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Doom 3

Por: em 18/10/2009 - 20:35
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MARS CITY

Você acaba de sair da nave e pode explorar um pouco do universo Doom, aproveite para aprender os movimentos básicos.

1) Para avançar até a sala seguinte, você passará pelo corredor com um scanner, fique no local designado e aguarde a varredura.

2) Passe mais uma porta, fale com o seu chefe e receba o PDA (acesse-o pela tecla Tab).

3) Avance pelo corredor, curta a animação da reunião, oriente-se pelas placas e localize o QG do Comando de Fuzileiros (Marine Command). Fale com o sargento.

4) e 5) Deixe a sala, siga o robà´-sentinela, quando ele chegar à  àºltima sala, desça as escadas e tome o elevador.



Mars city underground

6) O policial dará as \"boas-vindas\" logo que você deixar o elevador. Pegue a pistola, o colete e a lanterna à  direita.

7) Fique de frente à  porta, aguarde a mensagem de áudio e ela será aberta. Avance pelo caminho disponà­vel até chegar a Garage Underground, passe por duas cabines de pressão (a primeira está à  esquerda do guarda). Dica: Quando estiver na superfà­cie de Marte, não perca tempo, observe a existência de um medidor de oxigênio ainda presente em seus pulmàµes.

8) Tome o elevador, vá para a sala no final do corredor e você encontrará o cientista desaparecido.

Mas o inevitável aconteceu, veja, sinta e ouça por si mesmo, o portal para o Inferno estava aberto. Só para começar, todos os cientistas (inclusive esse de seu objetivo), tornaram-se zumbis e querem te matar. Infelizmente os policiais armados também. Então empunhe sua pistola e comece a regressão sangrenta de seu caminho. Dica: Excelente trajeto para treinar tiros certeiros na cabeça dos inimigos.

9) Após passar pela garagem, suba as escadas, a porta estará trancada, acione o painel ativando a plataforma e continue pela porta no fundo da tela.

10) Na sala seguinte, mate o policial, pegue o PDA junto ao computador no canto e empregue as informaçàµes para abrir a porta. Dica: Senhas de armário ou porta podem estar tanto em mensagens de áudio quanto nos e-mails.

11) Atravesse mais uma porta, desça as escadas à  direita e recolha a shotgun e um colete. Mas fique atento, é uma armadilha, vários zumbis cercarão você, a melhor opção é dar o fora rapidinho subindo a escada de mão e indo para a outra porta.

12) A shotgun é estupenda, mas requer cuidados:

1- Atire somente à  queima roupa (mantenha o botão de corrida pressionado para facilitar a aproximação);

2- Esteja preparado para recuar, nem sempre você abaterá o inimigo com um só tiro;

3- Não a use se estiver com muito poucas balas;

4- Não desperdice munição com zumbis, isto é, mate de soldados armados para cima;

5- Quando um soldado estiver empunhando a machinegun ou outra arma de ataque à  longa distà¢ncia, esconda atrás de algum obstáculo e prepare-se para atirar calculando o momento certo através da sombra do inimigo.

Se você entender a consistência dessas recomendaçàµes, com certeza, elegerá a shotgun como a melhor arma do jogo.

13) Existe uma estação de saàºde próxima da porta onde você poderá recuperar energia caso seja necessário. Antes de atravessar a porta, certifique-se de estar empunhando a shotgun e dispare contra o monstro após a animação. Dica: Quando não utilizar uma estação de saàºde, memorize o local em que ela está para uma potencial situação de urgência. Em Energy Stabilization Unit, existe um armário cuja senha é 531.

Suba as escadas da Underground Junction, entre na porta esquerda, recolha os itens e destranque a porta direita através do painel. Dica: Ainda neste painel, selecione a opção Mars City sublevel acess -> entrance lockers e abra o armário trancado. Assim na outra sala, você poderá apanhar a machinegun no armário ao lado de onde estava a pistola.

Dirija-se para a porta recém-aberta, mate o monstro, ao entrar no elevador você concluirá a fase. Dica: Como a quantidade de colete e energia é herdada de uma fase para outra, verifique suas quantidades disponà­veis e tente recuperar através de alguns medkits e estaçàµes de saàºde deixadas para trás.



Mars city parte 2

Mate o soldado, vá para a esquerda, aguarde alguns instantes e suba a escada de mão.

Abaixe-se para avançar pelos dutos, virando à  esquerda você encontrará um colete enquanto que o caminho correto é na direção oposta.

14) Caia no nà­vel abaixo, recolha o pda sobre a mesa, passe uma porta e entre na porta à  direita. Recolha o cartão, volte ao corredor e insira na porta que o requer.

15) Quando as luzes se apagarem na sala, faça algumas alternà¢ncias entre a lanterna e suas armas, afinal você não é tem visão noturna e nem pode se dar ao luxo de ficar atirando ao acaso.

16) e 17) Na enfermaria, além das estaçàµes de saàºde, digite a senha 347 no armário e apanhe mais itens de saàºde e colete. Saia da enfermaria, vire à  direita, vá até o final do corredor e aproxime-se do terminal de computador. Dica: Entre na sala Combat Prep e digite a senha 584.

18) No meio do corredor entre o terminal de computador e a enfermaria, existe uma porta que você agora poderá ultrapassar (seu nà­vel de segurança foi elevado). Passe pela porta visà­vel no fundo da tela, se você virar à  direita, estará retrocedendo caminho. Dica: Entre no banheiro, aproxime-se do espelho e veja uma animação bem curiosa.

19) O robà´-sentinela te dará uma mão a partir deste momento, é aconselhável empunhar a machinegun para o combate à  longa distà¢ncia. O robà´ guiará até uma sala com o elevador para a administração, tome-o e conclua o nà­vel.



administration

20) Mate o policial, vire à  direita, acabe com o zumbi que tentará surpreendê-lo e entre na porta em frente. Entre na primeira porta à  direita, pegue o pda sobre a mesa, empregue o código 586 no armário e apanhe um colete e granadas de mão.

Volte ao corredor principal e avance para a porta seguinte. Você perceba que um monstro do outro lado do vidro tentará acertar um projétil e depois sai correndo. Apenas verifique que mais adiante não há caminho, pois a porta exige informaçàµes do pda de William Banks e você não possui.

21) Vá até a sala onde a fase foi iniciada (com o elevador). Dois monstros derrubarão a porta direita antes bloqueada, derrote-os e dirija-se ao novo caminho revelado.

22), 23) e 24) Quando encontrar uma porta trancada, entre na salinha no canto direito e acione o painel. Um novo tipo de monstro surge, ele atacará quebra o vidro após algumas tentativas de arrombamento da porta, mas fique tranqà¼ilo, alguns disparos serão o suficiente para derrotá-lo.

A porta agora estará aberta, derrote alguns inimigos, pegue o pda sobre a mesa do escritório à  direita. Continue o trajeto e entre na porta \"executive offices\".

25) e 26) Localize o pda de William Banks jogado perto do que mais parece um ritual satà¢nico. Dirija-se à  porta que anteriormente requeria informaçàµes deste pda e conclua o nà­vel. Dica: Entre na porta da sala onde você destrancou um armário e recolha mais itens.



Alpha labs – sector 1

27) Acione o painel ao lado para abrir a porta da cabina pressurizada. A primeira sala é realmente escura e, além disso, ainda surgem vários zumbis use a metralhadora em conjunto com a lanterna. Tente ir rapidamente até a mesma e ativar as luzes de emergência por meio do computador central. Dica: Existe uma abertura à  direita com dois coletes e uma estação de saàºde.

28) Abra a porta e avance pela esquerda, embora inimigos surgirão pela retaguarda. O corredor está bloqueado, então o caminho fica por conta de pular a janela à  direita onde você pode apreciar um grande feixe de plasma.

Entre na sala à  direita, recolha o pda e prepara-se para sentir o medo. Um monstro entrará pela mesma porta que você, esteja atento. Apanhe um pda e um disco de và­deo. Dica: Digite a senha 752 no armário avistado a pouco.

29), 30) e 31) Passe pela porta, acione o painel que abrirá o portão de acesso a reparos. Observe que a porta em que o canhão de plasma cruzava foi aberta. Mantenha um pouco de cuidado e vá para lá, no final, pressione o botão vermelho na parede direita e o duto será aberto.

32) Abata mais inimigos, desça a escada e entre na porta disponà­vel. Desça a rampa, cuidado com a porta da esquerda, pois o corredor está em chamas, vá lá apenas para apanhar granadas de mão e munição da shotgun. Vá na direção oposta.

Após a emboscada dos zumbis, suba a escada, apanhe um pda e ative o painel que fará uma varredura nos vazamentos de gás da estação. Você agora poderá ir para o corredor que antes estava em chamas.

33) e 34) A animação pode chocar um pouco, mas não é todo dia que você vê um ser humano pendurado de costa para o teto com as và­sceras das cavidades torácica e abdominal totalmente expostas implorando para que o sofrimento acabe. E mais uma espécie de monstro surge na área, atente-se à  existência de dois ou três deles.

35) A parta está emperrada, procure uma abertura no chão à  direita desta porta. Caia lá e avance abaixado. Dica: Se você ir até o final, encontrará um pouco de saàºde.

36) Atire nos barris explosivos e acabe com os inimigos da área antes que eles errem um disparo e mate todos.

37) Quando mais uma das \"ilusàµes\" ocorrerem (a tela ficar vermelha), derrote os dois monstros, acione o painel no alto do pilar esquerdo, recolha munição e continue pela outra porta.

A porta direita exige um pda não possuà­do até o momento. Então entre na sala esquerda, suba a escada de mão no canto.

38) Passe por um estreito caminho à  direita, fale com o cientista, espere a máquina içar e vá para a sala em frente. Pegue o pda do cadáver, caia na sala abaixo e empregue-o na porta.

Em Alha lab main junction, vire à  direita, derrote os monstros responsáveis pela quantidade de sangue revestindo o piso e entre no elevador.



Alpha labs – sector 2

39) Suba a escada de mão no banheiro. Continue pelo duto e caia no nà­vel abaixo.

Pegue o pda no escritório à  direita, ele revela que o código do armário 38 é 409. Cruze rapidamente o corredor, pois não há oxigênio nessa área.

40) Recolha um pda e um disco de và­deo na sala \"mfs compressor\", acione o painel, suba a escada de mão à  esquerda e pegue mais itens. Tome o elevador na outra sala.

41) Fale com Edwards, siga dando-lhe proteção, suba a escada de mão no final da excursão.

Digite a senha 102 no armário 39, passe uma porta, atravesse o duto de ar no canto esquerdo. Detone a aranha, acione o painel, mate mais aranhas e suba a escada de mão à  esquerda do painel. Vire à  esquerda e deixe o nà­vel.



Alpha labs – sector 3

Muitos inimigos lhe aguardam no inà­cio. Na primeira junção, o caminho esquerdo exigirá cartão, então siga pela direita.

42) e 43) Entre na primeira porta à  direita, recolha o pda, use o painel de controle para remover todos os barris tóxicos do outro lado do vidro. Dica: Use o direcional do painel para mover a garra, quando estiver corretamente sobre o barril (o painel direito mostra \"locked\" seguido de um aviso sonoro) selecione \"close\" para apanhar o barril e finalmente leve-o para o incinerador. Faça isso com os dois barris vazando.

Você poderá passar pela sala já que a porta de segurança fora destrancada. Pegue o cartão jogado no chão, entre na porta disponà­vel, digite a senha 123 no armário. Dica: Não ative o elevador, ou virão mais inimigos.

Volte à  junção, siga o caminho ainda não percorrido, o cartão lhe dará acesso à quela porta referida.

44) Digite a senha 123 (também) no armário à  direita. Na segunda sala à  frente, pegue a chaingun no final do corredor clareado por luzes vermelhas, teste a nova arma nos inimigos que surgiram. Tome o elevador na outra porta.

45) Após matar os dois maiores monstrinhos do jogo (até o momento) e mais um outro. Aproxime-se do vidro à  esquerda da porta trancada, aguarde-o ser quebrado e salte pela janela. Digite a mesma senha de antes no armário e conclua o nà­vel dirigindo-se ao painel à  esquerda.



Alpha labs – sector 4

46) Após a primeira porta, um cientista lhe pedirá ajuda. Você pode fritá-lo ou libertá-lo, eu sei que a primeira opção é mais divertida, mas você perderá algumas bonificaçàµes, então escolha destrancar a cà¢mara.

47) Tome o elevador, fale com o cientista, entre em sua sala, recolha o pda e o disco de và­deo. Acione o painel e destranque o armário com reais bonificaçàµes mencionadas.

Atravesse a cà¢mara e comece o combate contra muitos inimigos. Acabe primeiramente com os soldados da passarela acima. Suba a escada, entre na porta da esquerda, a tela ficará vermelha no final do corredor, volte e recolha alguns bons itens. Dirija-se à  porta da direita agora.

Selecione a opção \"extend service bridge\", acabe com os soldados e atravesse a ponte. O elevador não está funcionando, jogue algumas granadas na sala à  esquerda.

48) Atravesse outra ponte, um monstro surgirá de uma abertura à  esquerda, mate-o e suba a escada de mão.

Insira o código 651 no armário 64. As aranhas atacarão em dezenas, se for possà­vel, tente ficar no corredor antes da sala e atirar de lá.

Contra os soldados, o melhor é atirar nos barris explosivos. Suba a escada à  direita do final da ponte. Quando encontrar uma estação de saàºde, certifique-se de recuperar toda a energia, pois ao atravessar a próxima porta, você não poderá mais voltar.

49) Este chefe é uma aranha gigantesca, embora use ataques tele-cinéticos principalmente. Empunhe a chaingun, atire à  média ou longa distà¢ncia e não fique parado um só instante. Entre na porta disponà­vel.



Enpro plant

Recupere-se na estação de saàºde à  direita da porta, ao descer a escada, os degraus desabarão impossibilitando o retorno.

Mate o monstro que sugira da porta, o robà´-sentinela entra em ação, siga-o. Além de o robà´ ajudar no combate, a lanterna incorporada é muito àºtil.

50) Quando o robà´ chegar à  sala destinada, saia pela mesma porta, localize um corredor cujos canos exalam gases, apanhe a plasmagun junto ao soldado morto.

51) Volte à  sala do robà´, suba a escada de mão à  direita. Fale com a garota, destrua o monstro (conhecido como lost soul) que saà­ de seu interior, apanhe o pda, ative a ponte através do painel e digite a senha 972 no armário.

52) Aproxime-se da margem da ponte e ela será lançada. Percorra a passarela da parte superior da cà¢mara 1. Tome o elevador no final da àºltima sala.

53) e 54) Algumas lost souls te aguardam. Vá para a parte inferior da cà¢mara 1, entre na sala à  esquerda e acione o painel.

Ao sair, muitas lost souls surgirão, é melhor procurar abrigo na sala novamente e matá-las ficando de frente à  porta.

Volte à  passarela da parte superior da cà¢mara 1, entre na porta que antes estava trancada.

Digite a senha 734 no armazém de plasma (plasma storage). Avance através da porta depois dos barris.

55) Receba o cartão do soldado. Entre na cabina pressurizada à  direita.



communications transfer

56) Ao abrir a cabina pressurizada, você prende a respiração. Não se incomode com o monstro voador, vá rapidamente para a cabina adiante e entre na instalação.

57) Suba por uma escada e desça por outra, passe abaixo pelo duto no canto.

58) Descendo a escada de mão, seu personagem novamente prende a respiração, recolha os tubos de oxigênio jogados ao longo do caminho e tome o elevador.

Cuidados com os inimigos acima da sua cabeça, suba a escada de mão, um monstro surgirão de uma abertura próxima do elevador (vá até lá para recolher algumas bonificaçàµes).

59) Logo adiante, você vê um carro dando o fora do lugar. Procure uma porta à  esquerda, apanhe o pda, mate o zumbi e rouba a chainsawn (serra-elétrica). Volte à  área principal, passe pela porta depois das prateleiras.

60) Na área cujo piso fora destruà­do pela erupção parcial, suba a escada de mão à  direita. Perceba que você ainda não pode usar o painel, então entre na porta à  direita.

61) Recolha o pda próximo do cadáver. Acione o painel, aguarde o transporte chegar, suba e selecione a estação 3 como destino.

62) A porta da estação 3 estará trancada, perceba que atrás do àºltimo monstro abatido por você está uma porta. Suba novamente no veà­culo, mova-o manualmente para lá (gire-o de forma que a parte sem grade fique de frente à  porta).

Acione o painel depois da porta, chame o transporte novamente através da estação 1 ou 2. Partindo da estação 1, fique parado no quarto quadrado de movimento (consulte o mapa junto ao painel das estaçàµes). Em seguida, ice o veà­culo, passe pela porta revelada, não tome o elevador, continue pela passarela.

Siga pela esquerda, acione o painel. Volte ao seu veà­culo, rume para a estação 3 e entre na porta.

63) e 64) Ao avançar para a porta seguinte, o piso desaba, apanhe o item berseck que lhe dará superforça e imortalidade temporários (muito conhecido da série). Acabe com todos os zumbis apenas usando seus punhos. Suba os degraus e entre na porta que antes era seu destino.

65) Atravesse a cabina pressurizada, corra (nà­vel de oxigênio) até um pouco mais da metade da pista, desça a escada à  esquerda e entre em outra cabina pressurizada.



communications

66) Tome o elevador e dirija-se ao andar superior após acabar com o monstro, mas se quiser recolher alguns itens, caia no buraco de onde ele veio e depois suba pela escada de mão.

Depois do corredor, vá até o painel sobre a mesa, destranque a porta da sala de comunicaçàµes e entre na porta à  direita.

67) Pegue um pda na sala de comunicaçàµes em chamas, saia pela mesma porta, e entre na porta esquerda (engineering). Tome o elevador chamando-o através do painel à  esquerda da abertura. No final do trajeto, você subirá por outro elevador.

Recolha o pda de Bem Wolfe, num dos e-mails é revelado a senha do armário da comunicação como 246.

68) Entre no posto da segurança, ative os robà´s-sentinela por meio do painel. Ao sair do posto, um sentinela abrirá a porta no final do corredor e lhe escoltará. Use o elevador para chegar ao controle do satélite.

69) Pegue mais um pda, em seguida, acione a opção no painel da sala de controle. Aguarde alguns instantes e clique na opção de transmissão.

Tome o mesmo elevador, vá para o primeiro andar, tome o elevador no final e rume para o terceiro andar (comunicaçàµes). Passe por duas portas, depois entre na porta indicada pela placa como \"monorail\".



Monorail skybridge

Passe rapidamente sobre a superfà­cie de Marte e entre na cabina de pressurização.

70) Após a animação da nova espécie inimiga, os revenants. O difà­cil é que eles lançam mà­sseis travados no alvo (você!), tente fazer o mà­ssil acertar os obstáculos ou faça um movimento brusco quando estiver bem próximo. Dica: Suba a rampa ao lado da escada e recolha mais itens. Tome o elevador no final do corredor.

A principal dificuldade nas salas adiante é a pouca iluminação, monstros surgem sorrateiramente de qualquer direção.

71) Quando surgir o próximo objetivo, salte na plataforma à  direita evitando o contato com o là­quido derramado. Pegue um pda, acione o painel e suba a escada de mão.

72) No final do corredor, vire à  direita, caminhe sobre o cano direito e acione o painel para desligar a bomba.

Volte ao local onde havia o vazamento, suba a rampa na parede oposta à  outra porta.

73) Haverá mais uma sala com o là­quido espalhado sobre o chão, vá saltando sobre as plataforma. Entre na porta à  direita, não deixe de apanhar a rocket launcher na prateleira.

Vá para a cabina de pressurização, mate o revenant à  direita, escale os degraus, mate mais dois inimigos e entre na cabina depois da passarela.



Recycling – sector 2



Entre na porta à  direita, apanhe o pda e acione o painel. Preste atenção, pois um monstro quebrará o vidro e começará a te atacar.

74) Suba na viga de aço em movimento, aguarde chegar ao topo e fique sobre a passarela. Insira a senha 483 no armário. Siga na direção oposta à  porta trancada.

75) Em Central Pipes Junction, você deverá encontrar uma porta trancada, localize o outro caminho a seguir (algumas Lost Soul revelarão o caminho certo). Acione um painel mais adiante, volte à  porta trancada e continue.

76) Mate os novos tipos de inimigos (trites). Chame o elevador e vá para o nà­vel abaixo.

77) O chefe, ou melhor, os chefes estarão na área aberta. Dois monstros grandes, com ataques de bola de fogo super rápidas. Como os monstros são lentos, fique a máxima distà¢ncia possà­vel e sempre próximo de um dos pilares, atire com armas rápidas como a machigun e a plasmagun. Surgirá um terceiro monstro também, mate-o e a passarela acima, cairá se transformando em rampa. Suba e tome o elevador.

78) Houve um vazamento na área, ative rapidamente os três painéis que ligarão os exaustores. Apanhe o pda com o cadáver, passe uma porta e entre na porta à  esquerda.



monorail

79) Recolhe o pda e alguns itens à  direita. Então, entre no trem e ative o painel na cabine. Fale com Ryan durante a breve viagem.

80) No término da viagem, vasculhe a parte inferior dos trilhos em busca de itens. Um comando-marine te atacará logo que abrir a porta, esteja armado e pronto para desviar do chicote.

81) Pegue um pda junto ao cadáver. Cruze a passarela junto à  parede oposta, suba a escada.

Digite a senha 142 no armário, pegue mais um pda e use o painel para abrir as cabinas de pressurização usando o código 826. Volte ao trem e acione o painel para a nova viagem.

O trem descarrilará, após a queda, suba a escada de mão, entre na porta logo à  direita.

82) Antes de deixar Monorail Security, pegue o pda na sala de computadores. Pule a janela ao invés de atravessar a passagem com laser e desative o nà­vel de segurança. Digite a senha 364 nos armários e siga para a àºltima porta para concluir o nà­vel.



Delta labs – level 1

83) Pegue o pda, salte na janela à  direita da porta trancada. Acione um dos painéis que restaura a energia do sistema.

84) Tente voltar pelo mesmo corredor e será formada uma abertura no piso, caia e saia por outra. Na sala no final do corredor à  esquerda, apanhe o datalinker ao qual o cientista morto se apóia. Leve o datalinker para o mesmo painel de reativação de energia.

85) Vá para a sala onde você encontrou o dalalinker, entre na porta esquerda. Mate todas as lost souls e o outro inimigo, em seguida, dirija-se à  abertura próxima dos barris explosivos.

Atire nos barris explosivos empilhados para explodir com eles, mate o monstro e digite a senha 298 no armário de frente à  porta que você deve entrar.

86) Salte no nà­vel abaixo, mate muitos inimigos e tome o elevador. Na sala do reator, inicialize o sistema de energia dos laboratórios Delta. Entre na porta ao lado, suba as escadas de mão, pegue o pda com o cientista morto, retorne e use-o na porta da sala do reator. Tome os dois elevadores seguintes.

Na parte onde surgem dois cacodemons do nà­vel abaixo, desça as escadas e depois salte para a parte quebrada (teoricamente sem retorno).

Vá para o saguão e tome um dos elevadores.



Delta labs – level 2 – parte 1

Tome o elevador à  direita (entre no banheiro para ver uma situação hilária). Pegue o pda na sala de controle. Use a senha 538 no armário. Dica: Existem algumas muniçàµes do outro lado do vidro na sala de comando, o vidro onde o soldado morto foi arremessado está quebrado, basta arrastar uma das caixas de papel contà­nuo para servir como degrau.

87) e 88) Veja a existência de uma junção de portas, entre na do setor 4, salte os entulhos. Vire à  esquerda e fale com o cientista.

89) e 90) Volte à  junção de portas, entre desta vez no setor 3. Ao encontrar uma porta que se abre parcialmente não permitindo sua passagem, aproxime-se do painel à  direita, pressione o botão 3 e espere o container ser posicionado. Aperte 3 novamente, suba na caixa à  direita e depois salte sobre o container, aguarde ele ser posicionado no topo, então salte para uma estreita plataforma e caia na abertura do duto de ar.

91) Use a senha 931 no painel à  direita, acione outro painel e pegue a tão atraente BFG. Dica: Você obtém a senha 901 do pda, mas como em algumas fases anteriores, foi dito que os dà­gitos \"0\" foram substituà­dos por \"3\", então o correto é 931.

92) Digite a senha 972 no armário e pegue munição para sua nova arma. Ative o sistema de purificação por meio do notebook sobre a mesa, e você poderá ir para a sala seguinte.

Dirija-se ao computador esquerdo e destranque a porta do escritório. Saia pela porta dupla.

Você estará novamente na área das junçàµes, entre na porta do setor 2 (a àºnica que resta). Vire à  direita, vasculhe as salas em buscas de itens e um pda, e entre na porta que indica \"records storage\".

93) e 94) Pegue o plasma inducer na sala do servidor logo à  esquerda. Empurre a caixa que impede as portas do elevador de se fecharem, vá para o nà­vel inferior.

95) Entregue o plasma inducer ao cientista no setor 4, entre na porta esquerda (chamber 1), espere a descontaminação e acione o painel para deixar o nà­vel.



Delta labs – level 2 – PARTE 2

96) A porta à  esquerda está trancada, então avance pelo corredor, pegue o cartão na outra sala perto do zumbi sem cabeça e retorne à  primeira porta.

Acione o painel na área de controle, quando precisar de saàºde, poderá adquiri-la entrando na porta esquerda. Caso não precisa, entre na porta à  direita.

97) Pegue o pda de Erikson, digite a senha 259 no armário. Empunhe uma arma robusta e mova-se para a próxima sala. Quando você se aproximar da porta que indica acesso ao elevador, ela será destrancada pelos inimigos que imediatamente lhe atacarão. Vá para o nà­vel superior.

98) Passe pela primeira porta, vá rapidamente para o duto à  direita. Fale com o Dr. Michaels, salte o entulhes na entrada do corredor.

99) Você já deve ter percebido as apariçàµes de um certo inimigo, sempre em locais inacessà­veis momentaneamente. Dispare contra ele no andar superior ou ficarão surgindo mais inimigos, depois vá para a porta à  direita (se ela estiver trancada, afaste-se e aguarde o inimigo abri-la).

Obtenha algumas informaçàµes sobre as espécies hostis combatidas no jogo e entre na porta direita. Suba as escadas, procure um painel à  direita da porta, acione e localize um pda e mais itens de sobrevivência, retorne e siga pela porta ao lado.

100) Acione o painel para o compartimento abrigando um Imp começar a se mover ao longo do caminho, é interessante, pois emite uma luz fornecendo um pouco de claridade no caminho tão sombrio e repleto de inimigos.

Suba a escada à  direita do destino final do compartimento, digite a senha 371 no armário. Mais um trecho na escuridão, aguarde o compartimente luminoso com o Imp passar e acompanhe-o também até uma porta. Tome o elevador.

O armário 666 é aberto com a senha pendura em seu keypad, isto é, 372, mas existe um imp lá dentro além de um colete.

101) Continue pela porta no fundo da sala, use a senha 463 na porta de acesso ao nà­vel 3. Derrote o \"monstrinho\" que fazia rápidas apariçàµes ao longo da fase, ele não resistirá a alguns disparos. Dica: A senha do armazém 7 é 735.



Delta labs – level 3

Entre na estação de segurança 1 e acione o painel para destrancar a porta dupla no corredor.

Pegue o pda sobre a mesa, rume para a próxima porta, entre na sala à  frente, ative a seqà¼ência de descontaminação e entre na porta \"chamber 1\".

102) Mate todos os inimigos, acione o painel esquerdo, depois o direito, escolha o destino como \"pda 2 balcony\" e vá para o teletransporte. Dica: A senha dos armários é 836.

Recupere a saàºde no armazém à  esquerda e depois continue em frente. Existe um painel na estação de segurança que abrirá a porta para a cà¢mara 2. Caia na abertura do piso de onde veio o àºltimo imp.

Na estação de teletransporte 2, selecione o pad 3 como destino, assim você vai para o caminho correto e ainda pode recolher itens antes.

103) A ponte foi aparentemente derretida, entre na porta à  direita. A estação de segurança está trancada, procure uma escada de mão na sala em frente. Volte à  área principal, desças as escadas próximas da estação de segurança.

104) Na estação de teletransporte 3, selecione o pad 2 como destino para apanhar um pouco de munição na àºltima estação de segurança encontrada, lá você deverá pegar o pda e voltar a estação de teletransporte 3. Se escolher ir ao pad 3, a senha é 841, mas você voltará para antes da estação 1, terá de andar um bocado. Selecione o pad 1 para deixar a área e ir ao trecho final da fase.



Delta labs – sector 4

105) e 106) Pegue um pda no meio dos esqueletos, todavia verifique sua retaguarda, o inimigo com a serra elétrica pode te pegar desprevenido. Antes de entrar na estação de teletransporte, use a senha 579 no armário.

107) e 108) Esses dois chefes não são muitos difà­ceis. Seus ataques são tão lentos quanto sua agilidade. Você pode ficar atacando à  longa distà¢ncia, desde que tenha cuidado para eles não te cercarem. Ou pode empunhar a shotgun, dar um tipo à  queima roupa e se afastar rapidamente evitando o golpe.

Hell

109) O portal principal lhe trouxe ao inferno literalmente! Você está com pouca saàºde e desarmado, amenize isso pegando a pistola, a shotgun e alguns medkits e coletes. Adentre o portal verde.

110) Mate todos os imps (skin hell), não deixe de pegar munição para a shotgun. O caminho de tijolos amarelos será revelado logo depois.

111) Mate o monstro vindo da abertura na parede, vasculhe o lugar antes de prosseguir, a chainsaw está por aqui.

112) Mate os imps na direita, pegue a chain gun à  esquerda e detone as lost souls.

113) Vá saltando os destroços suspensos, derrote todos os inimigos e a grade será baixado. Ao tentar prosseguir, o inimigo que foi chefe na fase Recycling – Secotr 2, afaste-se e fique matando os inimigos menores. Quando o inimigo principal sair do corredor, vá rapidamente para lá e pegue e a plasmagun.

114) Apanhe o berseck e acabe com todos os monstros. Ainda surgirão mais alguns, mate-os também, ache uma abertura na parede, pegue o pda e o rocket launcher, e avance pela porta dupla.

115) Também não tente matar o próximo inimigo, apenas passe rapidamente e evite ser esmagado pela rocha gigante. Encontre o portal no final (pegue as muniçàµes antes).

116) O esquema para matar este chefe relembra os velhos clássicos. O monstro exala uma luz azul de seu dorso liberando alguns inimigos com faróis que focalizam você na escuridão. Acabe com todos esses inimigos com faróis e o chefe liberará mais, neste momento, fique atirando na luz azul em suas costas. Repita este esquema até derrotá-lo.

Receba o Soul Cube, adentre o portal, volte ao inà­cio da fase, ative o teletransporte.



Delta complex

Sinta-se lisonjeado, poucos para não dizer ninguém já voltou do Inferno e você nem passou pelo purgatório explorado no jogo Painkiller!

Infelizmente você começa novamente sem nenhuma arma, exceto o Soul Cube, ressaltando que a tecla padrão para selecioná-lo é \"Q\". Recolha a pistola e a machinegun e caia na abertura do piso junto à  parede (a lanterna será tomada do cadáver logo que você cair).

117) Mate o inimigo que lhe aguarda, pegue a chainsaw na direção oposta, mate todas as aranhas. Neste momento você deve ouvir uma voz, a cada cinco inimigos mortos, o Soul Cube estará disponà­vel. Empunhe-o e pressione o botão de disparo para um ataque devastador que \"pode destruir até mesmo os mais poderosos inimigos\" (extraà­do do manual do jogo); a saàºde dos inimigos abatidos pelo ataque serão incrementadas à  sua. Dica: O Soul Cube deve ser usada contra inimigos difà­ceis.

A plasmagun é obtida no corredor com as aranhas. Suba a escada de mão na abertura do elevador destruà­do.

118) Quando você ver que existem muitos inimigos difà­ceis, deixe o mais forte para o final e use o Soul Cube para recuperar toda a energia perdida no combate. Tome dois elevadores.

119) Pegue o pda de Swann, passe pela porta, caia na abertura. Após subir a escada de mão dentro do duto, o caminho está à s suas costas. Acione o painel e desça pela escada de mão.

Dirija-se à  porta de acesso a CPU.



Central processing – PARTE 1

120) A porta está trancada, mas o Imp destruà­ra a janela com uma porta destrancada. Entre na porta à  direita, mas antes você pode saltar o balcão para recolher saàºde.

121) Verifique a cà¢mera da sala de reuniàµes do laboratório A, a senha 627 está estampada na tela do computador. Volte à  sala principal, siga pela esquerda digite a senha encontrada na porta que a requerer.

122) Salte as plataformas suspensas, tome o elevador, porém não deixe de pegar o rocket launcher na sala do final corredor. Tome mais um elevador.

123) Use a senha 468 no armário no armário 669, pegue o substituto do painel da porta no armário à  esquerda.

124) Volte à  sala principal no começo da fase, insira substitua o painel da porta que agora se abrirá. Tome o elevador. Basta entrar na próxima porta para concluir o nà­vel. Dica: Nesta àºltima sala, procure uma abertura no piso que o levará a uma sala cheia de itens.



Central processing – PARTE 2

125) Muitos inimigos difà­ceis estão no começo dessa fase. Faça bom uso do Soul Cube. Entre na porta dupla do outro lado da área, chame a ponte e dirija-se ao painel no centro.

126) e 127) Tal painel permite a você selecionar o destino, passe em \"storage\" para apanhar um pouco de munição e depois vá para \"server bank\". Pegue o pda no final, volte à  ponte selecione o destino como \"central processing\". Dica: Em server bank, passe a primeira porta, veja que existe munição sobre as caixas de força no nà­vel abaixo, procure um trecho sem vidro e salte correndo para lá.

128) O chefe não é difà­cil desde que você esteja com a saàºde completa! A arma recomendada é a chain gun, ela tira bastante energia além de detonar (caso você acerte) os projéteis da BFG. Em certos momentos o inimigo ativa a energia de um dos pilares da extremidade, fique longe dele.

129) Após derrotá-lo, pegue a BFG deixada. Passe pela abertura na parte de onde o inimigo veio inicialmente e tome o elevador.



Site 3

Vire à  direita e entre na garagem. Desça a escada de mão dentro do laboratório, pegue o pda jogado no chão. Cruze o corredor, suba a escada de mão dobrando à  esquerda.

130) e 131) Ligue a lanterna, fique na borda, caia no nà­vel abaixo saltando primeiro na plataforma intermediária ou você morrerá devido à  altura excessiva. Fale com Rogers, pegue o pda e o disco de và­deo.

132) Deixe a sala, você poderá agora utilizar as portas antes trancadas. Volte à  sala onde existe a porta para a garagem, e siga pela outra porta. Tome o elevador. Acione o painel na torre de controle.

133) e 134) Retornando o caminho, parte da plataforma desabará, caia na abertura. Mova-se para a garagem, use o trem para chegar à s cavernas e finalmente desça pelo elevador.



Caverns – area 1

135) Empunhe a machinegun e exploda as aranhas, pegue um colete dentro da abertura no piso embaixo da escada. Munição para a BFG é muito escassa,não deixe de pegar um pouco embaixo da mesa com a caveira.

136) Chegando à  parte externa, desça a escada de mão e recolha muniçàµes e colete. Suba na plataforma novamente, acione o painel do outro lado (não é o do elevador) e suba a escada de mão que acabara de descer.

137) Salte sobre a parte de sustentação do elevador, passe pela janela mais à  direita. Acione o painel esquerdo, tome o elevador na outra sala. Você estará na área externa, chame o elevador de cargas agora funcional.

138) Os trilhos por onde desliza o elevador de cargas foi destruà­do, mate primeiramente o inimigo do outro lado. Em seguida, vá saltando nos destroços até chegar do outro lado. Acione o painel fixo a um pilar e suba a escada de mão. Tome o elevador.

139) e 140) Após descer algumas escadas de mão, é preciso ir saltando as plataformas abaixo. Salte os canos, ande abaixado e pegue o cartão com o funcionário. Volte ativando a escada de mão.

141) Use o cartão na porta próxima do elevador que o levou a este andar. Suba a escada de mão, controle o guindaste e gire-o uma vez para a direita. Suba a escada de mão à s suas costas, ande sobre o braço do guindaste, caia sobre a carga e continue seu caminho. Tome mais dois elevadores.



Caverns – area 2

142) Vá para o local da escavação, pegue o cartão que serve para abrir a porta no começo da fase com muita munição. Acenda as luzes e entre na instalação.

143) Existe mais um painel para acender as luzes. A situação fica feia, o chefe da àºltima fase dos Alpha Labs voltou e trouxe um irmão gêmeo. Use a BFG e rocket launcher para acabar mais depressa com eles. Entre na porta amarela e tome o elevador.



Primary excavation

144) Quando ficar sem saà­da, aproxime-se da parede oposta à  escada, assim o caminho será revelado, faça o mesmo na parede seguinte e aguarde a plataforma rebaixar-se.

145), 146) e 147) último chefe! Sabendo o esquema para derrotá-lo, não haverá dificuldade. Se o Soul Cube não estiver disponà­vel, mate os monstros vindo de todos os lados. Lance o Soul Cube no chefe para atacá-lo e restaurar sua saàºde. Repita o esquema algumas vezes e vença tranqà¼ilamente... só tenha cuidado para não cair na plataforma direto para a lava!