Vários roubos de jóias" - "Fantasma é o ladrão das jóias" essas e outras noticias sobre uns roubos de jóias são reportadas nos jornais locais. Nossos amigos Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby estão viajando no "Mystery Machine" quando por acaso acaba a gasolina do veàculo bem a frente do Jekyll Laboratories e o grupo se encontra com o filho do original Dr.Jekyll. Como seu pai, ele faz experiências malucas mas teme o seu alter-ego Mr. Hyde (ou talvez o fantasma do pai dele), seja o responsável pelos recentes roubos de jóias. Para começar o jogo, você pode andar com qualquer personagem por um tempo mas num espaço limitado, então pegue ou o Fred ou a Daphne e espere o relógio tocar. Quando ele tocar, o fantasma irá aparecer e uma porta irá se destrancar. Vá para onde o fantasma foi (porta da esquerda), puxe a descarga (flush) e adivinhe o que acontece??? A Daphne é levada privada a baixo e ela fica como cobaia de testes num experimento. à‰ agora que a gangue do Scooby entra em açao.
Chapter 1: "It's a Mystery!"
1: Você quer entrar para o laboratório mas você precisa de um código para entrar. O que são esses sàmbolos em toda a casa? Cheque-os com Velma pois ela é a àºnica que pode ler os sàmbolos. Primeiro vá para a biblioteca e pegue o "Book of Poems" e depois ainda na biblioteca veja um dos sete sàmbolos e vá para entrada da Mansão e veja outro sàmbolo. Depois vá para a cozinha e abra o freezer, pegue as coisas que dá para pegar agora e leia o sàmbolo. Agora, suba as escadas e cheque os dois sàmbolos perto das portas e entre na porta do meio e leia outro sàmbolo. E por àºltimo entre na porta onde a daphne entrou e se meteu numa encrenca e leia o ultimo sàmbolo dentro do chuveiro atrás da "towel". Nota: Pegue tudo o que puder pode ser àºtil mais para frente.
2: Depois de ter lido todos os sàmbolos, saàa da mansão e vá para o laboratório (vá para esquerda depois que sair da mansão) e vá no "keypad" e pronto, você terminou o primeiro capitulo.
Chapter 2: "Boo's clue!"
1: Troque de personagem. Vire Shaggy e Scooby e entre no laboratório. Shaggy fica com tanto medo de ver os robà´s Shaggys que foge de lá junto com Scooby. Mas eles tem um plano de se disfarçar. Só precisam achar uma roupa branca, um moustache e uns óculos.
2: Se lembra do banheiro? Vá para a porta do lado e voce irá encontrar uma empregada Helga. Nesse quarto tem 2 items que voce precisa mas você não pode pegar eles agora porque Helga esta de olho em você. Agora vá para os quarto que estava sempre trancado e voce verá um garoto jogando videogame. Tente chegar perto dele e você cairá para o "Basement". Ative um robà´ que está no chão e ele irá direto para a parede e ficara em caquinhos. Pegue um de seus cacos, rasgue o queijo e coma-o. Pegue a "tape" que esta no chão e abra a porta. Duas portas depois, desligue o gerador de luz e vá para a próxima porta. Use a"tape" para consertar os "wires" e volte uma porta. Ligue o gerador de volta e mexa a alavanca. Volte mais uma porta ate a lavanderia. Ali pegue o sabão e use o na maquina de lavar. Isso criará uma bagunça e será àºtil para mais tarde. Agora suba as escadas. A biblioteca é um elevador gigante que pode te levar até o àºltimo andar. Com o movimento do elevador, Velma perde seus óculos e eles são perfeitos para seu disfarce. Então pegue eles emprestados e pegue o livro vermelho a esquerda da sala para girar a sala. Quando você sair, verá uma sala que nunca tinha visto antes, é o sótão. Aà, você pegará a "lab coat" e a "key". Você usa a "key" para abrir o "lockbox" embaixo do "pillow" na sala onde Helga está. Helga não deixará você mexer em nada então você não pode abrir o "lockbox" enquanto ela estiver no quarto. Lembra da bagunça? Se você ainda não falou com a Helga depois de ter feito a bagunça, fale com ela agora e ela ira embora. Assim, dará para você pegar o "lockbox" e abrà-lo. Você encontrará um bigode falso. Com isso você tem tudo para entrar no laboratório.
Chapter 3: "Chemo-Sabotage!"
1: Com tudo o que Shaggy precisa para entrar no laboratório, ele pode entrar e nenhum robà´ vai se ligar . (lembre-se de pegar tudo o que puder). Na primeira estão o cientista maluco, Daphne e um robà´. Você precisa da chave para poder prosseguir no jogo e livrar Fred e Daphne, mas o robà´ não o deixa pegar a chave então??? Então você tem que chamar a atenção do robà´. Simples, mas antes você precisa de um plano.
2: Se você já pegou o "sausage " da cozinha e o "stool" da sala de jantar, fique no laboratório. Se não pegou os àtens, pegue-os e vá para o laboratório. No laboratório, entre numa sala que tem um Freezer e coloque-o "sausage" dentro. O seu objetivo aqui é pegar uma luz do teto, e deixando o "sausage" duro, você pode usá-lo como perna da "stool" e com isso subir em cima dela. Mas o "sausage" só fica duro por duas "rodadas" ,quer dizer, na primeira rodada você desenrosca a luz e na segunda você tira a luz, só que o Shaggy cai da "stool" e deixa a luz quebrar. Isso acontece três vezes e só na Quarta vez dar certo. Então vá para a biblioteca e fale com Velma. Ela dirá que a luz brilha sozinha por causa da "Tesla coil" então você precisa achar um lugar que a luz não brilhe. Esse lugar será perfeito para você chamar o robà´, porque parece que os robà´s se movem por causa dessa "Tesla coil" então você pode procurar por algum lugar onde a luz não brilha ou consultar esse detonado. A sala onde a luz não brilha e os robà´s não funcionam é uma das salas com os nàºmeros em cima, e para descobrir qual a sala correta, entre em qualquer nàºmero e quando sair por outro preste atencão qual a próxima porta que você vai entrar e é exatamente nessa sala que você deve entrar depois que você puder controlar o Shaggy de novo. Sabendo disso entre na sala onde tem a chave e o robà´ e chame a atenção dele, ele irá seguir você e você irá para as portas com nàºmeros. Preste bastante atenção em que porta você entra pela Segunda vez, porque quando a animaçao parar, você terá que entrar nessa porta. Se você fizer isso corretamente, você entrara na sala onde o robà´ não funciona e você poderá entrar na sala do cientista e ate falar com ele.
3: Agora entre na sala do cientista, pegue a chave e fale com ele. Ele te dará ordens e você terá que obedece-las. Primeiro ele te pedira a lista de ingredients do "Skin Absolver". Como Shaggy não sabe onde está a verdadeira lista, ele terá que inventar uma. Comece procurando um lugar para escrever como a nota no quarto onde Helga está. Se você já pegou esse item, beleza se não, você tem que fazer todo o processo de bagunça na lavanderia de novo. Bom, já com esse item, suba as escadas na mansão e abra as portas, que estavam trancadas, com a chave que você pegou no laboratório e numa das salas, voce achará uma caneta para escrever na nota e na outra sala, você achará um "labeler" que você precisará para o próximo pedido do cientista.
4: Volte para o laboratório e fale com o cientista para ele pegar a lista de ingredientes. O doutor te pedirá para dar o "DNA Extractor". Usando o "labeler", mexa no "Cow extract" e dê para o cientista. Quando ele usar, ocorrerá uma mutação e ele irá virar uma vaca e irá embora. Depois desse "incidente", você poderá falar com Daphne.
Chapter 4: "Jailbreak!"
1: Agora voce tera que livrar Fred da prisao entao va para o porao da mansao e use o "grinder" para Scooby transformar sua unha em uma chave para que possam abrir a porta da prisao. Va para a porta da prisao e Scooby abrira a porta para Fred.
2: Agora como Fred, vá até o quarto do garoto e caia para o porao. Va para o "grinder" e pegue a chave que esta la e use-a para livrar Daphne do perigo da mesa de cirurgia.
Chapter 5: "The Plan!"
1: Depois de uma pequena reunião da gangue, vá com Velma para o laboratório e entre na sala do Freezer. Lá dentro, abra a porta que estava presa e pegue uma rede. Com a rede, Volte para a entrada da mansão e dê ela para Fred.
2: Agora com Scooby e Shaggy, faça a bagunça de novo, equipe-se com a toalha que estava no banheiro lá em cima e pegue os "suds" do chão. Depois vá para Fred e de os "suds" para ele.
3: Com Daphne, vá para o Ballroom (sala com uma bola brilhante em cima), vire para a esquerda e pegue a corda. Aà, volte para Fred e dê o àtem para ele.
Chapter 6: "Finale!"
1: A àºnica coisa que Velma precisa fazer aqui é apertar um botão e jogar a toalha pelo "chute" (portinha que leva para a lavanderia) que o resto é festa. Comemore!!!
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