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Little Big Planet

Por: em 12/02/2010 - 17:59
679 VisualizaçõesComentar (1)
Entendendo os modos de criação e multiplayer

Criaçàµes Básicas

O modo criação usa a maioria dos botàµes Sixaxis em diferentes formatos
para dar as maiores opçàµes de criatividade para os players. No começo,
quando você se deparar com um nà­vel vazio, observe que:

A – você poderá realizar criaçàµes limitadas porque alguns itens não
estão destravados. Para liberá-los, você terá que assistir a alguns
tutoriais. Não se engane: este guia não substitui os tutoriais e não há
como “pulá-los” mesmo. Apesar de simples, eles são ótimos para treinar
as novas habilidades conquistadas. Não tente usar este guia apenas: ele
foi feito para ser usado com os tutoriais. Há dois tipos de tutoriais:
và­deo e interativo. No primeiro, apertando quadrado sob qualquer item
no menu popit, você libera um và­deo sobre a ferramenta que você
escolheu. O segundo é um treinamento mais detalhado que envolve sua
aplicação prática. Dica: complete o treinamento interativo para
destravar inàºmeros itens para seu uso, além de liberar as próximas
ferramentas do modo criação.

B – ao apertar quadrado, você libera o menu popit. Ele será seu fiel
escudeiro durante o jogo. Trata-se de um balão que sai sob a cabeça do
personagem e que contém muitas ferramentas para poder fazer um bom
nà­vel. Use e abuse dele.

C – Há um termà´metro ao lado esquerdo do cenário. Há uma limitação (não
se preocupe porque dá para construir bastante) de construção de cenário
em LittleBigPlanet. Se você construir coisas demasiadamente, o nà­vel do
termà´metro se enche e a fase está bloqueada para construçàµes futuras.
Da mesma forma, se você fizer uma forma muito grande (dezenas de vezes
maior do que seu Sackperson, por exemplo) e com muitos vértices, o jogo
não conseguirá lidar com ela. Essas situaçàµes são raras, porém.

DICAS

- No começo, antes de realizar uma fase em si, você terá que lidar com
desafios de construção de fase. O principal é construir um cenário para
seu Sackperson para ele se movimentar. O segundo e mais difà­cil é
construir os diversos desafios para seu Sackboy ou Sackgirl poder
passar. Portanto, no começo, faça testes e realize algo pequeno, para
no futuro construir algo invejável e digno de nota.

- Tenha dimensão do tamanho dos Sackboys e Sackgirls – eles são bem
pequenininhos. Não adianta tentar fazer uma fase com obstáculos
intransponà­veis para os pequeninos bonequinhos. Faça pequenas
passagens. Preste atenção à s distà¢ncias que eles terão de pular. à‰
frustrante receber uma fase que, de tão difà­cil, não dá pra passar.

- Preste atenção aos controles que ficam no canto inferior da tela. São
atalhos muito àºteis que lhe lembram a todo momento os botàµes que você
deverá apertar para executar corretamente as funçàµes do jogo.

- A ferramenta de captura de objeto é extremamente àºtil. Assim que você
fizer uma engenhoca inteligentà­ssima ou um monstrengo inesquecà­vel,
apele para a ferramenta para guardar aquele item para sempre. Da mesma
maneira, a ferramenta colar será sua parceira para o resto da sua vida.
Não adianta criar a torto e a direito, você deverá colar toda e
qualquer parte de qualquer elemento de uma fase para torná-la
funcional. Aprenda a esmiuçar esta ferramenta.

- Você pode rearranjar o cenário de suas criaçàµes acessando o menu de
pausa e selecionar o melhor modo de visão para sua fase. Você pode
alterar para uma visão global ou particular, se assim desejar.

- Você deverá destravar objetos, materiais, roupas e afins nas fases
singleplayer para ter mais coisas para “brincar” no modo criação.
Recomenda-se completar o modo singleplayer para entender o que é
possà­vel de criar no mundo de LittleBigPlanet. Quem sabe você não se
enche de inspiração e não cria uma fase inesquecà­vel?

1 – Movimentação e Perspectivas

No comecinho do jogo, acostume-se com os controles. Apertando o botão
direcional para baixo, você alterna entre o modo de exploração do
cenário em và´o e modo de exploração em caminhada. O modo de và´o permite
com que seu Sackperson vire um super herói e alcance áreas virtualmente
inatingà­veis (segure X para viajar mais rápido). Já o modo de caminhada
permite com que você ande e teste diretamente o que você acabou de
construir. Apertando o botão direcional para a esquerda, você desfaz o
que você acabou de fazer, uma ferramenta importantà­ssima. Já o botão
direcional para a direita faz o contrário. Apertando o botão direcional
para cima, você pausa o tempo. O botão analógico direito faz as vezes
de zoom na visualização do seu cenário.

Exercà­cio: movimentação!

Simplesmente movimente seu Sackperson pelo cenário e use as ferramentas que você aprendeu.

2 – Menu Popit

O menu popit é a ferramenta mais usada do modo criação. Apertando o
botão quadrado, você se depara com uma série de opçàµes para suas
criaçàµes:

2.1 – Cursor Popit

O Cursor Popit é a ferramenta mais importante do menu popit. Com ela,
você seleciona todo e qualquer objeto do cenário e os modifica do jeito
que quiser. Aperte X sob um objeto para selecioná-lo e carregá-lo para
qualquer lugar. Com o botão analógico direito, você rotaciona e
transforma este objeto, enquanto que o analógico esquerdo o carrega
para todos os lugares.

2.2 – Tutoriais

Há duas opçàµes para passar pelos tutoriais interativos. A primeira é
quando for usar uma ferramenta nova. A segunda é ativar o tutorial
nesta seleção do menu popit. Vá carregando os tutoriais para liberar
mais ferramentas.

2.3 – Adorados

Quando você estiver usando materiais ou estiver escolhendo adesivos,
por exemplo, há a opção de marcar os que você mais gosta. Depois, basta
vir à  esta seleção para buscar o item favorito.

2.4 – Saco de Coisas Boas

O Saco de Coisas Boas contém todos os materiais para fazer as fases:
pedra, madeira, metal, etc. Além disso, possui construçàµes já
pré-fabricadas para facilitar sua vida. Observação importante: quando
for construir algo, preste atenção aos nà­veis de recuo. São três:
total, intermediário e avançado. Não fique desesperado se não conseguir
entendê-los de primeira: o pleno domà­nio dos recuos exige muita
concentração e experiência. Entenda o seguinte: ao criar algo com os
materiais, aperte L1 para movê-lo entre os recuos para frente. L2 faz o
contrário. Ao apertar R1, seu objeto ganha mais um nà­vel de recuo. R2
faz o contrário. L3 copia o objeto, enquanto que R3 inverte de posição.
Simples.

2.5 – Personalizar Personagem

Esta é uma opção presente também no modo singleplayer. Entre neste menu
para personalizar o look do seu Sackperson. Mude a textura do seu corpo
e coloque algumas roupinhas divertidas.

2.6 –Autocolantes e decoraçàµes

Use os elementos decorativos para personalizar a aparência externa das
suas criaçàµes. Por exemplo, em um edifà­cio feito de papel cartão,
coloque màºltiplos adesivos para dar uma cara de prédio de verdade.

2.7 – Saco de Ferramentas

O Saco de Ferramentas, como o próprio nome diz, tem todas as
ferramentas usuais para construir uma fase clássica: elementos para
criar novos personagens, desafios, corridas, molas, guindastes, sons e
etc.

2.8 – Chat de Texto

Para criação em modo multiplayer, use o chat de texto para se comunicar.

2.9 – Tentar novamente

Este é um resquà­cio de ferramenta de modo singleplayer. Se estiver
preso em uma fase, aperte e segure X nesta opção para recomeçar a etapa
desde o àºltimo checkpoint.

Exercà­cio – entendendo os recuos!

Vamos criar um cilindro de vidro deitado no chão para que seu
Sackperson possa pular sobre ele. Se você passou por alguns tutoriais,
terá a seleção Saco de Coisas Boas no menu popit disponà­vel.
Selecione-a. Selecione Vidro Básico em Materiais Básicos. Opte pela
forma de cà­rculo. Não mude o tamanho que o jogo escolheu para o objeto.
Coloque o objeto no nà­vel de recuo do fundo, o de trás, apertando L2.
Com o botão R1, faça com que o objeto tenha três nà­veis. Aperte xis
para deixá-lo no chão e quadrado para sair do menu popit. Aperte
direcional para baixo para sair do modo de và´o e pule sobre o objeto.
Fácil, não?

3 – Materiais do Saco de Coisas Boas

Entenda: há tipos de materiais básicos para a construção de cenários em LittleBigPlanet. São eles:

- Cartão
- Metal
- Esferovite
- Esponja
- Pedra
- Madeira
- Vidro
- Borracha

O Cartão e Esferovite são os materiais mais leves. Use-os para fazer
objetos que serão movimentados ou tracionados. O Esferovite pode ser
ainda agarrado pelo seu Sackperson. Use Metal e Pedra para fazer os
pisos dos seus cenários, pois são bastante pesados. Se quiser fazer
lugares escorregadios, escolha o Vidro. Use a Borracha para fazer rodas
ou pneus. A Esponja é bem leve e é extremamente àºtil para que seu
Sackperson possa agarrar. Madeira é um elemento curinga para a
construção dos cenários porque é um material básico. Dica: Vamos supor
que você fez um objeto lindà­ssimo e que queira guardá-lo para usar em
outros cenários. Use a ferramenta Captura Objeto (destrave-a usando o
tutorial) para guardá-lo no setor Meus Objetos. Assim, pode usá-lo
quando quiser.

Há também os materiais especiais (destravados com tutoriais):

- Material Flutuante Rosa
- Matéria Negra
- Dissolve
- Material Flutuante Pêssego

Os materiais flutuantes são usados para balàµes, principalmente, ou em
qualquer coisa que você deseja que voe. A diferença entre o rosa e o
pêssego é que o primeiro flutua de acordo com o peso e a direção. O
segundo voa para longe se não estiver fixo a algum lugar. A Matéria
Negra é um objeto mágico que fica estacionado em qualquer lugar,
inclusive no ar. Use-a para fazer plataformas suspensas e tàºneis
diversos que desafiam a gravidade. Já o Dissolve se desmaterialize
quando acionado. Você pode combiná-lo com algum interruptor, se assim
desejar, para fazer portas mágicas, por exemplo.

Para construir, aperte X sobre algum objeto. Escolha alguma forma. Com
os botàµes analógicos, escolha a forma e sua posição. Não se esqueça dos
nà­veis de recuo. Para fazer diferentes formas, você pode sobrepor uma
forma ou cortá-la. Para sobrepor, volte ao menu popit, selecione o
mesmo material e escolha outra forma. Coloque-a sobre o objeto que você
fez. Para recortá-la, basta apertar trià¢ngulo.

Exercà­cio: fazendo formas personalizadas!

Exercà­cio: fazendo formas personalizadas!

Vamos criar uma roda para que nosso pequeno Sackperson possa brincar.
Selecione Cartão Básico no Saco de Coisas Boas. Faça um Cà­rculo que
seja quatro vezes maior do que seu Sackperson e que tenha apenas um
nà­vel de recuo. Muito bem. Diminua um pouquinho o tamanho do cà­rculo,
mas não tire o cursor de posição. Corte um cà­rculo no meio do cà­rculo
anterior. Pronto. Ande dentro do cà­rculo. Salve sua criação usando a
ferramenta Captura Objeto.

4 – Saco de Ferramentas – Funçàµes

O Saco de Ferramentas apresenta muitas opçàµes para você personalizar e
dar vida aos obstáculos de uma fase. A primeira página oferece:

4.1 – Editor de Cantos

O Editor de Cantos seleciona vértices de seus objetos e os
redimensiona. Utilize esta função ao apertar xis e dê novas caras aos
seus materiais e criaçàµes.

4.2 – Modificador de Material

Use esta ferramenta para mudar o material dos seus objetos.

4.3 – Captura Objeto

Já explicado anteriormente no guia.

4.4 – Ferramenta Esturricadora

Use a ferramenta para deixar o objeto em chamas e, assim, criar um obstáculo para o jogador.

4.5 – Ferramenta Eletrizante

Parecida com a Ferramenta Esturricadora, deixa objetos eletrificados.

4.6 – Ferramenta de Gás Horrà­vel

Assim como as outras, libera um gás mortal sobre quem for desafortunado de passar por um objeto sob seu efeito.

Exercà­cio: criando obstáculos!

Vamos realizar um obstáculo para que o Sackperson possa pular.
Selecione Madeira básica em seu Saco de Coisas Boas. Opte pela forma de
Quadrado. Não mude o tamanho do quadrado que o jogo irá lhe impor.
Arraste o quadrado apertando e segurando xis para formar uma espécie de
plataforma. Faça com que a plataforma tenha dois nà­veis de recuo para
que o Sackperson tenha bastante espaço para andar. Crie outra
plataforma à  frente desta e deixe um espaço entre as duas. Pegue um
pedaço de esponja e use a forma Semi-Cà­rculo. Gire-a e deixe que a
forma redonda fique para cima, de maneira que se assemelhe à  um
quebra-molas. Insira-a no espaço que você deixou entre as duas
plataformas. Bote fogo na esponja usando a Ferramenta Esturricadora.
Confira a segunda parte dos modos de criação e multiplayer

5 – Saco de Ferramentas – Engenhocas

As engenhocas permitem com que você possa realizar uma série de obstáculos ou puzzles interessantes nas fases. Confira:

5.1 – Conectores – Parafusos

Claro, os parafusos são usados para prender dois objetos. Mas há manhas
para usá-los. Primeiro, observe que há vários tipos de parafusos. O
normal apenas prende dois objetos. O parafuso de mola coloca uma tensão
entre um objeto e outro com uma mola. O parafuso motor faz com que os
materiais rodem. Já o parafuso oscilante faz com que os objetos pendam
de um lado para outro. Os parafusos são interessantes para fazer
plataformas para que seu Sackperson possa passar.

Exercà­cio: criando passarelas instáveis!

Primeiro, vamos criar um suporte para que o Sackperson possa passar.
Escolha Pedra Básica em seus materiais e acione a forma quadrada. Use
os três nà­veis de recuo e escolha o tamanho do quadrado um pouco menor
do que seu Sackperson. Com seu botão analógico, aperte e segure X e vá
fazendo uma escada com pequenos degraus de tamanho igual. Quando se
contentar com a altura, pare e continue reto para que o Sackperson
possa andar um pouco. Use o cursor popit para selecionar sua escada.
Aperte R3 para inverter sua posição. Coloque-a mais à  frente e crie um
espaço entre uma e outra. Para preencher o espaço, escolha a esponja e
faça um “carpete no chão”. Coloque fogo. Selecione madeira nos seus
materiais e use a forma quadrada. No recuo do meio, faça com que uma
pilastra se erga e fique na altura da escada que você fez. Volte ao
popit e use Cartão Básico com a forma de quadrado. Diminua bastante o
quadrado e faça uma tábua retangular com um pouco menos da distà¢ncia
entre uma escada e outra. Avance um recuo e coloque a tábua na frente
da pilastra. Vá em Engenhocas>Parafusos no Saco de Ferramentas.
Coloque um parafuso normal e diminua a tensão para 3. Tente passar.
Agora, selecione o parafuso com o cursor popit, tire-o da pilastra e o
apague, apertando trià¢ngulo. Teste os outros parafusos para ver o que
acontece e brinque com as opçàµes de personalização.

5.2 – Conectores – Elásticos, Cordas,Varetas, Molas, Guinchos, Pistàµes

Os conectores são ótimos para posicionar algumas coisas penduradas. São
excelentes recursos para passar de um local a outro. Servem para
essencialmente a mesma coisa, mas são compostos por diversos materiais.

Exercà­cio: testando os diversos tipos de conectores!

Faça uma torre no estilo do jogo “Forca”. Crie uma bola com qualquer
tipo de material, de preferência esponja. Deixe a bola em uma altura em
que o Sackperson possa pular e pegar. Muito bem, escolha Corda dentre
as engenhocas e coloque uma extremidade sob a ponta da forca e cole a
outra extremidade na bola. Com seu Sackperson, grude na esponja e
movimente-se de um lado para outro. Abra o cursor popit, selecione a
corda e delete-a. Volte ao Saco de Ferramentas e escolha outro
conector. Teste as várias possibilidades. Faça um pequeno desafio:
selecione sua forca com a bola esponjosa, copie e cole ao lado e
inverta-a de posição. Pule de uma bolinha esponjosa à  outra, se puder.

5.3 – Especial

Os conectores especiais dão vida à  engenhocas especiais. O emissor faz
com que objetos apareçam e desapareçam. Já o foguetão impulsiona
objetos para os ares.

5.4 – Interruptores

Os interruptores são elementos-chave dos cenários porque servem para
màºltiplos propósitos. Um deles, por exemplo, é abrir e fechar passagens
para os jogadores. Em Littlebigplanet, é possà­vel fazer uso deles para
màºltiplas coisas. Há diversos tipos. O botão é o mais comum, de liga e
desliga. Um interruptor de 2 posiçàµes faz a mesma coisa, mas possui uma
alavanca. Um interruptor autocolante usa um adesivo para liberar a
passagem ou item. Já o interruptor de agarrar funciona com materiais
agarráveis, como a esponja. Agarre e o interruptor liga; solte para
desligar. O de três posiçàµes faz uso de três possibilidades ou
sensibilidades. O Sensor é ativado com a aproximação do jogador. O de
Chave Magnética é utilizado em conjunto com a chave magnética: use dois
objetos para ativar qualquer mecanismo (use labels de cores semelhantes
para não confundir o jogador).

Exercà­cio: fazendo um balão a jato!

Vamos usar dois elementos tratados anteriormente: o foguetão e o
interruptor de agarrar. Faça uma prancha de cartão básico, levemente
retangular, de um nà­vel só, da metade da altura de seu Sackperson. Use
a forma de Semi-Cà­rculo. Deixe a parte arredondada para baixo e a plana
para cima. Escolha um material esponjoso e a forma de cà­rculo. Diminua
a forma de maneira a se tornar um pequeno cilindro. Coloque a forma na
lateral da prancha, à  esquerda, em cima. Coloque uma cópia da forma no
centro e outra na direita. Cole as três formas na prancha
selecionando-as e apertando e segurando X. Agora, volte aos materiais e
escolha o material flutuante pêssego. Selecione a forma de lágrima.
Inverta-a e faça com que ela se transforme em um balão. Crie dois deles
e posicione-os acima da prancha, um ao lado do outro e eqà¼idistantes.
Prenda-os com cordas. Coloque três interruptores de agarrar em cada
esponja. Coloque três foguetàµes na prancha. Dois nas laterais e um logo
embaixo da esponja central, abaixo da prancha. Ligue os interruptores
aos foguetàµes usando o cursor popit. Acione o controle central para
decolar e use seu corpo para pender a prancha para os lados e a
equilibrar.

5.5 – Peças de Criaturas

Para dar uma de Dr. Frankenstein, é fácil. Se você quiser fazer
criaturas, basta entrar neste campo e escolher suas peças. Passe pelo
tutorial e aprenda a colocar boca, olhos, cérebro, pernas e rodas.

6 – Saco de Ferramentas – Kits Jogáveis

Estes são elementos de finalização das fases. Você tem à  disposição
vários kits para dar aquele retoque final à s suas criaçàµes. Em Corrida,
adicione etapas de corrida para suas fases. No Kit Básico, encontre
elementos tà­picos de jogatina tradicional, como portais de entrada,
checkpoints, postes de finalização de fase, quadro de pontos e bolhas
de prêmios. Os mais interessantes são a Bolha de Prêmios, Zona de
Cà¢mera e Cabina de Fotografia. Na primeira, escolha alguma foto que
você tenha para incluir prêmios para o jogador que se aventura pela sua
fase. Na segunda, mude a perspectiva da cà¢mera em algumas locaçàµes da
sua fase para que o jogador não se confunda com a tridimensionalidade
de algumas etapas. Já a Cabina de Fotografia adiciona um momento de
entretenimento para quem jogar sua fase: o computador tinha uma foto.

Em Melhoramentos de Personagem, você coloca um jetpack para que os
bonequinhos de Littlebigplanet alcancem áreas inatingà­veis. Já em
Perigosos, você pode escolher objetos espinhosos ou explosivos para
apimentar suas criaçàµes.

Exercà­cio: Obtendo ganhos explosivos!

Vamos fazer uma passagem que dependa de uma explosão. Construa uma
passagem de pedra com rampa. Nos seus materiais, escolha pedra básica.
Selecione Trià¢ngulo Isósceles Direito. Inverta-o de posição e escolha a
altura da passagem. Faça com que ele tenha três nà­veis de recuo. Volte
à s formas e escolha quadrado. Escolha os três nà­veis de recuo novamente
e estique a passagem. Forme uma rampa descendente com o trià¢ngulo
isósceles novamente. Vamos criar uma figura simpática que armazena
itens em sua boca. Deixe que sua imaginação se encarregue do formato do
bicho. Faça uma cara de algum bicho bem maior do que seu Sackperson e
que tenha três nà­veis de recuo, para que ele não possa passar
simplesmente dando a volta. Escolha o material Esferovite básico (em
explosàµes, o material se desintegra). Faça uma boca sorridente usando a
forma Semi-Cà­rculo e a ferramenta corte (botão trià¢ngulo). Coloque
olhos (Peças de Criaturas) para tornar a criatura mais simpática.
Coloque ainda um adesivo para dar um retoque final (Autocolantes e
Decoraçàµes no seu menu popit). Use a ferramenta Bolha de Prêmio. Nas
opçàµes, use alguns dos objetos que você já salvou em exercà­cios
anteriores. Faça umas três bolhas de prêmios, com objetos quaisquer.
Acima das bolhas de prêmios, coloque duas caixas de explosivos
acionáveis. Perto dali, use a ferramenta botão e posicione o objeto
relativamente perto da criatura. Com o cursor popit, junte o fio do
interruptor à s caixas explosivas. Saia do modo criar e salte no botão
para ver o que acontece: a cara explode, você coleta os itens e ainda
segue adiante na fase que está criando.

7 – Saco de Ferramentas – Objetos de àudio

Aqui, você escolhe os acompanhamentos musicais para suas fases. Em
Màºsica, você define as faixas musicais de fato. Destrave faixas
adicionais jogando Littlebigplanet até o final. à‰ possà­vel inclusive
definir o raio de ativação, o ponto de inà­cio da màºsica e que
instrumentos deverão ser tocados. Já em Màºsica – Interativo, você
poderá fazer a mesma coisa, só que as faixas são instrumentais. Em
Objetos de àudio, você dá vida à  suas criaçàµes ao inserir efeitos
sonoros. Você pode criar um leão, por exemplo, e ao final, colocar um
efeito sonoro de grunhido para torná-lo mais real.

Exercà­cio: Sonorizando uma motocicleta!

Vamos lá: criar uma moto que faça barulhos legà­timos de um objeto
motorizado. Se você passou pela fase das Ilhas, você deve ter
conseguido um Sushi de Ovo em uma bolha de prêmios. Se ainda não
conseguiu, não se preocupe. Você poderá fazer o exercà­cio com qualquer
objeto. Selecione Sushi de Ovo em Objetos Recolhidos> Comida. Vá em
Objetos Recolhidos> Luzes e pegue o Foco. Coloque na parte da frente
da moto para fazer o farol. Para fazer as rodas, vá em Saco de
Ferramentas>Engenhocas>Peças de Criaturas. Coloque a roda na
parte traseira da moto. Aperte R3 para inverter a posição e colocar a
roda na frente. Coloque um foguetão na parte traseira da moto para
impulsionar o veà­culo. Crie uma esponjinha bem pequena e coloque na
frente da moto, no lugar onde seria o guidão, da mesma maneira que o
balão a jato. Ligue o interruptor ao foguete. Por àºltimo, vá em Objetos
Sonoros, selecione o alto falante laranja, denominado Transporte.
Coloque na lateral do veà­culo. Aperte quadrado para afiná-lo. Escolha o
motor de carro 2. O modo de acionar deve ser com interruptor.
Transforme o som um pouco para se assemelhar com uma moto. Por fim, não
deixe que o objeto de áudio seja visà­vel. Agora, ligue o interruptor da
esponja ao objeto de áudio. Você acabou de criar uma moto potente! Se
quiser ajustar a potência, aperte quadrado no foguetão e mude as opçàµes
de potência do objeto. Não se esqueça de salvar o objeto.

8 – Saco de Ferramentas – Fundos

Infelizmente os fundos dos cenários não são personalizáveis. Os
jogadores são reféns daquilo que a Media Molecule criou. Mas nem por
isso, os fundos para o modo criar de Littlebigplanet são ruins. Eles
são os mesmos das fases do modo singleplayer. Acione-os para mudar o
look traseiro das fases.

9 - Saco de Ferramentas – Controles Globais

Neste setor, você controla a ambiência das fases. à‰ interessante chegar
nestas opçàµes quando você quer dar um determinado tom para suas
criaçàµes. Em Iluminação, há a possibilidade de determinar quanta luz
incide sobre o cenário. Escuridão faz o contrário. Nevoeiro insere uma
dada quantidade de fumaça. à‰ possà­vel inclusive mudar a cor da névoa.
Em Correção de Cor, escolha efeitos cromáticos bacanas para sua fase.

Multiplayer

Personalizando sua imagem online

Antes de se aventurar no modo multiplayer, primeiro personalize suas
caracterà­sticas online. Vá para a sua cápsula e selecione Infolua.
Selecione Eu. Depois, marque Meu Avatar. Aqui, selecione a imagem que
mais combina com você para ser seu avatar. Você pode escolher desde
adesivos do jogo, imagens feitas pelo próprio jogo durante as fases ou
até mesmo imagens que foram feitas com sua PSEye.

Minhas Imagens

Em Infolua>Eu>Minhas Imagens. Você confere todas as imagens que você produziu com sua PSEye.

Meus Nà­veis

Em Meus Nà­veis, você confere os seus nà­veis publicados (página 1), nà­veis favoritos (página 2) e criadores favoritos (página 3).

Meus Amigos

Em Infolua>Meus Amigos, você confere a lista de amigos que possui.
Selecione qualquer amigo que tenha Littlebigplanet para conferir os
nà­veis favoritos deles, além dos criadores que eles acham os mais
talentosos.

Notà­cias

Tudo o que diz respeito à s notà­cias sobre o status de servidores,
moderação, updates e etc podem ser encontradas neste setor, localizado
em Infolua>Notà­cias.

Jogo Rápido

No mundo principal de Littlebigplanet há uma opção chamada Jogo Rápido.
Aqui, você desenvolve uma partida aleatória multiplayer com jogadores
na PLAYSTATION Network. Normalmente, você cai em uma chamada “festa”.
São alguns jogadores que se reàºnem em uma cápsula e por intermédio de
chat, decidem o que vão jogar. Um là­der guia a equipe. Não é raro uma
partida de quatro jogadores bastante divertida iniciada dessa maneira.

Nà­veis Fixos

Simplesmente clicando nesta opção no mundo principal de Littlebigplanet
irá lhe levar à  milhares e milhares de opçàµes de fases criadas por
outros usuários. Basta navegar pelas páginas apertando R1 e L1.
Selecione uma fase e escolha se quiser jogar online (em 2 ou mais
jogadores) ou sozinho. Você pode adicionar a fase aos favoritos,
procurar nà­veis parecidos ou nà­veis criados pelo mesmo autor. Antes de
entrar nesta seleção, você também pode pesquisar nà­veis de jogo que
você já ouviu falar em outros lugares. Uma boa dica para começar é uma
fase chamada Azure Palace, um interessantà­ssimo nà­vel criado por um fã.
Em Recente, você dá uma olhada no que você andou jogando recentemente.
Uma vez que você termina de jogar uma fase, você poderá classificá-la
em estrelas. Você poderá também “adorar” a fase, o que significa que
você poderá marcá-la como favorita. Uma outra coisa que o jogo permite
é que classifique a fase com as chamadas “chapas”, que nada mais são
que itens classificativos de fases para outros usuários melhor
localizá-las. Por fim, ao terminar uma fase, é possà­vel comentá-la com
outros usuários e inclusive com o próprio autor do cenário: proponha
upgrades, modificaçàµes ou simplesmente demonstre seu desapontamento ou
alegria... As opçàµes de navegação multiplayer online de Littlebigplanet
são simples, mas intuitivas.

Comentários (1)

por em 09/02/10 (22:24)
Ahhhhhhhh! Grande LBP!!!!!!!!!!!!!!