver Octos pendurados abrindo fogo contra você. ::Bond Moment :: Derrube-os e fature o Bond Moment, se não derrubá-los, sem usar o foco de Bond, não rola Bond Moment (a confirmação do Bond Moment é a música tema e uma animação com o logo 007 branco que aparece na tela). Entre na porta que agora está com uma luz verde em cima. Suba as escadas à direita e depois mais um lance de escadas à esquerda. Abra a porta.
Mais uma animação, Bond vê os Octos levando a filha do primeiro-ministro em um helicóptero, quando o último Octo de jetpack que iria sair, Bond o abate.
Agora temos que destruir o helicóptero, mas antes, abater alguns Octos na Clock Tower, é só subir usando o triângulo, uma dica é não subir até ficar no nível deles para ser alvejado, selecione o foguete no lugar da metralhadora, vá subindo e apertando o L, quando ele travar a mira, dispare os foguetes sem dó... Vá circundando a Clock Tower até acabar com os Octos nas quatro faces da torre. Quando terminar é a vez do helicóptero.
Esse boss é muito fácil, se distancie um pouco da Clock Tower, trave a mira no helicóptero, comece a circundar ele para o lado que você irá ficar mais distante da torre e o metralhe, se não soltar nenhum botão, não precisa fazer mais nada.
Curta a animação, Bond faz um resgate típico dele... Missão 1 - Concluída.
Missão 2 - Hedgemaze
Awards:
Alvos: 50.
Tempo: 20 minutos.
Dificuldade: 00 Agent.
Bond Moment: Atire no barril no sobrado da mansão.
Personagem liberado: Pussy Galore.
Nesta missão, Bond deve inflitrar a mansão e obter alguns documentos, mas esta mansão tem um grande jardim cheio de Octos por todos os lados.
Desça as escadas, você vai avistar um portão, é por lá que devemos ir, mas antes disso, vá para a esquerda e abata o guarda, depois podemos passar pelo portão mais tranqüilamente. Red Grant dá o ar da graça e foge, continuamos nosso caminho para a esquerda e depois direita onde encontramos mais dois Octos, seguindo em frente mais um portão. Cuidado com o Octo que já te recebe à bala. Vá para a esquerda.
Siga até o final do corredor e vai encontrar mais um portão à esquerda. Entre a esquerda e encontre mais um Octo, Entre a direita e vai encontrar um coreto, nele existe mais um Octo, vá pelo caminho principal do coreto, um caminho de pedras, passe pelo coreto, entre a esquerda e à esquerda novamente para pegar o Octo que fica de tocaia. Agora ao lado do coreto, existe uma entrada, lá você vai encontrar a chave do portão deste recinto em cima de um banco (a bolinha roxa, indicando), cuidado na volta, Octos vão estar esperando por você. Abra o portão e prossiga.
Red Grant vai aparecer novamente, continue pela direita, e logo que fizer a curva para a direita vai encontrar mais Octos, vai avistar um portão, mas este não abre... Entre a esquerda e logo vai ver o portão certo, que por sinal já fica aberto, entre a direita e à direita novamente, vai encontrar mais um portão que não abre e de frente com ele o que devemos passar, vire à esquerda, vai ver mais um portão que não abre, vire à direita, e um Octo vai estar fazendo ronda no corredor à direita. mais um pouco à frente e vai avistar outro portão, passe-o e já fique ligado no corredor à esquerda cheio de estátuas com Octos, antes de seguir neste corredor, vá um pouco mais para frente, vai encontrar um beco sem saída com mais alguns Octos, melhor abatê-los aqui do que levar tiros pelas costas quando estiver no corredor.
No final do corredor, à esquerda mais um portão que não abre, de frente com ele o portão por onde devemos passar, cuidado com o Octo, à esquerda que fica à espreita esperando você abrir o portão, entre e cuidado com o Octo kamikaze, entre a esquerda e depois à direita, vamos estar de frente com um sobrado, deve ser do zelador da mansão, abra o portão. Dois Octos vão sair correndo do sobrado. :: Bond Moment :: aperte L até que a mira não esteja em nenhum dos dois Octos, abra fogo e o latão vai explodir abatendo os dois, fature o Bond Moment. Entre no sobrado, abata o Octo que está lá, pegue a nora gaste key em cima da cômoda, suba as escadas e mande bala em mais um Octo. Saia do sobrado e vai ver um portão no muro à direita. Cuidado com o Octo vindo do corredor quando for abri-lo. Abra o portão, para mais um Checkpoint.
Siga em frente e vire à direita, aqui numa área bem aberta existem vários Octos, bala neles, quando terminar, use o portão para ter acesso à ponte da mansão. Esta parte não tem muito segredo, uma área bem aberta com um monte de inimigos, depois de abater todos, suba as escadas à esquerda da mansão, vão aparecer mais Octos, bala neles de novo, avance até a porta da mansão, mais Octos e quando terminar vá até a porta da mansão e aperte x, curta mais uma animação.
Agora no QG, você deve seguir em frente para pegar sua próxima missão, entre na porta e escute o que for passado, depois é só sair por onde entrou, Moneypenny diz que precisamos ir até o laboratório de Q, saia pela porta, vá para a direita, vai ver um casal de jalecos conversando, continue até a porta dupla em frente.
No laboratório, vá próximo à Q que está de pé, vestido de cinza, começa uma animação, depois disso, siga até a bolinha roxa em frente, onde está sendo testado o Q-copter, assista até a explosão, depois vire a direita e veja o Rapel Belt em ação até a queda do cientista, no final, siga o corredor à esquerda até o final e entre na porta.
Agora é a sua vez de entrar na área de treinamento e no final desarmar a bomba, use seu relógio laser para atirar na fechadura eletrônica pelo vidro para abrir a porta, o treinamento é bem simples, só avançar e dar tiros nos robôs aproveite para coletar bastante estrelas atirando na cabeça deles com o foco de Bond. Depois que sair dos corredores e chegar numa sala, vai ter que usar o relógio novamente, mas desta vez, vai explodir o latão, quebrando os vidros. Continue avançando. Na próxima sala, um tiro na tranca da porta resolve o problema de abri-la e depois de abater os últimos robôs, vá até o latão e aperte e segure x. Pronto... Missão 2 concluída.
Missão 3 - Gypsy Camp
Awards:
Alvos: 30
Tempo: 10 minutos.
Dificuldade: 00 Agent.
Bond Moment: Dispare um foguete na placa do celeiro.
Personagem liberado: Scaramanga.
Sua missão é ajudar a conter o ataque ao acampamento cigano, primeiro derrote o cara que está em cima do caminhão, minha sugestão é tirar a proteção dele acertando com o foco de Bond seus dois ombros depois um tiro de bazuca.
Depois disso é necessário fazer o resgate de 4 garotas ciganas reféns, então vamos lá, de onde você começa, vire de costas e vá até a porta do celeiro, aperte o x para usar o Rapel Belt, (guarde bem este local, você vai precisar dele novamente), desça as escadas, derrote os inimigos e salve a primeira garota, saindo do celeiro pela porta ao lado da escada, derrote qualquer inimigo que esteja atirando em você e vire para a esquerda. Você vai ver um muro quebrado e uma passagem onde deveria ter uma porta, a próxima refém está ali, resgate-a.
Volte ao meio do acampamento, onde se encontra Kerim Bay, você vai ver uma carroça com algumas máscaras de gás, passe entre ela e a casa e mais a frente vai ver uma porta, entre e verá uma mina, uma refém está aqui dentro, resgate-a. Saia da mina pegue uma máscara de gás na carroça e entre na casa, mande bala nos inimigos que surgirem e suba as escadas, no final da sala entre na porta, mate os inimigos e a última refém foi salva. Checkpoint. Rola uma animação.
Vá até onde Krilencu estava atirando. é só seguir em frente, ao lado da carroça, entrar à direita, e usar o Rapel Belt. Vá para a esquerda e pegue o Leopard Sniper Rifle (use o L para mira telescópica e seta para cima ou para baixo para controlar o zoom, analógico direciona a mira) e balas. Atenção, não deixe acabar as balas do Rifle Sniper, sempre que estiverem acabando, volte e pegue mais balas, ou use outras armas para defender Kerim Bay, usando o foco de Bond. :: Bond Moment :: Em certo momento, um inimigo vai aparecer na parte superior do celeiro, use a Bazuca e dispare um foguete na parte superior da placa do celeiro, isso vai fazer com que a placa o acerte, fature mais um Bond Moment.
Termine de acabar com os inimigos e a Missão 3 vai estar concluída.
Missão 4 - Sniper Alley
Awards:
Alvos: 35.
Tempo: 8 minutos.
Dificuldade: 00 Agent.
Bond Moment: Tiro no latão, causando explosão.
Personagem liberado: Xenia Onatopp.
Sua missão agora é proteger Kerim Bay novamente, no início vocês começam separados para que Bond encontre um lugar para dar cobertura para Bay. Vire à direita, e vá descendo a rua, cuidado com os inimigos no beco à sua direita, continue descendo a rua e abra o portão da cerca com um tiro. Entre e se prepare para mais um grupo de russos.
Logo atrás de uma caixa do lado direito da rua existe uma bolinha roxa, use o Rapel Belt, para subir. A primeira porta está trancada, precisamos desta chave, desça as escadas, mas cuidado com os inimigos na escada e na sala do térreo, pegue a Apartment Key na bancada (indicada com a bolinha roxa) e suba novamente, abra a porta, atire no russo e vá até a sacada, onde vamos pular para o próximo prédio.
Entre pela porta, cuidado com os guardas da ronda, um guarda com metralhadora giratória desce pelas escadas, se proteja usando as mesas como abrigo, tire a proteção dele acertando os ombros e depois acabe com ele, eu particularmente uso o Armor Piercing Rifle contra esses oponentes. Suba as escadas e chegamos ao Sniper Spot. Agora é só cobrir Bay, :: Bond Moment :: No térreo, no canto esquerdo, existe uma porta onde saem os inimigos, os primeiros três saem de lá, mate o primeiro e depois deixe a mira do Sniper Rifle no latão, quando os outros dois estiverem saindo, atire, mais um Bond Moment faturado.
Kerim Bay sai invadindo com sua ajuda até ser feito refém, uma janela se abre bem na boca da moça do outdoor no prédio a sua frente, um tiro na cabeça do russo e a Missão 4 está concluída.
Missão 5 - Consulate
Awards:
Alvos: 50.
Tempo: 15 minutos.
Dificuldade: 00 Agent.
Bond Moment: Abrir a porta da sala usando o Laser Watch.
Personagem liberado: Krilencu.
Fale com o cara que está na mesa, uma explosão vai acontecer, siga pelo corredor que se forma à sua frente, vire à esquerda e cuidado com os inimigos, entre na porta à direita, fale com o cara que está lá dentro, vá até o final da sala e use o Q-Copter perto do duto de ventilação, os controles do Q-Copter são quase iguais aos seus com a Jetpack, menos os desvios rápidos apertando o botão para subir ou descer duas vezes e o R explode o Q-Copter. Siga pelo duto até chegar a uma sala, lá, cuidado com os russos e voe até a porta, explodindo o Q-Copter na tranca.
Cuidado com os inimigos que invadem a sala que você está, saia na porta e siga para a esquerda, mais russos irão aparecer no corredor. Entre na porta que estava trancada, acione a alavanca à esquerda e mais ao fundo da sala derrote os russos. Saia da sala vá para a direita, abata os inimigos e no final do corredor esquerda, abra a porta e salve Tatiana. Entre na cozinha à direita, bala nos russos novamente, se o caminho era simples antes, agora então ficou mais fácil, depois de "limpar" as salas, Tatiana corre na direção que você deve ir, é só segui-la, ela vai parar em frente à porta do elevador, aperte X. Checkpoint.
Saia do elevador e abra fogo nos russos, siga até o final do corredor, pegue a máscara de gás e entre na porta, derrube os russos e no terceiro pilar da sala desligue o gás, Tatiana vai aparecer, use o Q-Copter novamente no duto de ventilação, com ele entre à esquerda, em frente, à esquerda, cuidado com o vapor que sai dos canos, passe o primeiro bem abaixado e o segundo colado ao teto no canto direito, vai chegar a uma sala com porta azul, entre no duto à direita, entre a direita de novo, cuidado, existem três dutos no chão que cospem fogo, aguarde o momento que o segundo apagar e passe todos de uma vez sem parar. Depois disso vai chegar numa sala com um gerador à sua frente, suba e entre no próximo duto. Você vai chegar numa sala, vire de frente com o duto que acabou de sair e suba, entre neste próximo de cima, vá em frente e depois à direita, pronto chegamos na sala onde precisamos explodir o Q-Copter colado ao painel branco com a bolinha roxa. Isso vai liberar novamente o elevador.
Russos invadem a sala, mate-os e Tatiana irá correr para fora da sala, siga-a, abra a porta e abra fogo contra os inimigos, derrote-os e entre no elevador. Checkpoint.
Saia do elevador e siga até a porta à sua frente, acesse o painel da esquerda enquanto Tatiana faz o mesmo à direita, a porta se abre, entre, derrote os russos e pegue uma máscara de gás, abra a porta cinza. Entre no corredor à direita, derrote os russos, na parede desligue o gás e dentro da saleta abra as celas, vasculhe-as em busca de munição, cuidado com o último russo que fica escondido no final do corredor. Pegue mais uma máscara de gás na saleta e vá até o corredor do lado oposto que este, desligue o gás na parede à esquerda, na bancada do meio dessa sala, tem um armário branco à esquerda (mas na bancada mesmo) aperte x para subir nela. :: Bond Moment :: em cima do armário, use o Laser Watch e abra a porta, entre nela e mais um Bond Moment para a conta.
Saia da Sala, Tatiana vai estar te esperando, abra a porta, usando o controle do lado esquerdo novamente. Checkpoint.
Abra a porta, derrote os inimigos, e siga em frente, abra mais esta porta com a ajuda de Tatiana, entre na sala, mas não desça as escadas, alguns inimigos te esperam, jogue um Q-Dart no meio da sala e espere abaixado que a barra esteja limpa, vá até o final da sala e entre a direita, desça as escadas e lute com mais alguns russos, cuidado com o cara que lança foguetes, depois de derrotá-los todos Tatiana corre até o cofre e fica preocupada, pois não sabe mais como abrir o mesmo, nada com que um tiro em cada tranca não resolva. :: BUG :: Achei um bug interessante nesta parte do game, caso você use o Leonard Sniper Rifle para destruir as trancas de longe, você é automaticamente teleportado para bem próximo da porta do cofre, sinistro.
Pegue o Lecter, e inicie sua fuga, mais russos irão aparecer nesta sala para impedir, derrote-os, suba as escadas, derrote, mais russos, se quiser usar novamente o Q-Dart, eu recomendo... Suba as escadas e vai dar de cara com mais um russo com metralhadora giratória, um tiro na cabeça com o Armor Piercing Rifle já abre nosso caminho. Siga em frente e entre no elevador, a Missão 5 já era...
Missão 6 - Train
Awards:
Alvos: 50.
Tempo: 15 minutos.
Dificuldade: 00 Agent
Bond Moment: Balançar na estação usando o Rapel Belt.
Personagem liberado: Morezny.
O melhor lugar para ficar é no meio da sala abaixado, assim você tem proteção das mesas dos dois lados, nosso amigo fortão com a metralhadora giratória já sabe o processo, Armor Piercing Rifle na cabeça, os outros Octos, é o mesmo de sempre, resista até iniciar a próxima animação.
Na estação, derrote os Octos e não deixe que Tatiana seja alvejada, entre na estação onde Tatiana indicar depois de derrotar os inimigos, checkpoint.
Agora devemos perseguir Red Grant, derrote os Octos no saguão, cuidado com os que usam escudos, espere-os tentar atirar para mandar bala na parte desprotegida. Suba as escadas por onde Red Grant subiu, derrote os Octos que te esperam, use a alavanca na parede à direita a abra a outra escada, no final desta sala vá para a direita, aproveite a visão privilegiada e acabe com os inimigos lá embaixo, siga o corredor até a metade, onde vai avistar um armário à direita. :: Bond Moment :: Suba no armário, aperte X e balance para o meio da estação e desça pelo alçapão, mais um Bond Moment, acabe com mais alguns inimigos. Suba pelas escadas que você abriu e pegue a Station Key, desça balançando novamente e acabe com mais alguns Octos, suba as escadas junto com Tatiana e abra a porta. Checkpoint.
Red Grant está perto, desça as escadas e entre na próxima porta, vai ver eles entrando num vagão Octo, depois de abater alguns inimigos, você terá de destruir as metralhadoras do vagão, eu particularmente uso bazuca e depois Armor Piercing Rifle quando acabam meus foguetes, cuidado com os Octos que aparecem enquanto você está fazendo o serviço nas metralhadores do trem. Depois de liberar o caminho, entre no vagão e saia do outro lado. Entre na porta ao lado Esquerdo da cerca, pronto, derrote Red Grant e cuidado com os Octos que vira e mexe aparecem na porta da cerca. Missão 6 concluída.
Missão 7 - Factory
Awards:
Alvos: 50
Tempo: 14 minutos
Dificuldade: 00 Agent
Bond Moment: Explodir o gerador.
Personagem liberado: Goldfinger.
Iniciamos a missão com o jetpack, é só acabar com os inimigos nesta sala e entrar à esquerda no final dela, mais alguns inimigos e entre a direita, aqui os Octos estão mais bem preparados, cuidado com os que estão com bazucas, à sua esquerda e à direita existem pontos de pouso, é só chegar até lá, descer e apertar x use o da esquerda, entre na primeira porta, logo à frente do ponto de pouso, mate o Octo e mais adiante acione a alavanca para desligar parcialmente a eletricidade, se quiser pode usar o Q-Copter para abrir a porta do outro lado, por dentro, para isso faça o Q-Copter usar o duto de ventilação e explodir a tranca. Volte até o Jetpack.
No final da sala, vire à direita e se prepare para atravessar no momento que a eletricidade estiver desligada, depois disso vire à esquerda, antes de pousar com o Jetpack vá para frente, um monte de Octos vão tentar te derrubar, fique posicionado um pouco antes de ficar embaixo da plataforma onde eles estão. :: Bond Moment :: Aperte L até aparecer à mira no gerador embaixo da plataforma, detone com ele e o penúltimo Bond Moment já foi faturado. Acabe com sobrou e pouse o Jetpack, siga o corredor e antes de entrar à direita, instale a bomba onde tem uma indicação vermelha, é o mesmo processo para desarmar a bomba na Missão 2, só segurar o X até que Bond termine o trabalho. Depois de instalada, siga ao corredor e entre na porta vermelha. Siga abrindo as portas e depois mande bala nos Octos que estão te esperando, desça as escadas, detone com quem está lá em baixo. Cuidado com os Octos que descem as escadas. Siga em frente.
À direita, antes da sala com paredes de vidro, instale mais uma bomba, detone com os Octos que vão sair da sala e use o Laser Watch para explodir o latão para arrebentar as vidraças, entre na porta no fundo da sala, bala no Octo e entre na outra sala. Mais Octos estão te esperando, depois de derrotá-los, entre na porta cinza no fundo. Checkpoint.
Logo à sua frente use a alavanca, uma porta à sua direita vai se abrir, cuidado com os Octos lá, eles mandam bala mesmo, invada o salão e derrube os oponentes, siga para a direita e use a plataforma para subir ao próximo andar, inimigos vão tentar te impedir, claro, vá seguindo pelas plataformas e detonando com os inimigos, no final irá encontrar uma sala, entre, vá até o fundo e acione a alavanca, irá abrir uma porta no andar de baixo. Volte até lá derrotando os Octos que surgirem. Assim que descer, um tanque irá surgir pela direita, acabe com ele e instale sua última bomba na última porta à direita.
Missão Final - Octopus Base
Awards:
Alvos: 40.
Tempo: 30 minutos.
Dificuldade: 00 Agent.
Bond Moment: Detonar o gerador com o Q-Copter.
Personagem liberado: Dr. No.
Vamos lá, última missão, suba as escadas à direita, vire à esquerda, detono o Octo e desça para a plataforma, nas plataformas, não tem segredo, só segui-las, abra a porta usando o Laser Watch e detone o Octo lá dentro, use a alavanca à direita para acionar o transporte, se quiser, pode ir pela plataforma para pegar munição, mas vai ter que voltar para pegar o transporte, nele é só se posicionar na frente e ir derrubando os Octos que vão surgindo, bem simples. Quando o transporte parar, vá para a plataforma e vire à direita. Abra a porta, Checkpoint.
No complexo, siga em frente, e desça usando o Rapel Belt, acabe com os Octos e suba as escadas da direita, entre na porta, vire à esquerda e acabe com os Octos de escudo, siga o corredor, vire à direita, siga até chegar na próxima porta, entre. Checkpoint.
Siga em frente e entre na porta e vire à direita na plataforma, pegue os itens à esquerda, volte e desce a plataforma, um Octo com metralhadora giratória vai sair da direita, é para onde você deve ir depois de derrotá-lo, pegue o Jetpack.
Agora vai notar uma certa semelhança com o boss da missão 1, o jato fica disparando mísseis e você deve chegar até lá derrotando os inimigos no meio do caminho, depois de detonar com o jato, suba na plataforma e deixe o Jetpack lá... Entre na porta e siga para a esquerda, entre na sala, detone com os Octos, no fundo da sala uma porta, entre e suba as escadas à esquerda, mande bala nos Octos na escada e vire à esquerda, esquerda novamente e em frente. Checkpoint.
Vamos desarmar o míssil nuclear que foi feito para destruir Londres, siga em frente, use o Rapel Belt e derrube os Octos pendurados, Siga a plataforma, detone mais alguns Octos e vai estar de frente com o míssil, quando chegar perto da ogiva, mais Octos vão aparecer, cuidado, desarme a ogiva e volte, entre na porta em frente, a próxima porta vai te levar a uma sala de controle, desça pela janela com o Rapel Belt, cuidado com o Octo na salinha, Rapel Belt mais uma vez e você vai balançar para instalar uma bomba no tanque de combustível do míssil, volte pela plataforma e entre na porta.
Detone os Octos e suba as escadas, siga até encontrar a próxima porta à direita, entre, Rapel Belt para subir, entre na próxima à esquerda. Checkpoint.
Você vai sair numa plataforma, móvel, cuidado com os Octos de rapel e nas plataformas, vá até o meio acione a alavanca, e siga a plataforma, entre na porta, muitos Octos estão esperando, correndo pelas plataformas, detone todos, depois de limpar o caminho todo, suba usando o Rapel Belt, e vamos encarar o último boss, Red Grant.
Corra para trás do centro de comando para se proteger, use suas armas para detonar as armas da máquina da morte de Red Grant. ::Bond Moment :: Pensou que eu estava esquecendo né? esta sala possui duas portas, uma delas não abre a e outra abre parcialmente, essa é a do lado esquerdo, se você estiver protegido do Red Grant, vai ver que ela abre um pouquinho, repito, do lado esquerdo se você estiver com Red Grant bloqueado de sua visão com o centro de controle, use o Q-Copter, lá dentro suba e vira à esquerda, vai ter um duto de ventilação, entre nele, e suba tudo, siga o duto e vire à direita, suba novamente e siga o duto, vire à esquerda, você vai sair em uma salinha, lá tem um gerador, detone o Q-Copter em cima do gerador. Termine o serviço com o Red Grant.
Curta o final...
Busca
Plataformas
- 32x
- 3DO
- Atari
- CPS
- Dreamcast
- Game Boy
- Game Boy Advance
- Game Boy Color
- Game Cube
- Game Gear
- Mame
- Master System
- Mega Drive
- Model 2
- MSX
- Neo Geo
- Neo Geo CD
- Neo Geo Pocket
- Nintendo (NES)
- Nintendo 3DS
- Nintendo 64
- Nintendo DS
- Nintendo Wii
- PC Engine
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PS Vita
- PSP
- Sega CD
- Sega Saturn
- Super Nintendo
- Virtual Boy
- Wonderswan
- Wonderswan Color
- X-Box
- X-Box 360
Detonados
- Home >
- Detonados
007 From Russia With Love
Por: DateMasamune em 23/11/2010 - 15:40
446 VisualizaçõesComentar (0)