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FIFA 2007

Por: em 08/11/2010 - 00:51
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Concorrente direto da série Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, a série FIFA traça caminhos distintos de seu concorrente. Enquanto este sempre manteve uma linha evolutiva baseada no aprimoramento da jogabilidade desde as primeiras versões, mantendo certo padrão em todos os jogos lançados, FIFA vem periodicamente alterando o estilo da jogabilidade em seus títulos, do mais puro sistema arcade de jogar futebol, com gols saindo em jogadas repetidas à exaustão, até a tentativa de parecer o mais real possível.
A construção do estádio, das arquibancadas e até do movimento da torcida é do mesmo nível ou superior à de WE. As principais diferenças são as faces dos jogadores, que mais parecem uma máscara de látex utilizada em alguns filmes de comédia (Vovó... Zona e As Branquelas são exemplos da aparência facial dos jogadores).
A física da bola parece bem próxima à realidade e os movimentos dos jogadores são variados e bem construídos, embora pareçam em slowdown ou com um frame-rate baixo, a princípio.
Diferentemente de versões do FIFA mais antigas, o nível de dificuldade é bem acessível, não variando monstruosamente como já ocorrera.
Para os fãs brasileiros, a versão 2007 traz uma agradável surpresa: todas as 20 equipes da série A do campeonato brasileiro, mais o Atlético-MG (série B) e o Bahia (série C) estão representados com os uniformes e as licenças oficiais.
Continuando nessa toada, FIFA pode agradar até mesmo os fãs mais conservadores e radicais de Winning Eleven.



Controles

Configuração 1 – Padrão FIFA

Analógico esquerdo – movimenta o jogador
Analógico direito – dribles e comandos especiais
Setas direcionais – esquemas táticos
Botão X – passe rasteiro/trocar de jogadores
Botão Triângulo – passe em profundidade/sair com o goleiro/largar a bola (goleiro)
Botão Quadrado – passe longo/cruzamento/carrinho
Botão Círculo – chute/roubar a bola}
R1 – correr
L1 – faz pressão na marcação com um segundo jogador
R2 – controla bola com drible curto/aproximar jogador em cobrança de faltas
L2 – bater colocado
Start – menu de opções
Select – altera mentalidade da equipe entre ofensivo, normal e defensivo

Configuração 2 – Estilo WE

Analógico esquerdo – movimenta o jogador
Analógico direito – dribles e comandos especiais
Setas direcionais – esquemas táticos
Botão X – passe rasteiro/roubar a bola
Botão Triângulo – passe em profundidade/sair com o goleiro/largar a bola (goleiro)
Botão Quadrado – chute/faz pressão na marcação com um segundo jogador
Botão Círculo – passe longo/cruzamento/carrinho
R1 – correr
L1 – trocar de jogadores
Start – menu de opções
Select – altera mentalidade da equipe entre ofensivo, normal e defensivo



A configuração 3 é idêntica à configuração 1, com exceção à movimentação do jogador e a incluso de táticas, em que os comandos são trocados.
As setas direcionais movimentam o jogador enquanto o analógico esquerdo inclui as táticas durante a partida.
A configuração 4 é idêntica à configuração 2, com exceção à movimentação do jogador e à inclusão de táticas, em que os comandos são trocados.
As setas direcionais movimentam o jogador enquanto o analógico esquerdo inclui as táticas durante a partida.
Será adotada a configuração 2 para a matéria.

COMANDOS DE JOGO

Como todo jogo de futebol simulação moderno, FIFA segue o padrão de combos entre os botões para a execução de movimentos avançados.


PASSES

Comando: Botão X
Ação: Passe rasteiro para o companheiro mais próximo

Comando: Mantenha pressionado botão X
Ação: Passe rasteiro para o companheiro mais afastado

Comando: L1+X, X ou Triângulo
Ação: Primeiro comando inicia a tabela, enquanto o segundo comando efetua a devolução com passe rasteiro

Comando: L1+X, Círculo
Ação: Primeiro comando inicia a tabela, enquanto o segundo comando efetua a devolução com passe aéreo.

Comando: Botão Triângulo
Ação: Passe rasteiro em profundidade para o companheiro mais próximo

Comando: Mantenha pressionado botão Triângulo
Ação: Passe rasteiro em profundidade para o companheiro mais afastado

Comando: L1+Triângulo
Ação: Passe aéreo em profundidade para o companheiro mais próximo

Comando: L1+manter pressionado botão Triângulo
Ação: Passe aéreo em profundidade para o companheiro mais afastado


CRUZAMENTOS E LANÇAMENTOS

Comando: Botão Círculo.
Ação: Passe aéreo. A distância percorrida pelo passe e a qual companheiro ele será destinado são controlados por uma barra de força similar à de chute. O direcionamento do passe é feito com o auxílio do analógico esquerdo. Ao chegar próximo à grande área ou próximo às linhas de fundo, o passe terá a direção da grande área.

Comando: 2 vezes Círculo
Ação: Cruzamento rasteiro, realizável somente na região da grande área/linhas de fundo. Não é permitido lançar rasteiro da intermediária para trás.

Comando: L1+Círculo.
Ação: Lança diretamente em direção à grande área, não importando em que faixa do campo foi efetuado o lançamento.

Comando: L1+ 2 vezes Círculo
Ação: Efetua lançamento rasteiro em direção à grande área. Deve-se estar nas proximidades da grande área. Da intermediária para trás não é possível utilizar esse recurso.

ESCANTEIOS

Comando: Botão Círculo
Ação: Cruza a bola na área.

Comando: Botão Quadrado
Ação: Cruza a bola com força.

Comando: L1+Quadrado
Ação: Cruza a bola rasteira e com força.

Comando: Botão X
Ação: Toca a bola para o companheiro mais próximo.

Comando: Botão R2
Ação: Faz um companheiro se aproximar da jogada.

Comando: Botão R1
Ação: Mantenha-o pressionado e utilize o analógico esquerdo para selecionar rapidamente outro cobrador para o tiro de canto.

CHUTES

Comando: Botão Quadrado
Ação: Chuta em gol. A altura do chute é controlada pela barra de força, assim como a força em si.

Comando: L1+Quadrado
Ação: Chuta por cobertura. Mesmo que os goleiros em FIFA não abandonem as redes com freqüência, este chute apresenta pouca precisão.

Comando: L2+Quadrado
Ação: Chute colocado, bem preciso. É uma ótima opção para situações cara a cara ou até mesmo para arriscar algum chute de média ou longa distância.

COBRANÇAS DE FALTAS



Cobradores

O direcional tem funções parecidas com as de WE em FIFA 07. Enquanto mantiver para qualquer lado após a cobrança da falta, a bola vai curva. No caso de FIFA, a curva é muito mais acentuada. Manter para baixo faz com que o cobrador bata mais embaixo na bola, mandando-a mais alta. Bater com o direcional para cima resulta num tiro mais forte e mais baixo.

Comando: Botão Quadrado
Ação: Chute a gol. A força do chute é definida pela barra que se enche ao pressionar o botão. Procure efetuar as cobranças com a barra sempre cheia até um pouco mais da metade. Longas distâncias pedem mais da totalidade dessa barra.

Comando: L1+Quadrado
Ação: Cobrança de falta rasteira, não importando a força utilizada.

Comando: Botão Circulo
Ação: Lança a bola.

Comando: Botão X
Ação: Passa rasteiro para um companheiro.


Comando: Botão R2
Ação: Chama por um segundo jogador para realizar as cobranças.


Comando: R2+Quadrado
Ação: Segundo jogador cobra a falta a gol.


Comando: R2+L1+Quadrado
Ação: Segundo jogador cobra a falta rasteira a gol.


Comando: R2+Círculo
Ação: Segundo jogador lança a bola.


Comando: R2+X
Ação: O segundo jogador rola a bola para o primeiro jogador concluir a jogada.


Comando: Botão R1
Ação: Mantenha-o pressionado e utilize o analógico esquerdo para selecionar rapidamente outro jogador para ser o primeiro cobrador de faltas.

COBRANÇAS DE PÊNALTIS

Cobradores

A direção mantida no analógico esquerdo é de suma importância para a conclusão perfeita de uma penalidade máxima. Procure não buscar demais o canto com jogadores de má conclusão e tenha controle na força utilizada para pressionar os botões.

Comando: Botão Quadrado
Ação: Chuta a gol. A pressão exercida sobre o botão caracteriza a força do chute. Tome cuidado apenas para não colocar força demais e chutar a bola fora.

Comando: L2+Quadrado
Ação: Bate colocado, um pouco mais fraco que a cobrança normal, porém com mais chances de acertar o alvo. Também é mais fácil para o goleiro efetuar a defesa.

Comando: L1+Quadrado
Ação: Cavadinha. Bate no estilo Djalminha, tirando o peso da bola e deslocando o goleiro. Cuidado apenas para não usar força demais e mandar um balão por cima do gol.

Goleiro

A movimentação do goleiro é livre pela linha. Utilize o analógico esquerdo para movê-lo. Além do movimento existem alguns comandos, que representam algumas manias dos goleiros mundo afora.

Comando: Para cima no analógico direito
Ação: Balança os braços por sobre a cabeça.


Comando: Para a esquerda ou para a direita no analógico direito
Ação: Caminha para os lados enquanto balança os braços.

Comando: Para baixo no analógico direito
Ação: Agacha.

DRIBLES

Os dribles são executados com comandos no analógico direito. Todas as posições mencionadas referem-se ao tronco do jogador, e não para qual lado ele está no campo.

Veja o exemplo da foto.



Comando: Andando ou parado, direita + esquerda
Ação: Finge que vai para a direita e corta para o lado esquerdo.

Comando: Andando ou parado, esquerda + direita
Ação: Finge que vai para a esquerda e corta para o lado direito.


Comando: Andando, 2 vezes para frente
Ação: Dá uma pedalada.

Comando: Andando, para a frente + para a esquerda
Ação: Dá um drible curto para a esquerda e depois adianta um pouco a bola.

Comando: Andando, para frente + para a direita
Ação: Dá um drible curto para a direita e depois adianta um pouco a bola

Comando: Andando, 360° sentido horário
Ação: Giro 360° para a esquerda. Importante iniciar o comando colocando para trás no analógico direito.

Comando: Andando, 360° sentido anti-horário
Ação: Giro 360° para a direita. Importante iniciar o comando colocando para trás no analógico direito.

Comando: Andando, para frente + para trás + para frente
Ação: Levanta a bola à meia altura. Pode ser usado para saltar carrinhos ou para efetuar finalizações com uma boa margem de precisão.



Comando: Parado, dois toques para trás
Ação: Puxadinha idêntica à de WE.

Comando: Parado, dois toques para a frente
Ação: Passa o pé por cima da bola.

Comando: Parado, dois toques para a esquerda
Ação: Finge que vai para a esquerda.

Comando: Parado, dois toques para a direita
Ação: Finge que vai para a direita.

Comando: Parado, para trás + para a esquerda
Ação: Joga a bola para a esquerda após passá-la por trás do pé de apoio.

Comando: Parado, para trás + para a direita.
Ação: Joga a bola para a direita após passá-la por trás do pé de apoio.

Comando: Correndo, qualquer direção no analógico direito
Ação: Adianta a bola para a direção em que o analógico direito estiver possibilitando cortes em direções opostas e variações de jogadas.


Comando: Após passar a bola, pressionar e segurar L2
Ação: Faz o corta-luz, deixando a bola passar por entre as pernas.

Comando: Pressione s e, antes de o jogador bater na bola, pressione X
Ação: Finge que vai chutar e corta para um dos lados.


Comando: Pressione Círculo e, antes de o jogador bater na bola, pressione X
Ação: Finge que vai cruzar e lançar a bola e corta para um dos lados.

Comando: Mantenha pressionado R2
Ação: Mantém uma postura para dribles curtos e vira em direção ao gol, muito útil para ser usado nos flancos do campo e cortar a marcação.

OPÇÕES DOS MENUS

MENU PRINCIPAL


AMISTOSO

Tradicional duelo entre duas equipes.

LIGAS INTERATIVAS

Apenas disponível caso tenha acesso à rede do PS2.
Aqui os maiores campeonatos do continente europeu são jogados por pessoas das mais diferentes nacionalidades.

MODOS DE JOGO




1 - MODO CAREER

Muito parecido com a Master League de WE, o modo Career enfoca a carreira de um técnico de futebol iniciante, que deve galgar passo a passo seu lugar ao sol no competitivo e malevolente ramo dos treinadores profissionais.
Devem-se escolher aparência, nacionalidade, nome, data de nascimento e clube a dirigir.
Porém, não é apenas o comando técnico da equipe sua incumbência: questões administrativas também ficam a seu critério, tais como a negociação de jogadores de seu elenco, a contratação de olheiros e auxiliares, a escolha de um patrocinador para a temporada e até mesmo o preço dos ingressos.
Após cada resultado, seja ele positivo ou negativo, correspondências da diretoria podem ser enviadas a você, assim como declarações públicas em entrevistas devem ser feitas alterando o moral de seus jogadores, titulares e reservas e a estabilidade de seu cargo, bem como o respeito e carinho da torcida para com você.
Se as coisas andarem bem, cogitarão seu nome como provável próximo técnico da seleção de seu país natal.

2 – CONEXÃO COM O PSP

Permite que os dados do FIFA 07 do PS2 sejam passados para o FIFA 07 do PSP

3 – MODO FESTA

Até oito equipes podem participar de confrontos em que são computados o número total de vitórias, derrotas e empates de um determinado embate, alterando assim uma barra que aponta a porcentagem de favoritismo das equipes. Vantagens de 1 a 5 gols podem ser concedidas a qualquer uma das equipes fazendo oscilar ainda mais a barra de favoritismo.
As equipes podem ser comandadas pelo COM ou por você e seus amigos. A equipe escolhida inicialmente pode ser alterada a qualquer momento. Para isso, selecione a penúltima opção e, depois, pressione o botão c na equipe a alterar. O recorde permanecerá intacto; não será zerado por se tratarem de confrontos entre equipes diferentes.

4 – MODO COMPETIÇÃO


Vários campeonatos tradicionais estarão à sua disposição, tais como a Premier League, a Bundesliga e campeonatos, como o Brasileirão e o Campeonato de Clubes da FIFA. Além dos campeonatos Top, vários outros marcam presença, inclusive a quarta divisão do futebol inglês e os campeonatos de primeira divisão de pequenos centros europeus e asiáticos.


5 – COMPETIÇÃO FICTÍCIA

Crie sua própria competição selecionando se ela será em pontos corridos, mata-mata ou sistema de grupos com mata-mata posterior, o nome de sua competição, o número de equipes participantes, se a escolha dos clubes será aleatória ou não e, caso opte por aleatória, de qual parte do mundo virão os clubes.
Após selecionar as opções básicas, devem-se escolher quantas partidas as equipes farão entre si, jogo único ou ida e volta, e quantos cartões amarelos suspendem para a próxima partida. Esse número varia de 2 a 5.


6 – DESAFIOS FIFA 07

Nesta opção, pode-se conferir quais objetivos já foram concluídos, seus prêmios e como efetuá-los.

7 – TREINAMENTO

O conhecido modo para aprimorar suas técnicas e praticar finalizações, cobranças de faltas e escanteios, entre outros.


8 – PARTIDA ONLINE

Disputa um amistoso contra outra pessoa conectada à rede do PS2.

GESTÃO DA EQUIPE



1 – NOVO CLUBE

Crie seu clube personalizado em FIFA 07 selecionando uniformes, dinheiro em caixa para início no modo carreira e jogadores.
A escolha de jogadores é livre, não condicionada ao caixa do clube ou à possibilidade de transferência desse jogador. É possível formar verdadeiros esquadrões rapidamente.

2 – CRIAR JOGADOR

Assim como um novo clube pode ser inserido no jogo, novos jogadores podem ser criados e incluídos em qualquer plantel.
Algumas opções curiosas estão disponíveis, como a altura mínima do jogador (1,22 m) e o modo como a face é alterada: utilizando os dois analógicos, podem ser criadas feições caricatas para os jogadores exagerando em alguns aspectos. Não deixa de ser vasto e conta com opções muito divertidas.

3 – MODIFICAR JOGADOR

Semelhante à criação, aqui alteram-se as características físicas e/ou técnicas de qualquer jogador existente em qualquer um dos clubes do jogo.

4 – FORMAÇÕES

A escalação e formação original dos clubes podem ser alteradas nesta opção afetando todos os modos de que esta equipe participará.


5 – COBRADORES

Altere a disposição dos cobradores de faltas, pênaltis e escanteios de qualquer equipe. Para os tricolores de plantão, em FIFA 07 não é permitido o goleiro realizar tais cobranças com a bola rolando, apenas em disputas de pênaltis, o que impede Rogério Ceni ou qualquer outro goleiro de bancar o artilheiro.

6 – TRANFERÊNCIAS

Livremente transfira qualquer jogador de qualquer clube do mundo para outra equipe. Muito útil para acertar as equipes européias após o mercado de transferências.

7 – SELEÇÕES NACIONAIS

Altere a convocação das seleções disponíveis com qualquer jogador da mesma nacionalidade ou nascido no país. Por exemplo, o luso-brasileiro Deco pode ser convocado para a seleção brasileira – pelo menos em FIFA isso é possível.

8 – MODIFICAR NÚMERO

Altera o número da camisa dos jogadores de qualquer clube ou seleção.


9 – FORMAÇÕES DEFAULT

Reseta qualquer alteração efetuada para os padrões iniciais do jogo.

MEU FIFA 07

1 – PARÂMETROS DE JOGO

São as opções básicas, tais como nível de dificuldade, tempo de jogo, velocidade do jogo, volume dos comentários e dos efeitos sonoros, câmera padrão para os jogos e posicionamento do radar, entre outros.

2 – COMANDOS

Escolha a configuração do controle. As configurações 1 e 3 se encaixam a quem já é habituado ao estilo FIFA de jogar futebol, enquanto as configurações 2 e 4 aproximam os fãs de Winning Eleven da franquia rival graças à igualdade dos comandos.

3 – GESTÃO DE PERFIL

Uma ficha extremamente completa pode ser consultada com o time de registro de seu perfil, que foi selecionado na primeira vez que o jogo foi jogado. Várias opções interessantes podem ser analisadas, tais como seu recorde pessoal, sua vitória mais impressionante e sua derrota mais vergonhosa.
O número de cartões recebidos, gols marcados, nível médio das equipes desafiadas, número de competições ganhas e segredos desbloqueados também estão disponíveis para visualização.

4 – MÚSICAS FIFA 07

Pode-se ouvir todas as músicas-tema de FIFA 07, incluindo a participação de Seu Jorge, com “Tive Razão”.
É possível também travar as músicas de que menos gosta, a fim de que não toquem mais enquanto estiver jogando. Para isso, basta pressionar o botão X na música desejada. Para retirar todas as músicas, pressione Quadrado.


5 – SHOP

Após várias horas de jogatina coletando pontos, visite esta opção para ir à forra e acrescentar bastantes elementos interessantes ao jogo, como dois clubes apenas com os grandes jogadores da atualidade e clássicos, comemorações novas para incrementar suas conquistas, vários terceiros uniformes de importantes clubes, bolas oficiais da Adidas, estádios novos, uma câmera extra e belos vídeos dos campeonatos alemão e inglês.


6 – VERIFICAR ESTRATÉGIAS

Como o próprio nome diz, é possível ver uma animação em que são mostrados os efeitos de cada uma das estratégias ofensivas e defensivas disponíveis no game. São elas:

1. Estratégias ofensivas

Contra-ataque – Para cima nas setas direcionais
A defesa mantém-se postada ao retomar a bola, enquanto os meias e atacantes avançam a fim de que uma troca rápida de passes ou um lançamento longo possa surpreender a defesa adversária.

Avanço pelas alas – Para a direita nas setas direcionais
O ataque é executado pelos flancos do campo. Com o avanço dos laterais e um meio campista abrindo para efetuar tabelas, um atacante também auxilia, podendo fazer o papel de ponta. O lado inverso do ataque se centraliza para melhor receber os possíveis cruzamentos.

Pressão ofensiva – Para baixo nas setas direcionais
Com exceção à defesa, os jogadores avançam e se compactam entre a pequena área e a meia-lua aumentando suas chances de finalização.

Triangulação – Para a esquerda nas setas direcionais
Três jogadores participam da jogada, e o segundo faz o pivô para o terceiro jogador, que surge como elemento-surpresa.

2. Estratégias defensivas

Marcação sobre pressão – L1 + para cima nas setas direcionais
Os jogadores defensivos pressionarão quase que homem a homem as peças ofensivas do adversário, podendo aumentar as chances de sua defesa interceptar passes.

Linha de impedimento – L1 + para a direita nas setas direcionais
Sua linha defensiva sairá em bloco na tentativa de colocar o ataque adversário em posição irregular. Caso não seja perfeitamente executado, o ataque adversário encontrará grandes possibilidades de concluir gol.

Marcação em zona – L1 + para baixo nas setas direcionais
Cada componente de sua defesa irá realizar a marcação na zona em que atua guardando sua posição na faixa do campo destinada.

Defesa em linha – L1 + para a esquerda nas setas direcionais
A defesa se movimentará a fim de formar uma linha. Todo cuidado é pouco utilizando defesa sem sobra. Não à toa, esta formação é conhecida como “linha burra”. Passes em diagonal tendem a surtir bons resultados contra esta formação.

TRUQUES E DICAS

Neste modo, é possível ter a visualização de todas as dicas que aparecem entre um loading e outro. Vários truques interessantes e úteis estão disponíveis.
BONUS EA SPORTS

1 - LIGAS INTERATIVAS

Vídeo explicativo sobre a funcionalidade do modo Ligas Interativas.


2 - DEMO

Vídeo demonstrativo do game NBA Live 2007.

3 – MELHORES MOMENTOS DA TEMPORADA

Vídeo com os melhores momentos dos campeonatos inglês e alemão, disponível após efetuar a compra no Shop.

4 - CRÉDITOS

Visualização da equipe de produção, desenvolvimento e marketing de FIFA 07.
LOADER

Todos os saves de qualquer campeonato podem ser acessados a partir deste menu, tornando-se uma opção para discriminar a quantia de torneios em curso.