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Detonados

Chrono Trigger

Por: em 14/10/2009 - 16:32
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Obs: Por favor, comentem. Vocês são o motivo para eu postar estes detonados. Desde já, agradeço.



Introdução:

A 2ª fase da era de ouro dos videogames começou em 1991, com a chegada do Super Nintendo e do Mega Drive, cada um com jogos fantásticos e revolucionários, como Sonic, Streets Of Rage, After Burner, Mario, Zelda e Metroid. Em 1995, foi lançado um dos melhores jogos de SNES, e seguramente, em minha opinião, um dos melhores RPGs da história dos videogames, se não o melhor: Chrono Trigger. Com um sistema de jogo tà­pico da Squaresoft, esse jogo virou um marco na vida de nós, jogadores.

O remake para PS1 apresentou melhorias nos gráficos e no som (apesar dos protestos dos puristas, eu mesmo incluà­do – muitos bugs), e até cenas em formato de anime no melhor estilo Akira “Dragon Ball” Toriyama, o que estimulou muito a quem já tinha o jogo original a comprar a nova versão. Posteriormente, foi lançado Chrono Cross, um jogo fantástico, mas muito ignorado por alguns fãs da série. Até teve um projeto chamado Chrono Trigger Resurrection, com gráficos SOBERBOS e som de 1ª linha, mas que infelizmente foi cancelado.

O remake feito para Nintendo DS compensou TODOS os defeitos da versão de PS1, e apresentou um novo chefe, e um novo final que explica um pouco mais a relação entre CT e CC. Mesmo assim, 99.9% de nós, jogadores, sabemos que a versão original de SNES sempre será a melhor (os outros 0,01% são otários.). Este detonado vale para todas as versàµes do jogo, por isso, vamos começá-lo, pois o tempo está passando...

Se você quer VER o jogo sendo detonado ao invés de ler, o que é mais fácil mesmo, aà­ vai uma dica pra quem é bom de inglês: Consulte os và­deos de HCBailly, um usuário no YouTube que detona vários jogos. Procure o seguinte assunto no YouTube: Let’s Play Chrono Trigger.

Estamos no ano 1000 AD.

O jogo começa com gaivotas e balàµes voando, e fogos de artifà­cio estourando. A primeira coisa a fazer é acordar e falar com sua mãe para ela te falar da nova invenção de sua amiga cientista (pode ser qualquer nome, mas pelo bem deste detonado vou chamar de Lucca). Não se esqueça de falar com ela de novo para ganhar uma mesada (200 G). Vá até a casa do prefeito e fale com as pessoas para receber instruçàµes do jogo e dos combates. Fale com o prefeito (o velhinho de bengala no 2F) duas vezes, pois na segunda vez, ele te dará 300 G (pà´, ele é mais generoso que sua mãe, heh). Se quiser, passe pela hospedaria para ouvir o que as pessoas têm a dizer sobre a feira do milênio. Se preferir, pratique um pouco em Guardia Forest. Com tudo pronto, vá à  Leene Square. Compre apenas um elmo por enquanto do mercador da tenda azul. Com isso, vá à  próxima área.

Ande um pouco e BUMP! Uma garota se esbarra em você. Ela deixará o pendante cair. Fale com ela ANTES de pegar o pendante (muito importante). Devolva assim que ela pedir de volta (fale com ela para isso) e deixe-a acompanhar você. Dê um nome a ela (eu vou de Marle mesmo para acompanhar melhor a história). Agora, zanze um pouco, e obedeça aos seguintes critérios:

- NàƒO examine (leia-se: coma) a marmita do velhinho (o embrulho rosa);
- Devolva o gatinho (à  esquerda do cenário) à  menina (à  direita – aliás, não fale com ela antes de pegar o gatinho);
- Quando Melchior, o vendedor de espadas, pedir para você tentar falar com Marle para vender o pendante, mande um NàƒO na testa dele;
- Quando a máquina de Lucca estiver pronta, antes de ir até lá, Marle vai parar para comprar uns doces. Seja um bom namorado e não se mova até ela terminar de escolher.
(Todos esses critérios serão importantes muito em breve)

(Outra dica: não compre nenhum equip pra Marle, pois ela será muito pouco usada no começo do jogo).

Lucca e seu pai Taban estão apresentando uma máquina de teletransporte. Fale com Lucca e ela te mandará de um Telepod ao outro. Então, fale com Marle, e ela também vai querer tentar o Telepod. Quando ela entra, o pendante dela começa a reagir com a máquina, e ela é mandada para dentro de um buraco estranho, deixando o pendante dentro da máquina. Pegue-o, e Crono vai cruzar o buraco, que é uma espécie de portal.

Tente sair da área nova pela esquerda e você será atacado por monstros. Mate-os e continue andando, pegando tesouros e treinando seu EXP e TP (Tech Points, ou pontos de técnica). Com isso, saia de Truce Canyon (esse é o nome da montanha) e você se verá em um local totalmente novo.

Fale com as pessoas, que vão te achar maluco, pois você está falando de Feira do Milênio e afins, quando na verdade você está a 400 ANOS NO PASSADO (600 AD). Vá a Guardia Castle (dica infinita rápida: quando passar pela floresta, em um dos arbustos que você mexe, irá aparecer um monstro que soltará um Shelter, item que pode ser usado no mapa-màºndi e em Save Points para regenerar HP e MP, e ele sempre estará ali toda vez que você voltar). Os guardas tentarão te prender, mas a rainha Leene dirá que você é um amigo dela e eles vão te deixar livre para andar no castelo. à€ esquerda tem o hall dos cavaleiros, onde planejam ataques e descansam. Durma, se precisar, e vá à  cà¢mara da rainha, à  direita da sala do trono (ao norte).

- Dica: deixe os tesouros para a sua volta ao presente, pois eles estarão mais fortes. Essa regra é válida para quase todos os tesouros do ano 600 AD, exceto aqueles de áreas que só existem dessa época.

Chegando lá, a rainha pede privacidade (só ela e Crono), e ela revela ser Marle. Ela agradece por ele ter vindo por ela, mas o momento romà¢ntico dura pouco tempo, pois ela desaparece. Depois de descer as escadas, Lucca aparecerá e revelara que na verdade Marle é a Princesa Nadia (!!!). A rainha Leene tinha sido seqà¼estrada, porém, salva. Mas, quando Marle chegou, a confundiram com a rainha, por serem parecidas, e a verdadeira Leene não foi salva (ainda). Por isso, se ela morrer, Marle deixa de existir (ela não “morre”, pois tecnicamente, ela não nasceu ainda – e nem nascerá, se você não salvar Leene).

Sua missão agora é salvar a verdadeira rainha Leene. Para isso, vá a catedral, a oeste da Guardia Forest. Fale com a freira no órgão e pegue o objeto brilhante perto do altar, que é um prendedor de cabelo (O.o, já havia isso nessa época), com o sà­mbolo da realeza de Guardia. As freiras se revelarão Naga-eetes. Mate-as. Aparecerá mais uma que atacará Lucca, mas um guerreiro com aparência de sapo te ajuda. Ele presta companhia. Aceite, pois ajuda nunca é demais, né? O nome dele? Frog (que nome original para um sapo, heh). Agora, toque o órgão. Isso revelará uma passagem ao lado.

Vasculhe todas as salas do calabouço e você uma hora encontrará em um armário a Naga-eete Bromite. Pra que serve? Bem, você verá logo. Em uma das salas, você encontrará três monstros se empanturrando. Um deles irá até uma sala onde você encontrará um soldado, Leene (?) e o rei Guardia (???). Pode não parecer, mas tem uma sala ao lado. Haverá monstros cantando para a estátua de seu là­der, Magus. Admire a estátua, pegue o tesouro que está aà­ babando, mate os monstros que impedirão sua saà­da, e mate também os falsos rei, rainha e soldado. Agora avance. Vá pela escada à  esquerda, que é um tanto quanto... Escorregadia. Mesma coisa aqui: vasculhar, matar, essas coisas. Ative um dos botàµes para abaixar os espinhos da sala central. Vá, mate os bichos, e toque o órgão. Agora, vá para a porta que se revelou (logo acima). Corredor com inimigos, já sabe o que fazer. Salve (se quiser) e avance. O chanceler estava tentando matar a rainha... Mas espere. Ele não é o chanceler. Ele é:

-Chefe: Yakra
-HP: 920.
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0).
Nem precisa se desesperar, apenas use X-Strike (Dual Tech de Crono e Frog) e Flame Toss com Lucca, e se o HP baixar, use uns Tonics que ele morre em dois tempos.

Após eliminar Yakra, abra o baຠda esquerda para revelar o verdadeiro chanceler. Retornando ao castelo, Frog vai se retirar, por vergonha de não ter salvado a rainha antes. Antes de falar com ele, volte à  cà¢mara da rainha para ver Marle “voltando à  vida” (a animação da “despedida” de Frog fica mais cà´mica com a Marle no grupo).

Com tudo pronto, volte a Truce Canyon, naquela mesma área em que você chegou pela primeira vez ao passado, e Lucca revelará a Gate Key. Com ela, esses portais estão disponà­veis para serem abertos e agora você pode viajar no tempo. Lucca deixará o grupo, e é seu dever escoltar a Marle de volta para seu castelinho. Lá, o chanceler vai ficar fulo da vida, pois a princesa havia desaparecido, e Crono agora é o principal suspeito. Ta-dam! Prepare-se para ser julgado no tribunal.

Aqui, dependendo do que você fez na feira, testemunhas julgarão o seu caráter (Agora percebe porque você NàƒO podia pegar o pendante sem falar com Marle antes, nem comer a marmita do velho, nem tentar vender o pendante pro Melchior, e outros). Se você cumpriu todas as obrigaçàµes que eu passei antes, com 50% de certeza você será julgado inocente por unanimidade e 50% de levar apenas 1 ou 2 votos contra, mas como você sumiu com a princesa, ainda ficará 3 dias de custódia. Mas adivinha: na prisão, o chanceler vai mexer os pauzinhos e encomendar uma execução pra você (FILHO DA P%#$!!!). Agora, tem duas maneiras de fugir:

1. Espere até o dia da execução. O supervisor virá e lhe colocará na guilhotina. Ele pergunta: “Suas àºltimas palavras?” O problema é que CRONO NàƒO FALA!!! Por isso, o momento durará pouco e sua cabeça será rapidamente arrancada, mas não antes de Lucca aparecer e te salvar na hora H! (Yay)

2. Provoque os guardas batendo na cela (com uma caneca e tudo mais, hehe). Uma hora, o guarda perde a paciência, manda abrir, e te dá uma lição. Mas, veja só, ele baixou a guarda. Nessa hora, Crono o ataca e você faz seu caminho pela prisão. Vasculhe bastante o lugar (dica: há uns caras com um escudo gigante em algumas áreas. Pra matar eles, esperem eles abrirem a guarda). Depois que estiver tudo pronto, vá ao “escritório” da prisão, e Lucca aparece (de novo) pra te ajudar, apesar de nem precisar mais. Vasculhe o guarda que ela nocauteou e você receberá 5 Mid Tonics. Tente sair e você será surpreendido pelo:

-Chefe: Dragon Tank
-HP: 600 (cabeça), 208 (rodas), e 266 (tanque).
-Dificuldade: Facinho (NV 1).
Primeiro mate a cabeça, pois ela absorve danos baseados em Fire e Lightning, e ainda regenera HP. Depois as rodas, pois elas vão guardar energia e te atropelar com tudo. E com isso acabe com o tanque. Recomendo manter seu HP acima de 50 para não se encrencar.

Assista a animação fenomenal, e verá que o chanceler mais dois soldados tentará consertar o aparelho, mas ele explode. Atravesse a ponte humana (hehe), desça as escadas, e então CORRA. Uma hora, você ficará cercado de guardas, mas Marle vai pará-los. Nisso, o chanceler (COMO ELE VOLTOU TàƒO RàPIDO????) e o rei darão um sermão em Marle, mas ela tá pouco se lixando e se manda. Nisso, Crono, Marle e Lucca se verão encurralados a ir até um caminho apenas. Mas espere, tem um portal. Mas não sabemos para onde irá levar. Mas o chanceler e seus soldadinhos de chumbo aparecem, e você só tem uma escolha. Entre no portal e ria da cara de espanto do chanceler (é muito engraçada... mesmo). E o tempo passa...

Saia do lugar onde você entrou e você se verá em um mundo todo destruà­do, arrebentado. Se quiser, compre uns equips no domo abaixo (Trann Dome – aliás, agora sim você pode comprar os equips da Marle, pois só agora ela será mais utilizada) e use o Enertron, que recupera seu HP e MP, mas não a sua fome (se vocês se perguntavam de onde veio essa expressão, “mas você ainda está com fome”, veio desse jogo aà­, galera). E com isso, avance até o Lab 16.

Nesse lugar, haverá ratos que roubam seus Tonics se você tocar neles, e alguns tesouros bem fáceis de achar, então... Apenas tenha cuidado com alguns poucos imprevistos. E para os Shadows, apenas use Slash do Crono, ou Flame Toss de Lucca, e você passará desse lugar bem fácil. Agora você chegará a Arris Dome.

Aqui não há muito que fazer, apenas ajude os moradores a pegar a comida, que por acaso está em um lugar protegido. Apenas avance e avance até chegar a um lugar onde o alarme soa. Ande e você vai levar um BAM na cara por um robà´ gigante.

-Chefe: Guardian & Bits (x2).
-HP: 1200 (Guardian), e 200 (cada Bit).
-Dificuldade: Fácil (NV 2)
NàƒO ataque o Guardian enquanto os Bits estão ativos. Eles vão usar um Delta Force (Tech tripla), que vai ferrar seu time. Mate primeiro os Bits, e meta o maior cacete possà­vel no Guardian, pois ele vai fazer uma contagem. Cuidado, pois se ele terminar de contar, vai usar um MEGA-FLARE E EXTERMINAR O SEU GRUPO! Brincadeira, ele vai reviver os Bits, e você vai ter que matá-los de novo. Depois de um pouquinho de suor, ele vira sucata.

Você chegará ao estoque de comida, mas está tudo podre, exceto por uma semente que Marle encontra no homem morto. Ele também tem uma nota dizendo que a estátua de rato (por qual nós passamos por perto) sabe o segredo desse lugar. Para pegar o rato, você deve correr (mantenha B pressionado, mas acho que vocês já sabem). Pegue o rato e ele te dirá para segurar L e R, e aà­, apertar A, para abrir o caminho secreto. Vá à  primeira área desse lugar, onde tem um vidro brilhando. à‰ aà­ que você deve usar a senha que ganhou.

Dica: alguns emuladores têm problemas para reconhecer o botão A, por isso, se isso acontecer, apenas mude a tecla do botão A (também pode usar o botão de turbo – funciona bem pacas). Outra dica àºtil é combinar L, R e A em um mesmo botão, para apertar os 3 ao mesmo tempo e abrir a passagem.

Entre no lugar e faça seu caminho, matando monstros, pegando tesouros... Uma hora, você chegará ao computador, em que Lucca irá mexer [como se ela soubesse como usar, afinal ela vem do passado (aliás, isso é outro clichê dos RPGs que se originou aà­)] e descobrirá onde tem um portal (no Proto Dome, passando pelo Lab 32).

Marle irá mexer em um botão, que irá exibir um và­deo de ANOS INCRàVEIS!! Brincadeira, irá exibir o “Dia do Lavos” (24/04/1999), o dia em que um monstro (Lavos) surgiu de dentro da terra e destruiu o mundo. Obviamente, sua missão foi estabelecida. Você deverá, a partir de agora, fazer de tudo para destruir Lavos e impedir a destruição do planeta. Para isso, vamos até Proto Dome, onde encontraremos nosso portal, e com isso, voltar para casa, ou pelo menos, perto disso. Mas o problema é passar pelo Lab 32, pois lá só tem robà´s e uma moto sem chave, e você não tem como passar sem a chave. Por isso, vamos voltar até o começo de Arris Dome.

Chege até Doan (o velhinho de Arris Dome) e você dará as sementes para ele, para usar o Enertron, e conseguir comida para as pessoas. Em troca, o velho te dá a Bike Key, a chave necessária para usar a moto. Agora você pode passar pelo Lab 32 (aliás, agora você pode ver qual ano você está: 2300 AD). Chegue até lá e você será mal recebido por robà´s, que irão iniciar uma batalha, porém, é interceptada por um cara metade robà´, metade triciclo (mas que diabos...?). Aparentemente, os robà´s o chamam de O CARA [será Darwin? (quem aqui já jogou Arcana?)], mas para nós, ele atende pelo nome de Johnny, e oh, parece que ele quer competição. Hora de usar a chave na moto e dirigir o vento, baby.

A corrida é bem facinha, é só ficar na frente dele para evitar que ele te ultrapasse (mais fácil falar que fazer), e caso você queira radicalizar, use o turbo com o botão B (3 cargas). Depois de vencê-lo, você pode não apenas sair do Lab 32, mas também voltar a pé, para enfrentar uns Mutants, além de pegar um Race Log, que permite à  sua moto upgrades e tabelas de pontuação, onde você pode ganhar itens valiosos. Mas deixemos isso de lado e vamos até Proto Dome.

Chegando lá, você encontrará alguns inimigos e no final, um robà´ humanóide (os outros robà´s não se parecem muito com humanos). Lucca irá consertá-lo. Ele agradecerá e se juntará ao seu grupo. Seu nome? Robo (por que não estou surpreso? Hehe). Bem, tem um portal depois dessa porta, mas não conseguimos entrar, pois a força está OFF. Se Robo for até a fábrica ao norte, ele poderá ligar o gerador de Proto Dome e abrir a porta. Deixe uma das meninas aà­, pois o gerador durará pouco tempo (como algo que gera energia tem duração de tempo???) e precisamos de alguém para abrir a porta enquanto a força estiver ON (eu prefiro deixar Marle, pois a cura dela não é muito necessária, além do que, Fire Whirl será muito àºtil na fábrica). Com isso vá até a fábrica.

Com Robo no grupo, agora sim o sistema de segurança será desativado. Entre pelo elevador da direita e pegue alguns itens, e tente passar pela esteira. Quando você tocar nos robà´s (se quiser pegar os itens, pode tentar evitar tocá-los, mas é meio difà­cil), uma mãozinha má vai te puxar e vai começar uma série de lutas, que quando termina a esteira de deixa na frente de uma porta. Atravesse, mate os insetos, suba as escadas e explore novamente. Vai haver uma sala onde você pode usar a alavanca para mexer a mão gigante. A primeira senha é X, A e a segunda é B, B. A mão irá puxar uns barris e você poderá continuar até uma sala com computador, que revela a senha XABIE, que traduzida para os comandos do SNES, vira X, A, B, Y, e para os do PS1, trià¢ngulo, cà­rculo, X e quadrado.

Agora, volte à  área inicial e pegue o elevador da esquerda. Apenas ande reto o caminho e desative mais lasers, e com isso, desça as escadas no cantinho esquerdo da mesma sala onde antes tinha lasers. Agora chegue ao computador e use a senha que você adquiriu para abrir a porta ao lado (agora vocês me perguntam: Por que não passamos aqui logo de cara? Eu respondo: Bem, mamar na vaca você não quer né?). Robo irá ligar o gerador de Proto Dome, o problema é que as comportas vão fechar, então CORRA FEITO UM DOIDO! Suba as escadas, passe pelo corredor, e Robo encontrará seus antigos amigos, que batem nele, o acusam de defeituoso, pois sua ordem inicial era de matar os invasores (não é verdade, vocês vão saber o porquê láááááá na frente, perto do fim), e transformam Robo em sucata. Agora é hora de lutar com os “amigos” de Robo (que amigos hein?).

-Chefe: R Series (x6 O.o)
-HP: 180 cada
-Dificuldade: Facinho (NV 1)
Nenhum problema para matá-los, apenas use Fire Whirl (se tiver Lucca) e eles se desmantelam rapidão. Mas por precaução, melhor manter seu HP acima de 125, pois eles atacam quase que ao mesmo tempo, e isso não vai ser muito legal com HP baixo.

Agora que os robà´s já se foram, leve a “carcaça” de Robo para o Proto Dome, assim, Lucca irá consertá-lo de novo. Bem, agora que Robo está de pé novamente, podemos finalmente entrar no portal e voltar para o nosso tempo e... Epa! O portal está reagindo de uma maneira diferente. Ele te leva para um lugar onde, além da “praça” onde você se encontra, há apenas “vazio”. Bem-vindo ao The End of Time, traduzindo, O Fim dos Tempos. Você encontra um velho, que explica que, se 4 pessoas ou mais entram em um portal, o teorema da conservação temporal diz que elas devem parar em um lugar onde as coordenadas do espaço-tempo têm menor resistência, ou seja, aqui. Por isso, seu grupo deve ser composto de apenas 3 pessoas, e agora, para trocar de membros, aperte Y (ou quadrado) para acessar o menu de mudança de grupo. Mas espere, não vá embora ainda, o velho diz que vocês devem atravessar a porta atrás dele.

Agora o jogo esquenta um pouco. Nesse lugar você encontra Spekkio, o Mestre da Guerra, que lhe dá as instruçàµes para aprender magia. Primeiro, você deve dar 3 voltas completas por toda a sala, a partir da porta, sentido horário, e ele te ensinará Lightning para Crono, Ice para Marle, e Fire para Lucca, e pergunta se você quer testar suas novas magias nele. Se quiser, lute. Ele tem pouco menos de 1050 de HP, ataca bem rápido, e por isso, você deve tomar MUITO cuidado com suas açàµes. Com um pouquinho de persistência, você o derrota. Ele tem uma caracterà­stica especial. Toda vez que você chegar a um nà­vel decimal (20, 30, 40...), ele muda de forma. Se não me engano, após mudar de forma no NV 40, ele só mudará de forma de novo quando chegar ao NV 99, e ele à‰ MUITàSSIMO FORTE! Mas ele é só uma espécie de diversão, por isso, não precisa enfrentá-lo toda vez, mas se você quiser ganhar uns itens bacanas, vá em frente, apesar de não ser NEM UM POUCO FàCIL!

Obs.: A partir de agora você deve dar todos os Speed e Magic Tabs a Robo, pois ele é o melhor personagem do jogo (em minha opinião) em quesitos de magia e força fà­sica. Dê Speed Tabs para ele até alcançar 13 (vocês vão saber por que em breve) e dê TODOS os Magic Tabs a ele (Marle e Lucca já têm altà­ssimo nà­vel mágico, então nem se incomode).

Nossa missão é voltar a 1000 AD, então, atravesse o feixe de luz da direita. Você parará em Medina Village, um lugar habitado por Mystics, os inimigos dos humanos (lembra dos monstros de 600 AD? Então...). Vá a oeste, onde tem a casa de Melchior e uma caverna, a Heckran’s Cave. Aqui, todos os inimigos são fracos à  magia, então, é a melhor oportunidade de usar os novos feitiços de Crono, Marle, Lucca, e o Laser Spin de Robo (os ataques de Robo, apesar de não serem mágicos, podem ser considerados elemento Shadow). Apenas explore bem o lugar, e tome um pouco de cuidado com seu MP. No final, você encontrará um Save Point e uma “porta” ao chefe, que dá nome ao lugar:

-Chefe: Heckran
-HP: 2100
-Dificuldade: Médio (NV 3, se bem que no caso de Heckran seria 2,5)
Ele tem ataques até que potentes, por isso, cuide do HP. De vez em quando ele vai dizer: “Go Ahead! Try and attack!”. Nessa hora, se você atacar, ele vai usar Water 2 (magia de água nà­vel 2), e isso VAI doer. Nessa hora, aproveite e cure seus personagens e espere aparecer a mensagem “brief counterattack break”. Com um pouco de cuidado e paciência, ele morre.

Agora, vá até a “poça de água” no fim da área, e pule nela. Você estará a poucos passos da casa de Lucca. Aproveite e fale com o pai dela se ela estiver no grupo para receber a Taban Vest, que aumenta a velocidade da Lucca. Aparentemente, pelas àºltimas palavras de Heckran, se Magus tivesse sobrevivido depois de criar Lavos, o mundo seria dos Mystics. O que significa que nossa próxima parada é em 600 AD, para impedir Magus de tentar criá-lo. Para isso, vamos ativar o portal da feira, para que mais feixes de luz fiquem disponà­veis. Com isso, volte a 600 AD.

Você descobrirá que o Rei Guardia está ferido, o exército de Magus está tomando a Zenan Bridge (bem feito, quem mandou consertar?), mas que felizmente o herói reapareceu. Vá à  ponte, e descubra que a comida está acabando, e que você deve ir até a cozinha do castelo, e pedir para o chef (o irmão do capitão) fazer mais, porém, ao chegar, o chef recusa-se a cozinhar. Vá embora, mas espere! Antes de sair, o chef traz um saco de comida e diz: “Diz praquele idiota voltar vivo!”. Bem, aparentemente, ele se importa, sim, com o irmão dele. Mas deixemos o sentimento de lado e vamos entregar a comida. Infelizmente, os monstros de Magus estão avançando e você tem que ajudar. Fale com o capitão para receber um Gold Helm, e mate tudo que aparece, enquanto amedronta o general Ozzie, subordinado de Magus. No final da ponte, Ozzie irá reunir vários esqueletos para formar uma àºltima criatura:

-Chefe: Zombor
-HP: 960 (parte de cima), e 800 (parte de baixo).
-Dificuldade: Fácil (NV 2)
A parte de cima é fraca a gelo, então seria legal ter aprendido Ice Sword (Dual Tech de Crono e Marle) a esse ponto, o mesmo vale com a parte de baixo, fraca a fogo (é bom ter Fire Sword). A parte de cima vai roubar o MP de alguém antes de morrer de definitivo, então seria mais favorável (e mais fácil também) matar a parte de baixo primeiro. Tome um pouco de cuidado com os golpes da parte de cima, e transformar Zombor em uma pilha de ossos será menos complicado.

Agora que dá para andar em frente, explore uma das casas do vilarejo, onde um velho pedirá aquela Naga-eete Bromite que você pegou láá na catedral. Como agradecimento, ele te dará um Magic Tab. E lembre-se do conselho de uma das pessoas aqui: “quando há uma concentração de tornado, um corte (slash) equilibra o sistema”, pois isso será importante em breve. Vá até a floresta ao sul, e chegue ao fim da área. Repare que você pode descer pelo arbusto que se mexe bastante. à‰ uma casa na floresta. Você verá que quem mora aqui é Frog! Beleza, agora temos mais um comp... Ah, que pena. Parece que ele não quer se juntar conosco, pois não é o herói. Pà´, eu achava que... Ah, tudo bem. Nada a fazer aqui, apenas pegue um Magic Tab por aà­ e avance ao norte, para chegar à s Denadoro Mountains.

Nesse lugar há Goblins, são fracos, mas alguns deles, Ogans, têm maças enormes, e resistência fà­sica igualmente grande. O àºnico jeito de se livrar das maças (e anular a defesa deles de quebra) é com fogo, por isso, tenha certeza de ter Lucca no grupo. No mais, apenas tome cuidado com Ogans e o lugar será tranqà¼ilo como andar pelo mapa-màºndi. Na primeira área você encontra o menino que muitos dizem ser o herói, Tata é o nome dele. Ele só vai dizer umas besteiras e vai embora, com medo. Em um lugar no topo da cachoeira, você pode descê-la para pegar 2 itens valiosos, um Silver Stud (que reduz o uso de MP em ½) e o Silver Earring (que aumenta seu HP em ¼), e em outra área depois dessa, há um monstro olhando o horizonte. Fale 4 vezes com ele para ele te dar um Magic Tab, e pra ver se você deixa ele em paz (eu queria poder afastar pessoas dessa maneira).

Apenas ande mais um pouco e mate mais uns monstros para chegar a uma caverna onde há um garoto voando, e dizendo que “é o vento”. Ah, como a minha infà¢ncia foi feliz perto da desse guri (eu já passei dos 15, só pra detalhar)... Aproxime-se da Masamune e o garoto chamará seu irmão. Eles dirão que o àºnico jeito de pegar a espada é pelo clichê da prova de valor: uma luta. Tá, nós vamos bater em dois garotos e... OPA! Eles se transformaram em:

-Chefe: Masa (o da direita), e Mune (o da esquerda).
-HP: 1000 (cada um)
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0)
Se você atacar Masa, eles farão um X-Strike como contra-ataque, por isso, pegue Mune (o da esquerda). Use duas ou três Fire Swords com Lucca, e você derrota Mune. A batalha acaba aqui, pois se mata um, o outro declara derrota automática.

Pois bem, agora que Masa e Mune foram derrotados, eles vão entregar a espada e... Peraê! Eles não acabaram não. Com a bravura de Masa e a sabedoria de Mune, DOIS SE TORNAM UM!!!

PARCEIROS, TRANSFORMAR! BAROOON ONEEE!!! (Baron One, um anime dos anos 80).
(ou também)
FUUUU... SàƒO! HAH!!! (Dragon Ball, outro anime dos anos 80, só que mais famoso).

-Chefe: Masa&Mune (grande diferença...)
-HP: 3600
Dificuldade: Irritante (NV 4).
Primeiro chefão com màºsica épica do jogo. Esse cara tem uns ataques imperdoáveis. Use e abuse de Fire ou Ice Sword e muitos Heals para se prevenir. Uma hora ele vai guardar energia para um Tornado. Use um Slash nele para neutralizar o Tornado (lembra dos conselhos anteriores?). Com certo teor de suor, Masa&Mune finalmente perde.

Os irmãos se unirão à  espada, ou melhor, ao pedaço dela, pois ela está arrasada. De qualquer maneira, saia das montanhas pelo buraco, vá à  casa de Tata e pegue a Hero Medal, e volte à  casa do Frog, onde você encontrará outro pedaço da Masamune, com a assinatura de MELCHIOR!! Como diabos o nome dele pode estar em uma espada no mà­nimo milênios mais velha que ele? Bem, vamos até a casa dele, perto de Medina Village, em 1000 A.D. para perguntar. Ao chegar lá, Melchior dirá que precisa da Dreamstone para recuperar a espada. Fale com o velho no The End of Time, que dirá que a pedra é da era pré-histórica, por isso, nossa próxima parada é em 65 MILHà•ES de anos BC.

Já chegamos mal, caindo do precipà­cio e se deparando com lagartos verdes, os Reptites (não Reptiles), que são fracos a Lightning, assim como quase todos os dinossauros desse lugar, por isso, este é o feijão-com-arroz desse lugar (Laser Spin também é uma boa pedida). Mais alguns Reptites virão, mas eles serão facilmente interceptados por uma moça muito forte. Ela vai encarar Crono, pois ele é muito forte (ela gosta de gente forte). Seu nome? Ayla, chefe da tribo Ioka. Ela te levará até lá para celebrar a presença de gente forte (para ajudar na caça aos Reptites). Zanze um pouco, fale com Ayla uma vez para ela falar o que está havendo, e outra vez para pedir a Dreamstone. Porém, para tê-la, precisa vencê-la num concurso de comilança. Apenas aperte A (ou X, para PS1) feito um louco (se tiver turbo, manda ver). E para celebrar a vitória, MAIS COMIDA, HAHA!!!!

Depois de uma bela noitada, Crono e os outros acordam com uma surpresinha. Há várias pegadas no lugar, e A GATE KEY FOI ROUBADA! E agora? Sem ela, estamos presos nesse perà­odo. Por isso, vamos até a cabana da Ayla, e agora, à  Forest Maze, que é onde os Reptites foram vistos pela àºltima vez. Lá, você encontra Kino, o “namorado de 14 anos” da Ayla. Ele roubou a Gate Key por inveja, e estaria disposto a entregar, se os Reptites não tivessem roubado dele (aff, lá vamos nós de novo). Ele pede desculpas e vai embora. O lugar é fácil de percorrer, apenas se previna um pouco, que em pouco tempo você chega ao Reptite Lair.

Nesse lugar, há esses besouros, os Evil Weevils. Eles cavam vários buracos que levam a diferentes caminhos com diversos tesouros, mas no final, levam ao mesmo lugar, por isso, você pode querer enrolar por aà­ por um tempo para pegar tudo. Há também os Megasaurus, que primeiro precisam levar Lightning na cara, aà­ eles ficam paralisados e vulneráveis a ataques fà­sicos. Com tudo pronto, descanse no Save Point (se precisar) e encontre Azala, o rei dos Reptites [se bem que eu e muitos outros jogadores achamos que “ele” é na verdade “ela” – maldito Ted Woolsey (tradutor de vários jogos da Squaresoft nos anos 90)]. Ele (a) vai perguntar pra que serve a Gate Key. Você pode ou não responder, mas de qualquer maneira, Azala vai chamar seu monstrinho de estimação para ver se arranca a verdade da sua là­ngua.

-Chefe: Nizbel
-HP: 4200
-Dificuldade: Irritante (LV 4).
Primeiro, use Lightning nele, para anular sua defesa fà­sica. Assim, você pode meter o cacete nele, mas uma hora, ele vai soltar a eletricidade (em um ataque irritantemente forte), e vai voltar a se tornar imune a ataques fà­sicos. A àºnica irritação nele é o seu HP e sua resistência, mas depois de um tempo, ele virá pré-história.

Azala reconhece a derrota e devolve a Gate Key, com a promessa de que vai voltar e DOMINAR O MUNDO!!!! De qualquer maneira, Ayla passa mal (a ressaca da noite anterior não passou) e vocês voltam a casa dela. Ele se despede de Crono e dos outros e agora, vamos até Melchior em 1000 AD, para isso, vá ao precipà­cio, e pule do topo, para entrar no portal. Agora que Melchior tem as peças, ele pode consertar a Masamune. Desça as escadas e veja ele, mais um membro do seu time, reparando a espada. Depois de um tempo, a Masamune fica pronta, e é hora de entregá-la a Frog, por isso, vamos a 600 AD.

Chegando à  casa de Frog, ele pede tempo para pensar, e você confere cenas de um garoto chamado Glenn, que vivia ao lado de seu companheiro Cyrus, o ex-comandante da ordem dos Cavaleiros da Tabula Quadrada (reparou a piada com Rei Arthur?) do reino Guardia. Você também vê como Cyrus adquiriu a Hero Medal, e como a Masamune foi quebrada por Magus, o criador de Lavos. A cena é chocante, pois Cyrus é queimado, e Glenn foi enfeitiçado, e ainda caiu do precipà­cio. No dia seguinte, Frog decide se unir ao grupo, por isso, vamos até a Magic Cave, onde haverá mais flashbacks, em que Glenn cai do precipà­cio, e acorda transformado em sapo (ohhh, Glenn é Frog, ninguém esperava isso...). Com isso, Frog (Glenn) finalmente assume a alcunha de herói e levanta a Masamune, soltando todo seu poder!

PELOS PODERES DE GRAYSKULL!!!! EU TENHO A FORà‡AAAAAAAAAAAA!!!!! (quem nunca viu He-Man, pelamordedeus?).

Agora que Frog abriu a passagem da Magic Cave, vamos andando e matando monstros. Frog perguntará onde você arranjou poderes mágicos, então, vamos levá-lo até Spekkio para que Frog aprenda Water. Agora estamos prontos para entrar em Magus’s Castle. Veja o castelo imponente e os morcegos voando ao redor dele (aliás, tem um morcego te seguindo por todo o percurso, só não sabemos por que). Entre no castelo e explore as duas áreas, onde você apenas encontrará pessoas e... Seus amigos! Mas que diabos...?

[Quem aqui jogou Dragon Quest II deve se lembrar que o castelo final parecia com o castelo de onde você veio, e você fica com uma expressão tipo “Mas que diabos...?”].

Isso é estranho. De qualquer jeito, termine de explorar, e volte à  área inicial, onde agora tem um Save Point. Pise nele e... Opa! Que risada foi essa? Kefka, é você? (Final Fantasy VI, quem nunca jogou?) Não, não, é Ozzie, o servo de Magus. Aparentemente, se nós quisermos chegar à  Magus, devemos matar o espadachim Slash, a maga Flea, o general Ozzie, e... OS 100 MONSTROS DESSE LUGAR! Vá pela esquerda, e mate os monstros, que no final, você encontrará Slash, que é o total oposto do guitarrista dos Guns N’ Roses (o da vida real é cabeludo, o do jogo é careca).

-Chefe: Slash (o careca, não o cabeludo. Isso não é Guitar Hero III).
-HP: 3200
-Dificuldade: Facinho (NV 1)
Para vencer mais rápido, apenas use Spincut com Crono e Bubble Snap (Dual tech de Frog e Robo). Com 3 ou 4 de cada, ele morre rapidinho. Ou não, pois ele nem estava usando sua espada. Agora é serio.

-Chefe: Slash (de novo? Pois é, de novo.).
-HP: 5200
-Dificuldade: Médio (NV 3)
Mesma estratégia, apenas tome cuidado que agora ele usa uns ataques mais fortes, que podem te ferrar um pouco. Mas mesmo assim, ele continua o mesmo molenga de sempre. Apenas mate-o e pegue sua espada, a Slasher, que aumenta a velocidade de Crono em 2 pontos (bastante, pois a veloc. máxima do jogo é 16). Com isso, agora, volte à  área inicial e vá pela direita, onde no final, aquele morcego chato que vivia nos perseguindo revela ser Flea, o mago trans-sexual (sim, “ela” é homem).

-Chefe: Flea [o traveco que todo RPG precisa ter (bem, temos “A” Azala, mas tanto faz)].
HP: 4120
Dificuldade: Médio (NV 3)
Ele nem é tão forte assim, o que ferra mesmo é que ele usa ataques que infligem Chaos no seu grupo (confusão, pra ser mais exato), o que dificulta BASTANTE pro seu lado. Mesma estratégia contra Slash, apenas cuidado com as magias baseadas em Chaos e outras magias que causam um dano considerável. Com um pouco de paciência, ele vira purpurina (ui!).

Agora, pegue aquele Save Point falso na área inicial, que é na verdade uma passagem para continuar no castelo. Ozzie lançará vários monstros e armadilhas em sua direção. E isso é muito irritante, portanto, tenha paciência. Uma hora, ele vai girar uma manivela para revelar buracos em certos lugares onde você pisa. Você cairá numa área em que há 4 Save Points. 2 são falsos, um é real, e outro é um teleporte para a área dos buracos. Depois de mais paciência, você passa. Na subida, há um inimigo, Juggler, que muda seu escudo dependendo de como você o ataca. Para isso, use uma magia, depois um ataque fà­sico, e vice-versa (outro detalhe: Juggler já inicia a luta com imunidade fà­sica, por isso, use magia antes). Finalmente, depois de escalar MUITOS degraus, você chega ao salão de Ozzie. E é hora de enfrentá-lo. Antes de começar a luta, ele se fecha em um bloco de gelo.

-Chefe: Ozzie (Não o Osbourne, galera. Repito, isso não é Guitar Hero – nesse caso o IV).
-HP: 65830 (MAS QUE DIABOS?).
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0).
Você deve estar se perguntando como derrotar fácil algo com tanto HP, e o pior, o dano de seus ataques são ridà­culos e ele ainda contra-ataca. Bem, você deve acertar as alavancas invés dele. Quando você acertar a quarta alavanca, ela vai abrir um buraco embaixo do Ozzie, o fazendo cair láááááá no fundo. Sifàº, sifàº.

Bem, agora tem 2 Save Points. O da esquerda é o teleporte para o hall de Magus, e o da direita é o verdadeiro, onde você pode descansar um pouco. Agora, vamos impedir a criação de Lavos. Vamos não só lutar contra Magus usando a Masamune, mas também teremos màºsica épica na batalha contra ele (é o tema de Magus, uma das melhores màºsicas do jogo).

-Chefe: Magus
-HP: 6666 [é isso mesmo, The Number of the Beast (adoro Iron Maiden)].
-Dificuldade: Difà­cil (NV 5, se bem que seria mais um 4,5).
à‰ o seguinte: A Masamune diminui a resistência mágica de Magus. E dependendo de seus ataques, ele vai mudar de barreira, ou seja, o elemento que ele usar será o elemento que ele recebe dano agora. Traduzindo: fogo com fogo, raio com raio, e por aà­ vai. (uma boa dica é usar Dual Techs elementais para causar MUITO mais dano) Depois que ele perder metade do HP, ele vai parar de usar barreiras (pode usar fà­sicos agora), agora Magus vai guardar energia para usar sua técnica mais poderosa, Dark Matter. Previna-se com muitas curas, pois ele também usa um ataque que faz seu HP baixar progressivamente. Com persistência e muito cuidado, você derrota Magus.

Magus agora não pode criar Lavos, e o jogo acaba aqui, e... Peraê! Magus nunca criou Lavos. Ele apenas estava tentando invocá-lo. Magus diz que ele absorve energia e DNA da terra há muito tempo. Na hora, Lavos cria um portal IMENSO, que traga todos dentro, deixando o salão vazio.

Crono acorda, e aparentemente Marle e ele estão casados, e ela chama Crono sem parar, para que ele acorde e comece a trabalhar, e... Epa! Era só um sonho. Você está de volta em 65 MILHà•ES de anos BC. Ayla diz que teve um sonho e viu você, Frog, e qualquer que seja o outro membro do seu grupo, largados no precipà­cio, e arrastou-os até a casa dela, para se recuperar. Porém, o momento de reunião dura pouco, pois assim que Ayla sai e Kino vai falar com você, alguém diz que a floresta ao norte está pegando fogo. Vá lá, e descubra que aquele era o Laruba Village, o lugar aonde os covardes iam para evitar brigar com os Reptites. Ayla pede ao chefe que empreste o Dactyl, para ir ao Tyrano Lair, o verdadeiro castelo de Azala. Siga-a e vá para Dactyl’s Nest.

Aqui, não há nenhum inimigo com que se preocupar, por isso, apenas avance até ver Ayla chamando um Dactyl. Ela primeiro, hesita em receber ajuda de Crono e os outros, mas logo aceita, tendo em vista que eles insistem. Com tudo pronto, é hora de voar para Tyrano Lair, enquanto observa a estrela vermelha no horizonte...

Nesse lugar não há muito que fazer no começo, apenas abra a caveira à  direita para encontrar os prisioneiros e libertá-los. Em uma das celas, Ayla encontra Kino, e faz de tudo para arrombar a cela e libertá-lo. Siga-o e ele abrirá uma passagem para os andares superiores do castelo.

Em algumas salas, há botàµes que te ajudam ou atrapalham, portanto cuidado. Para avançar no lugar, vá pela esquerda após subir as escadas. Cuidado em uma sala escura, pois há alguns botàµes no chão que ou te levam pra outra parte da sala, ou chama monstros no lugar. Perto do final, você se depara com Nizbel (já não matamos esse cara antes?). Ele te deixa passar mansinho, sem problemas. Use o Save Point se precisar, e avance, porém, Nizbel manda vocês pararem.

-Chefe: Nizbel II
-HP: 4200
-Dificuldade: Médio (NV 3)
Agora é um pouco diferente. Invés de usar Lightning para reduzir a defesa e atacá-lo sem dó, agora você deve usar Lightning, atacar, e usar Lightning de novo, porque ele restaura a defesa logo após um hit. A melhor estratégia e usar Spire (Dual Tech de Crono e Frog) e Stone Throw com Ayla. Cuidado, pois ele pode soltar eletricidade, assim como seu antecessor. Nenhum problema para exterminá-lo.

Agora que Nizbel morreu (de novo), é hora de derrotar Azala. Mas temos que abrir a porta, que está trancada pela caveira gigante. Qual botão você aperta para abrir? A resposta é: NENHUM! Você simplesmente clica na caveira. O botão do centro revela um Save Point. O da direita revela monstros, e o da esquerda abre buracos. Agora que a porta foi aberta, vamos enfrentar Azala, a rainha dos Reptites (confirmado, Azala é mulher). Ao chegar à  sala do trono você escuta o discurso dela e blá-blá-blá... E ouve um rugido enorme. O que diabos foi isso? Vamos descobrir. Melhor não ser um robà´ dinossauro gigante... DROGA! Como vamos derrotar isso? Chamando os POWER RANGERS, à‰ CLARO! Nah, zoeira, vamos matar ele na base da porrada mesmo.

Chefe: Azala & Black Tyrano
HP: 2700 (Azala) e 10500 (BT)
Dificuldade: Difà­cil (NV 5)
Black Tyrano é imune enquanto Azala está viva, por isso, use Spire (Crono e Frog) nela. Se Ayla tiver aprendido Charm, você pode roubar itens dos chefes. Azala tem um Magic Tab, e BT tem um Power Tab. Deixe Ayla em espera para usar itens e tudo mais, e livre-se de Azala. Agora que ela “morreu”, espere Black Tyrano anular sua defesa para atacá-lo. Nessa hora, ele fará uma contagem (um rugido ou dois) e quando acabar, ele vai mandar um lança-chamas no seu grupo. E isso não é legal, por isso, mantenha o HP alto, e ataque Black Tyrano com TUDO. A batalha é demorada, mas você pode ser capaz de vencer se manter a calma.

Agora que BT foi derrotado, Azala está pronunciando suas àºltimas palavras, e essas coisas. No momento, uma estrela vermelha começa a descer ao planeta. Ayla chama essa estrela de LAVOS!!!!! Pois traduzindo, significa “grande fogo”. Infelizmente, é melhor dar o fora, senão Lavos vai esmagar o grupo. Kino aparece com os Dactyls para sair. Ayla tenta salvar Azala, mas ela recusa. A àºnica coisa a fazer é fugir. Então, está explicado. Magus nunca teve nada a ver com Lavos, pois ele já existia na pré-história. Vamos à s ruà­nas de Tyrano Lair matar bebê Lavos e... Oh! Ele já se enfiou debaixo da terra. Mas veja só, um portal surgiu, vamos atravessá-lo e ver onde vai parar...




AVISO: Se você achava que o jogo já estava incrà­vel até agora, VOCàŠ NàƒO VIU ABSOLUTAMENTE NADA (se é que se pode acreditar nisso, mas é verdade)! AGORA é que o jogo fica legal de verdade. Esse é o ponto sem retorno. Se você quer evitar surpresas estragadas e outras coisas muito importantes no decorrer do jogo, no qual você quer descobrir por si mesmo, PARE DE LER ESTE DETONADO! Mas se você realmente não se importa, continue, afinal, é meu trabalho.

Você chegará a um lugar nevado. Estamos em 12000 BC. Entre na construção, o Skyway, que te levará a Zeal, o reino da magia (uma das minhas màºsicas favoritas no jogo inteiro). O primeiro lugar a parar é Enhasa, onde você encontra Doreen, uma parente de Masa e Mune. Enquanto você fala com ela, ela se teleporta para lugares onde há livros que podem ser abertos e que revelam uma passagem secreta. A ordem é água, vento e fogo. Você também encontra um menino com um gatinho roxo, que diz que o vento negro sopra (esse jogo tem obsessão por ventos negros – Magus também vive falando isso), e prevê que um dos nossos morrerá em breve (não gostei desse menino...).

De qualquer maneira, abra a passagem e encontre um Nu, que lhe desafiará, junto com mais 5 deles. Cada um tem 1200 HP, e têm 2 padràµes de ataque: Um ataque que tira só 1 de HP, e outro que te deixa apenas com 1 de HP. A melhor estratégia é Techs que atingem todos os inimigos, para matá-los mais rápido. Ele te dá de presente um Magic e um Speed Tab. Com isso, saia de Enhasa, cruze os outros Skyways e passe em Kajar.

Kajar é a cidade onde as pessoas fazem os experimentos para a rainha Zeal. Saiba também mais sobre a relação entre os Enlightened Ones (os que usam magia) e os Earthbound Ones (os que não usam, por isso são exilados – perà­odo preconceituoso esse hein), o Ocean Palace e o Blackbird. Se vocês têm boa memória, devem se lembrar que um velho no Kepper’s Dome em 2300 AD. falou algo sobre ter desenhado e construà­do o palácio e o avião. Como isso é possà­vel? Alias, todas as pessoas desse perà­odo têm algo relacionado à  Melchior e o outro velho. Hum... De qualquer maneira, passe pelo Blackbird, e seja mal recebido por Dalton, o braço direito da rainha Zeal. Após o pequeno papo, entre na caverna perto de Kajar e percorra o caminho até o palácio central de Zeal.

Aqui não há muito que fazer. Há um Nu que pede ajuda para coçar as costas. Ajude-o e você descobrirá o “ponto-de-coçar-do-Nu”. Use-o em um Nu em Kajar para ganhar um Magic Tab (faça isso agora, pois você não vai poder voltar depois por um bom tempo). Vá pela porta da direita para encontrar o menino do gatinho e uma jovem dama, o nome dela é Schala, e a màºsica dela é muito épica e triste, e ela comenta sobre a mãe deles, e como ela se vê impotente à s decisàµes dela. O menino (o nome dele é Janus) contesta, dizendo que a mãe deles está diferente. Nisso chega uma empregada, que diz a Schala que a rainha pede pela presença dela.

Siga Schala e você verá que o pendante dela é muito parecido com o de Marle, e não apenas isso, como também abre aquelas portas seladas. Vá ao salão da esquerda, onde há a Mammon Machine, o aparelho usado por Zeal para sugar a energia de Lavos (sim, ele mesmo). Use o pendante na maquina para fortificá-lo, e agora podemos abrir qualquer porta e tesouro selado no jogo, depois de muito tempo. Siga para a sala do trono, onde um profeta diz à  rainha que nós somos os invasores de quem ele avisou (ele nos conhece? Hum... ele me parece familiar...). A rainha dá um sermão na gente (por quê? Só estamos de passagem) e pede a Dalton para cuidar disso. Nisso ele chama uma criatura.

-Chefe: Golem
-HP: 7000
-Dificuldade: Irritante (NV 4)
à‰ o seguinte. Ele copia a habilidade que você usa para atacá-lo, e demora um tempo para atacar. Por isso, use Ice Sword (Crono e Marle), espere a barra de Crono chegar à  metade, e use Stone Throw (Ayla), para que o Golem não possa atacar. Se Marle tiver Ice 2, use Cube Toss (Ayla e Marle) e Spincut com Crono (se tiver Confuse, melhor ainda). Com paciência e precauçàµes com o HP, você o derrota sem problemas.

Mesmo ganhando ou perdendo a luta contra Golem, você acaba preso nas mãos de Dalton. A rainha te prende perto da Mammon Machine, mas Schala te liberta. Infelizmente, o profeta aparece. Ainda bem que ele nos deixará vivos se dissermos como chegamos aqui, e se formos embora. Entramos no portal, e Schala, muito arrependida, fecha-o. Agora, para voltar a 12000 BC, precisamos de uma máquina do tempo. Nisso, vem na memória à quela imagem da porta selada em Kepper’s Dome.

Agora, antes de irmos ao Kepper’s Dome, vamos primeiro pegar os tesouros selados e abrir algumas portas seladas também. O negócio é o seguinte: Primeiro, examine um tesouro selado no ano 600. Se o jogo perguntar se você quer abrir o tesouro, diga que não. Agora, volte a 1000 AD, e examine o tesouro de novo. O item que já estava lá vai ser fortificado e você pegará algo bem melhor. Isso é válido para a maioria dos tesouros de 600 a 1000 AD. As portas seladas podem ser abertas simplesmente examinando-as. Há itens maravilhosos que você DEVE pegar, como por exemplo, o Gold Stud (que reduz o uso de MP em ¾ - ou 75% - isso significa que um ataque como LUMINAIRE, que gasta 20 MP, gastará apenas 5).

Outro aviso àºtil é que Guardia Castle em 1000 AD está disponà­vel, por isso, vá lá e pegue mais alguns bons itens para o grupo, como Hyper Ethers e outros variantes. Também acesse o lugar selado próximo à  Medina Village, onde você pode escolher entre uma poderosa espada, ou um elmo igualmente forte. Escolha o elmo, pois durará mais tempo.

Agora que este pequeno tutorial já se foi, vamos até Kepper’s Dome, para abrir a porta final do destino.



AVISO: O jogo já estava legal no começo, começou a ficar incrà­vel a partir do reino de Zeal, e agora, a partir desse momento, todos saberão por que esse jogo é épico e é um dos melhores RPGs da história. O jogo era até meio bobo até esse ponto. A partir daqui, o jogo fica sério e tenso.

Várias esferas de luz aparecem no chão contando a história do velho (que por acaso está morto). Cada uma delas corresponde a um parágrafo que escreverei agora:



“Para aqueles que abriram esta porta... Eu sou Belthasar, o Guru da Razão. Eu vivi uma vez no reino de Zeal. Um grande desastre lá de alguma maneira me jogou a essa era. Para minha surpresa, Lavos existe nessa era, e eu suspeito que em outras também. à‰ons atrás, Lavos desceu dos céus. Se enterrando no fundo do centro do mundo, ele começou a consumir energia do planeta, e cresceu mais forte.”.

“Lavos desapareceu brevemente quando foi invocado por um poderoso mago que viveu no reino Guardia, no ano 600. Em 1999, Lavos acordou nesta área e reina no topo do Death Peak. Lavos continua a replicar-se... Como um parasita gigante, ele está consumindo o nosso mundo.”.

“Forçado a viver aqui, continuei a conduzir uma pesquisa sobre Lavos. Mas eu estou ficando velho. E é impossà­vel continuar sano em tal tempo. Então, antes de me perder por completo, guardarei meu ser em ‘arquivo’ e minha criação suprema...”.

“Há quanto espero voltar para casa... Mas ando definhando... Mas vocês... VOCàŠS que abriram esta porta! Deixo tudo em suas mãos. Apenas dominando o próprio tempo, vocês terão uma chance contra Lavos”.

“As adversidades estarão contra vocês... Mas vocês são verdadeiros heróis. O mundo está em suas mãos. Abra, agora, esta porta, e levem o que vocês acharão aqui... Minha àºltima invenção... Minhas ‘Asas do Tempo’...”.



Nisso, abra a porta selada, e depare-se com uma máquina parecida com um... Um ovo. Deveria ter asas, não é verdade? Bem, saia, mas não antes do Nu aparecer e revelar ser Belthasar, que copiou o “arquivo do seu ser” no Nu para que vivesse mais um pouco. Ele explica como usar a máquina do tempo: use o Y para ativar a barra do tempo, e L & R para alternar entre os perà­odos. A àºltima coisa a fazer antes de entrar nela é nomeá-la. O nome da nave é Epoch. Agora, entre na nave e mude o cursor para 12000 BC, para a nave cruzar a barreira tempo-espaço e chegar ao campo nevado do mundo desse perà­odo.

(Antes de proceder, volte a 2300 AD para passar pelo corredor e pegar um Magic Tab que não estava lá antes. Pegue também a Taban Suit para Lucca – ela vai ficar com esse equip por quase todo o resto do jogo).

Infelizmente os Skyways também foram selados por Schala, por isso, não dá pra chegar a Zeal e meter uma surra no pessoal, por isso, vamos ao vilarejo ao oeste de onde aterrissamos. Esta é Algetty, a vila dos Earthbound Ones, o lugar onde aqueles que não sabem usar magia são deixados pra viver na sujeira e miséria. Que pena... Bem, segundo os habitantes, O Guru da Vida está preso na Mountain of Woe. Para chegar lá, temos que cruzar o Beast’s Nest, que está ligada à  montanha por uma à¢ncora, ou corrente (mas que caralho...?). Bem, vamos cruzar o Beast’s Nest e matar alguns monstros (4 Beasts no Beast’s Nest – OK, é justo. Aliás, tenha Ayla usando Charm para roubar Rainbow Helms, excelentes nesta parte do jogo). E no final, onde há a à¢ncora, você encontra um Imp marrom, e dois Beasts, um azul e um vermelho.

-Chefe: Mud Imp, Blue Beast & Red Beast.
-HP: 5000 (cada Beast) e 1200 (Mud Imp).
-Dificuldade: Irritante (NV 4)
Esses caras AMAM contra-atacar, por isso, tenha Robo em espera para usar Heal ou Cure Beam, e enquanto isso, roube um Mermaid Cap do azul, e um Speed Tab do Mud (o vermelho não tem nada). A dica é matar todos ao mesmo tempo, mesmo com os contra-ataques. O melhor ataque possà­vel é Falcon Hit, para acabar rapidinho. No começo use e abuse de Lightning 2 e Laser Spin, já que você provavelmente vai querer iniciar a luta de HP cheio, e Ayla estará ocupada roubando itens.

OK, agora vamos escalar a à¢ncora para a Mountain of Woe. Aqui há um inimigo em forma de pedra, o Rubble, que bane todas as suas magias e itens, e tem uma esquiva ALTàSSIMA! Mas em compensação, se você matá-lo, você ganha 100 TECH POINTS!! Em uma área onde há um Save Point, você pode matar o Rubble, salvar e usar um Soft Reset (L, R, Start, Select) para enfrentá-lo várias vezes, e dominar todas as Techs dos seus personagens. Mas leva um certo tempo, por isso... Ah, mas é uma opção, caso vocês não se importem com tempo. De qualquer maneira, o lugar aqui é cheio de monstros fracos, mas com excelentes itens pra usar Charm, então faça a festa, pois você vai se manter com esses itens por um bom tempo. No final, você encontrará uma corrente bem longa que leva a um bloco de gelo, que logo desaparece, para dar lugar a um monstro ENORME, maior do que tudo que você já enfrentou.

-Chefe: Giga Gaia
-HP: 9500 (cabeça) e 2000 (cada braço).
-Dificuldade: Médio (NV 3 – qualé, devia ser mais difà­cil a partir de agora).
Os braços usam ataques imperdoáveis, mas podem ser facilmente derrotados com técnicas como LUMINAIRE!!!!! (isso se você já tiver). A cabeça pode ser facilmente derrotada com Confuse, UZZI PUNCH!!!!! E qualquer outra boa Tech. Uma boa dica no começo para matar as mãos e ainda causar um belo dano na cabeça é Twister (Triple Tech de Robo, Ayla e Crono).

Depois que Giga Gaia morre, o bloco de gelo volta, e de dentro dele sai o Guru da Vida, MELCHIOR!!! Sim, esse mesmo, que fez a Masamune, e vive em 1000 AD, é na verdade, um guru de 12000 BC. Estranho, né? Bem, Belthasar era guru e foi levado a 2300 AD, então podemos presumir que talvez isso tenha acontecido com Melchior também. De qualquer maneira, explicamos tudo à  Melchior. O selo se quebra, por isso, melhor sair antes que a à¢ncora se parta, e a montanha flutuante não flutuará mais. Na verdade, ela vai cair no oceano. BOOOOOOM!

Enquanto Melchior procura uma solução, Schala e Janus aparecem. Schala pede a Melchior para ajudá-la a reverter essa horrà­vel situação. Dalton aparece e leva Schala embora. Fale com Melchior e ele lhe dará a Ruby Knife, para ajudar a destruir a Mammon Machine. Então vamos voltar a Zeal Palace (finalmente) para encontrar Dalton, que quer nos parar.

-Chefe: Dalton
-HP: 4500
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0)
Nem precisa suar, apenas use seus ataques mais fortes que ele nem terá tempo de pedir ajuda de algum Golem ou algo do gênero.

Dalton não quer morrer por isso ele vai fugir, deixando a passagem para o Ocean Palace aberta para nós. Que mané... Bem, vamos apenas entrar em um dos melhores lugares do jogo. Aqui há certos guardas que possuem fraquezas relativas à  sua cor, e que possuem um poderosà­ssimo contra-ataque se você errar o elemento. Por isso, tenha certeza de ter Crono, Marle e Lucca nessa parte do jogo. Tem vários tesouros e portas meio que difà­ceis de achar, por isso, explore bem o local. Aproveite e abra as portas mais importantes pressionando os botàµes. Desça a escada gigante (enquanto vê Masa e Mune) e desça, desça e desça mais (enquanto você vê o que está acontecendo com Schala e a rainha Zeal), até encontrar um corredor reto. Após finalmente acabar o longo caminho, você encontra Dalton de novo, que manda mais um inimigo na sua cara, ou melhor, 2!

Chefe: 2 Golems
HP: 7000 cada
Dificuldade: Irritante (NV 4)
Mesma coisa que o anterior, com duas diferenças: 1º, há 2 deles; 2º, você não pode mais perder. Apenas use Luminaire, espere a barra de Crono encher até a metade, use Flare com Lucca (se você tiver ambos – Lucca e Flare), e qualquer outra técnica multi-alvo (seria legal Antipode 3 de Marle e Lucca aqui – é ridiculamente poderoso). Em pouco tempo, eles morrem.

Dalton perde a paciência e está prestes a enviar o Boss Golem, mas Lavos está prestes a acordar, e por isso, ele sai de cena. Chegue lá e a Mammon Machine estará à  força total. Crono usa a Ruby Knife nela, e Masa e Mune, junto com a energia liberada pela Mammon Machine, unem-se com a faca, e ela se transforma na lendária Masamune. Porém, ela sozinha não pode parar a Mammon Machine, por isso Lavos acorda de qualquer maneira.

-Chefe: Lavos (3 fases – isso se você conseguir realizar o milagre de derrotar a 1ª fase)
-HP: 22500 (1ª fase), 8000, 12000 e 20000 (partes da 2ª fase), 2000, 10000 e 30000 (partes da 3ª fase).
-Dificuldade: Inferno na terra (NV 15)
Se você é corajoso o suficiente para tentar matar Super Lavos (é como gosto de chamá-lo nesse ponto) e terminar o jogo mais rápido, você pode cumprir a quest opcional da Fiona (vou falar sobre isso depois, não se preocupem agora), para desbloquear um lugar onde você pode comprar Vigil Hats, para evitar Chaos, e tentar derrotar as 3 fases. No entanto, na história normal do jogo, é provável que você perca essa batalha ainda na 1ª fase, logo no primeiro ataque de Lavos, por isso, não se desespere. Você TEM que perder para continuar.

O profeta vai aparecer, e ele revela ser MAGUS!!! Ele diz que estava esperando o momento, e está disposto a matar Lavos. Porém, é inàºtil, pois Lavos facilmente repele o ataque, enquanto Zeal tira sarro dos fracassados. Crono se levanta. Fale com Schala, e Crono desafiará Zeal e Lavos. Crono vai começar a flutuar, como quem usa LUMINAIRE!!! Vamos, Crono, use Luminaire logo, Lavos vai soltar um ataque. Vamos logo! Epa! O pendante de Marle... Está pairando no ar... e Crono... está... vaporizando... NàƒàƒàƒàƒàƒàƒàƒàƒOOOOO!!!!

Bem, todos voltam ao Ocean Palace, menos Crono. Schala usa o àºltimo dos seus poderes para levar todo mundo embora, até mesmo Magus (não faça isso, ele é mau!), mas infelizmente ela não consegue se salvar. Lavos destrói o continente flutuante de Zeal, e tudo começa a cair, causar maremotos, e o continente terrestre também foi arrasado. E agora? O que vamos fazer? O jogo acabou? Não, não acabou. Agora, veja o falatório, saiba o que ocorreu, e depois de descansar, monte um grupo novo. Use Ayla nessa parte, pois você vai precisar MUITO dela.

Bem, tem um Nu vendendo coisas, nada de interessante, apenas fique do lado do carinha por um tempo, que o Nu sai da cabana e você pode pegar um Magic Tab. Vá ao ponto principal do lugar, onde finalmente encerram-se as diferenças entre os Enlightened Ones e os Earthbound Ones. Há uma menina que pergunta o que ela deve fazer com a semente mágica. Diga para ela cuidar da planta, pois isso desbloqueará uma side-quest mais tarde no jogo (na verdade, agora mesmo – aliás, você podia já ter falado com ela láááááá na sua 1ª passada em Zeal Palace). Fale com o velho, e de repente, Dalton aparece e clama um novo reino. Ele te ataca, mas você repele. Ele manda um mais forte, e assim nocauteia o seu grupo (na tradução para Nintendo DS, ele distrai o grupo dizendo: “O que é aquilo?” lol). De qualquer maneira, você acaba preso em uma cela suja. Suba as escadas e você verá que está dentro da Blackbird, aquela aeronave gigante.

Aqui na Blackbird, os carinhas maus removeram seus equipamentos, dinheiro e itens (agora entende porque precisa da Ayla, pois ela não usa armas). Tem dois jeitos de sair da cela. Você pode escapar por um duto de ar à  esquerda da escada, ou você pode se fingir de doente para o guarda entrar e levar um nocaute. De qualquer maneira, comece a procurar por suas coisas (não lembro a localização exata de tudo, por isso se virem). Se você for pelos dutos de ar, você pode apertar A para ver pelos dutos, para localizar melhor os tesouros. Em um dos dutos, onde alguém grita “Hey!”, você verá Dalton modificando a Epoch, botando asas nela (agora sim podemos chamar isso de Wings Of Time – Asas do Tempo, pois agora tem asas). Depois que você ganhar um pouquinho de EXP e recuperar suas coisas, vá para o extremo norte do hangar e atravesse a porta de uma das salas, que leva para a asa esquerda da Blackbird. Aqui, há inimigos (não lembro o nome agora) que são iguais aos Rubbles. Eles trancam suas magias e itens e tem uma esquiva de quase 100%, mas te dão 100 Tech Points. Ande até o canto inferior esquerdo da asa para ser surpreendido por outro monstro.

-Chefe: Golem Boss
-HP: 17500 (eu acho)
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0).
Essa luta nem merece trabalho. Cube Toss (Ayla e Marle) e Uzzi Punch (Robo) mata ele rapidinho. Ele vai fazer uma contagem para realizar um super ataque, mas ele tem medo de altura (LMAO), por isso não vai atacar. Apenas isso e ele se junta aos outros Golems (ou ele pode fugir se você não matá-lo em certo tempo).

Depois disso, Dalton aparece com a Epoch, que agora voa (a animação da decolagem é engraçada), e ele quer as livrar de vocês, mas não apenas desviamos dos raios, como pulamos na Epoch, pra desmontar Dalton de lá.

-Chefe: Dalton Plus
-HP: 1 minuto e pouco – talvez menos (é, é isso aà­).
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0).
Apenas use seus ataques mais fortes, que em um minuto, por aà­, ele vai chamar o Golem Boss. Como você já o derrotou (ou ele não quer vir, já que tem medo de altura), Dalton vai ser sugado pelo buraco que ele mesmo abriu, e é isso. A luta acaba aqui.

A Epoch está com o programa alterado, apenas obedeça ao que se pede e ela volta ao normal (se bem que agora ela voa – Yay). Vá até o velhinho de novo, e ele fala que alguém passou procurando por vocês. Bote Frog no grupo e vá até North Cape. Lá, examine o brilho no chão e Magus aparece. Ele conta sua história, dizendo que viveu lá, e que foi levado por Lavos até 600 AD (Magus era aquele garoto – Janus, tanto que nós reparamos que quando Magus estava disfarçado de profeta, ele se mostrava bastante preocupado com Schala – que belo irmão...). Magus fala como Lavos é poderoso, e quão tolo é Crono, por tê-lo desafiado. Frog fica irritado e Magus pergunta se você quer lutar com ele. Se a resposta for sim, você o enfrenta em um mano a mano (só Frog e Magus).

-Chefe opcional: Magus
-HP: 6666
-Dificuldade: Irritante (NV 4)
Ele não muda suas barreiras, mas como Frog enfrenta Magus sozinho, é melhor ter bastante cuidado com sem HP. Quando Magus fraqueja, ele diz que sua morte quebrará o feitiço que ele pà´s em Frog (veremos isso no final do jogo), e que há uma maneira de ressuscitar Crono, além disso, você ganha o amuleto que Schala deu pra Magus quando ele ainda era pequeno.

No entanto, se você disser que não, ele simplesmente fica parado olhando o mar. Tente ir embora e ele diz que irá com vocês, afirmando que há uma maneira de trazer Crono de volta, que é falar com Gaspar, o Guru do Tempo. Além disso, Magus tem magias poderosà­ssimas que podem vir em mão (se bem que ele tem que aprender tudo de novo – à´, porcaria...). Com isso, vá até a Epoch para ir ao End of Time e... EPA! O que é isso? O Ocean Palace está se reformando, e está tomando a forma de uma nave gigante. Apresento-lhes, leitores, o Black Omen. Esse lugar está conectado a Lavos pela energia liberada por ele e pela força da rainha Zeal, que ainda está viva. Você não pode fazer muito agora, por isso, vamos até o End of Time mesmo...

(Obs. – Essa parte do jogo em que você ressuscita Crono é opcional. Você pode treinar pra caramba para derrotar Lavos, e então ter – mais – 2 finais diferentes no jogo, mas, como é mais viável fazer isso no New Game +, vamos ressuscitar ele agora mesmo.)

Fale com o velho e ele apenas dirá que não tem idéia, tente ir embora e ele falará para não ir embora ainda. Ele te entrega o Time Egg (Ovo do Tempo), que ele resolve chamar de Chrono Trigger (aà­ está o grande item que dá nome ao jogo, finalmente). Ele diz que a probabilidade de o ovo rachar e trazer Crono de volta é a mesma quantidade de esforço e amor por ele que os personagens carregam em seus coraçàµes. (Se Magus está na turma, o velho revela ser o próprio Gaspar, o Guru do Tempo) Para ressuscitá-lo, devemos ir à  Death Peak, em 2300 AD. Infelizmente, o caminho está seriamente bloqueado por tempestades de neve. Fale com Belthasar (o Nu) em Kepper’s Dome, e ele dirá que precisamos de um clone do Crono. Então, vamos até a Leene Square, falar com Nolstein Bekkler (o cara da Tent of Horrors). Ele diz que vai cobrar um preço pelo clone a partir do jogo de mà­mica. O preço diminui a partir do tempo em que você permanece no jogo. Assim que ganhar o clone, vá até a casa do Crono e fale com a mãe dele para pegar o boneco. Agora que o boneco é nosso, fale com Belthasar novamente e ele mandará 3 Poyozo Dolls programados para ajudar na escalada. Ele também pede para desligar o Nu, já que ele cumpriu o seu papel. Aproxime-se do Nu, aperte o botão, e ele dormirá além do fluir do tempo... Bem, sem mais delongas, vamos até Death Peak, trazer Crono de volta!

Assim que começar a escalada, haverá um Poyozo Doll que se transforma em árvore, para barrar a tempestade de neve, assim, você finalmente será capaz de avançar pelo lugar. Aqui não há nenhum inimigo com que se preocupar, apenas use alguma magia NV 2 com Magus que você vence os inimigos facinho. Exceto por um que você encontra na entrada de uma caverna.

-Chefe: Lavos Spawn
-HP: 4000 (cabeça) e 10000 (casca)
-Dificuldade: Fácil (NV 2)
NàƒO ataque a casca de jeito nenhum. Ele vai começar a soltar uma série de ataques, e será quase impossà­vel sobreviver. Ataque apenas a cabeça, com Techs que atingem apenas um oponente. Como Magus precisa de TP, deixe-o em espera para curar. Tenha Dual Techs poderosas, como Fire Tackle (Robo e Lucca), Blaze Kick (Lucca e Ayla), ou qualquer outra. Haverá mais 2 desses filhotes de Lavos no caminho, mas se você está seguindo este detonado à  risca, não terá nenhum problema com eles.

Continue seguindo pelo caminho, sem nenhum empecilho, apenas recolhendo os tesouros. Há uma parte onde você volta à quela área antes da caverna (com o Save Point). Há um negócio brilhando lá. Examine e você abre uma porta para a passagem do meio, que antes não era possà­vel. Agora, volte tudo de novo até lá, atravesse, mate o 2º Lavos Spawn (mesma estratégia), e siga para a próxima área. Há um Poyozo Doll aqui, que lhe avisa que a área é escorregadia, e se não tomar cuidado, você cai. Ande com cuidado, e se estiver “caindo”, dê um Dash para cima para evitar a queda (como já conheço isso aà­ de cor e salteado, eu corro direto e passo de 1ª, heh). A próxima área é legal, pois “cairão” 8 daquelas conchas. Toda vez que você voltar, elas estarão aà­, e você pode ficar aà­ ganhando TPs. Mas deixemos isso de lado, e vamos continuar a escalada.

O caminho é bem direto, por isso nem se preocupe em se perder. Aqui há o ultimo Poyozo Doll, que diz que você deve empurrar e escalar a casca. Que casca? A do 3º e àºltimo Lavos Spawn, caso vocês não notaram. Assim que matá-lo, empurre a casca para a escada quebrada e aperte A para alcançar a escada. Estamos quase lá. Nesta cena lendária, há uma relação de personagens que terão prioridade na animação. A ordem é assim: Marle > Lucca > Frog > Robo. Marle em primeiro, pois ela o ama, é lógico. Depois vem a amiga de infà¢ncia, Lucca. Após isso, Frog, e por fim Robo. Depende de quem está na sua turma. Ayla e Magus não entram na zona, por isso, se sua turma é algo do tipo: Robo – Ayla – Frog, Frog ainda entra na animação, pois ele tem prioridade (hum...). Sem mais delongas, vamos trazer nosso amigo Crono de volta! Yay! (Só para detalhar, eu sempre vou de Marle – Lucca – Frog).

Marle segura o Chrono Trigger enquanto Lucca usa o pendante para energizar o artefato. O ovo voa até o topo e se parte em pedaços. Marle começa a chorar e lamentar, pois eles deram um duro danado, e chama por Crono (não me deixe – aww). Nisso, ocorre um eclipse, e o grupo se depara naquele momento decisivo, em que Crono estava para morrer. Troque-o pelo boneco, e todos voltarão ao topo do Death Peak. O grupo celebra o retorno do nosso herói, e Marle o abraça (aww... Que meigo). Nisso, com Crono de volta ao grupo, podemos encarar Lavos! Mas ainda somos muito fracos, por isso, que tal a gente cumprir as missàµes secundárias, para ganhar não só experiência, mas também MUITOS itens fodàµes? Vamos lá, então.

(Obs. Eu não vou fazer as side-quests em ordem, mas a ordem delas é a partir das descriçàµes que Gaspar dá durante o seu falatório – apenas reparem bem).

------------Fiona e a Semente Mágica (bà´nus: o passado de Lucca)-------------

Vamos até 600 AD, onde Fiona está desesperada, pois monstros estão transformando a floresta em deserto. Ela tem uma semente mágica (lembra da moça em 12000 BC? Então...), mas a planta morreria fácil com os monstros. Tudo bem, a gente limpa a área pra você. Para essa missão, você DEVE ter Frog – Ayla – Marle, ou Crono – Frog – Marle, pois precisamos de água ou gelo nesse lugar. Aqui há muitos monstros fáceis, acabe com eles bem rápido (com magias de água e gelo, lógico). Na próxima área, há um monstro debaixo da terra. Por enquanto tente evitar ele, pegue os tesouros primeiro, só pra zoar com a cara dele. Depois de tudo pronto, hora de cuidar dele.

-Chefe: Retinite
-HP: 7500 (parte de cima), 1000 (olho do meio), e 6000 (parte de baixo).
-Dificuldade: Difà­cil (NV 5 – aleluia, finalmente tá difà­cil matar chefe).
Bem, use suas magias de água e gelo. Dá 0 de dano, mas ele se torna fraco a golpes fà­sicos. Tenha Ayla ou Crono no grupo, pois eles têm Techs fortà­ssimas. Assim que fizer o ataque fà­sico, use água ou gelo de novo, para reduzir sua defesa, e por aà­ vai. Cuidado com os ataques da parte de baixo, são bem sacanas. Os da parte de cima também. Depois de um pouco de persistência, ele morre de definitivo.

Agora que Retinite se foi, bote Robo no seu grupo e traga as boas novas para Fiona. Ela diz que mesmo com a Semente, levaria séculos para reviver a floresta. Deixe Robo com Fiona para que ele possa ajudá-la. Se quiser ver como Robo anda, apenas entre e saia de um edifà­cio para ver Robo fazendo vários serviços (arando a terra, servindo de espantalho...). Vá a 1000 AD e você verá que há uma floresta ENORME no lugar agora. Entre no Fiona’s Shrine, onde você encontrará Robo todo enferrujado. Haverá uma animação, com uma conversa entre os aventureiros, enquanto Lucca conserta Robo. à€ noite, Lucca acorda. Vá para a direita, e haverá um portal vermelho (estranho...). Você voltará a 990 AD. Lá, Lucca verá a cena em que sua mãe fica paraplégica. Ela estava limpando a máquina, quando ela ligou, e começou a puxá-la. Para desligar a máquina, chegue ao ponto brilhante e pressione L, A, R, A, que é o nome da mãe de Lucca. Com isso, volte a 1000 AD, e Robo entrega para Lucca um item que ele fez da seiva das árvores durante esses 400 anos. à‰ um Green Dream, que permite trazer um aliado de volta à  vida. Com isso, a 1ª side-quest está concluà­da.

----------------Ozzie, o fugitivo---------------

Vamos voltar a 600 AD, mais precisamente onde é a atual Medina Village em 1000 AD. Lá há um novo forte, o Ozzie’s Fort. Com Magus no grupo, você ganha uns diálogos não só extras, mas também animados. A primeira coisa que Ozzie faz é fugir (aliás, é só o que ele faz). Uma hora, ele chama Flea Plus. Sim, aquele cara virou traveco mor agora (ui!). Vamos ver...

-“Chefe”: Flea Plus
-HP: 2500
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0).
Um Luminaire e um Dark Bomb podem ser o suficiente para derrotá-lo, depende de quão forte os seus caras estão.

Flea se retira. Siga e Ozzie mandará alguns monstros em você... Que caem em um buraco logo em seguida. Uhhhh... Ok. Apenas siga até Ozzie mandar Super Slash fazer o serviço.

-“Chefe”: Super Slash
-HP: 2500
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0).
Mesma coisa. Luminaire e Dark Bomb devem derrotá-lo rapidinho.

Na próxima sala, Ozzie estará girando uma là¢mina em frente ao tesouro, ignore-o e ele vai ficar lhe tentando, até que um Green Imp vai e se mata tentando pegar o tesouro (idiota...). Ozzie se manda, pra variar. Agora pegue o tesouro, e antes de ir até a próxima sala, entre numa passagem secreta logo em frente à  porta, onde você encontra um Magic Tab e uns equips para Magus (tudo 1ª linha). Agora atravesse a porta e enfrente os 3 juntos.

Chefe: Great Ozzie, Flea Plus e Super Slash.
HP: 4000 (os servos) e 6000 (Ozzie).
Dificuldade: Irritante (NV 4).
Lembra das Beasts e do Mud Imp, lá em 12000 BC? Então, aqui é parecido. Mate todos ao mesmo tempo, mesmo com os contra-ataques, senão um deles foge no fim da luta. Tenha Ayla para roubar a Slasher 2, a Flea Vest, e as Ozzie Pants, podem vir a calhar. Depois de um tempo, Flea e Slash morrem de definitivo e Ozzie continua fugindo (vaso ruim não quebra – mesmo).

Pegue os tesouros no canto da sala, e agora finalize Ozzie. Bloco de gelo, que nem antes, então, acerte as alavancas. Infelizmente, ele aprendeu a lição, por isso, o buraco abre em baixo do seu grupo. Volte para a sala do Ozzie, e a luta mal inicia de novo, quando um gatinho (o pessoal da Squaresoft definitivamente ama gatos – eles estão em todo lugar) puxa uma alavanca e Ozzie cai. Finalmente, depois de um tempão, Ozzie já era. Agora, se você for à  Medina Village em 1000 AD, os Mystics agora são pessoas muito legais, e se simpatizam muito bem com humanos. Bem, assim, terminamos a 2ª side-quest.

----------------------A pedra que contém a energia infinita do Sol-------------------

Obs.: Tenha certeza de ter Ruby Mail ou Red Mail para essa side-quest (para absorver fogo).

Lembram-se daqueles Enlighted Ones em 12000 BC que ficavam falando várias, várias, e várias vezes sobre a Sun Stone e a Moon Stone? Bem, você pode adquirir essa pedra poderosa. Vá até 2300 AD e procure uma ilha isolada com uma caverna, o Sun Palace. Lá tem um ponto brilhante, tente tocar nele e um monstro aparece.

-Chefe: Son of Sun
-HP: 2300 (nàºcleo – olho) e 30000 (cada chama – uau).
-Dificuldade: Muito irritante (NV 6 – aê, dificuldade aumentando finalmente).
Vou escrever 2 parágrafos para esse chefe.
à‰ o seguinte: Você não pode atacar o nàºcleo diretamente. Não só causa um dano à­nfimo, como também resulta em um contra-ataque de Flare que vai ferrar o seu grupo. Para derrotá-lo, você deve atacar as chamas que o envolvem. Das 5 chamas, uma causa cerca de 215 de dano ao nàºcleo, por aà­. As outras contra-atacam se você atacá-las. E não acaba aà­. De vez em quando, ele vai alterar a posição das chamas, o que significa que você tem que encontrar a chama certa de novo. Com MUITA persistência e MUITA cura, você o derrota.

Uma boa dica para reduzir seus problemas é ter Magus no grupo como là­der. Use Black Hole (se você tiver aprendido a esse ponto, e é melhor que tenha) para engolir duas chamas e reduzir o nàºmero de tentativas para encontrar a chama certa. Porém, tenha cuidado ao usar, pois você pode acabar engolindo a chama correta, e você nunca mais será capaz de derrotar esse cara.

Assim que você derrota Son of Sun, ele foge e a passagem do palácio agora é acessà­vel. Encare o olhinho novamente e ele se transforma em uma pedra. Essa é a Moon Stone. Levará éons para ela se transformar em uma Sun Stone, por isso, vamos até 65000000 BC para deixar a pedra no Sun Keep, onde o Sol nunca para de brilhar (nem de noite?). Com isso, vá examinando a pedra em cada perà­odo, para ver como a pedra anda. Em 600 AD, ao lado da pedra, tem um Power Tab. E em 1000 AD, a pedra desaparece. Por isso, vamos examinar o perà­odo.

Você verá em Porre Village uma casa brilhando. à‰ na casa do prefeito que a pedra está sendo mantida. O problema é que o prefeito é um ganancioso desgraçado, por isso ele não te dá a Moon Stone, e ainda te manda catar coquinho. Filho da mãe... Se os ancestrais dele tivessem ensinado a ele a partilhar... à‰ isso! Ancestrais! Vamos até 600 AD, onde a mãe da famà­lia está querendo fazer comida, mas não tem um Jerky (picanha). Volte a 1000 AD e compre um Jerky do cara da Snail Stop (por que não compra o Jerky logo antes de ir a 600 AD, Sam? Eu respondo de novo: mamar na vaca você não quer né?). Volte até 600 AD e ela pede o Jerky. Você pode revender com lucro... Ou você pode ser generoso e doar o Jerky, para que ela ensine aos seus filhos a partilhar.

(Quem é esperto o suficiente já deve ter dado o Jerky para a mulher láááááá no começo, durante a procura pela Masamune, mas não pode fazer nada sobre a Moon Stone até esse ponto, por isso, você pode pular esses eventos).

Agora volte a 1000 AD e o prefeito será tão generoso, mas tão generoso, que lhe dará uma fonte de poder ilimitado assim, de mão beijada. Agora, volte à  Sun Keep e deixe carregando até 2300 AD, onde, se você tiver Lucca no seu grupo, ela pode fazer uma poderosa arma com o poder da Sun Stone. Ela faz o Wonder Shot, que é uma arma cujo dano varia de 10 a 2000 (!!!), por isso, é uma faca de dois gumes. E o pai da Lucca faz Sun Shades com o poder da pedra (que diabos? Pra que eu preciso de óculos escuros? Se bem que esse item é poderosà­ssimo – aumenta o poder de seus ataques fà­sicos e mágicos em 25%, é ridiculamente poderoso). Há um outro item que você pode obter, mas não podemos fazer nada agora. Por enquanto, a 3ª side-quest está encerrada.

------------------O fantasma de um guerreiro e a verdadeira Masamune-----------------

Com Frog no grupo, vá a um vilarejo ao sul de Medina Village, Choras Village, em 1000 AD. Há um lugar arruinado, é a Northern Ruins. Em um dos caminhos, você encontra um cavaleiro fantasma. Depois de uns golpes, Frog diz que os golpes não têm efeito, e de repente o cavaleiro fala “len”. Frog reconhece a voz. à‰ Cyrus, o seu amigo, mas ele está atormentado e não te dá ouvidos. A àºnica saà­da é checar o passado para encontrar uma solução para a pobre alma.

Vamos novamente a 600 AD. Lá no bar, há um homem cujas ferramentas foram roubadas. Vá a 1000 AD e volte ao bar, onde o homem beberrão diz que você pode pegar as ferramentas (Tools) na casa dele. A esposa dele lhe dará as ferramentas. Agora, volte a 600 AD e fale com o homem no bar. Ele ficará feliz em ter ferramentas e voltará para casa. Siga-o e ele irá consertar as ruà­nas. Infelizmente, o lugar está repleto de monstros, por isso, livre-se dos monstros, e volte à  casa do homem, para ele e seus operários consertarem o lugar. Assim que ele terminar, vá para o corredor da esquerda, e chegue a uma sala, onde há um tàºmulo, dizendo: “Cyrus, o tolo que desafiou Magus, descansa aqui”.

Com isso, o fantasma de Cyrus elogia os feitos seu amigo Glenn e pede para ele cuidar de rainha Leene, enquanto Masa e Mune se separam novamente. Eles dizem que o momento da verdade é agora, que o herói finalmente limpou a consciência, e se transformam novamente na Masamune, mas com um poder muito maior que o de antes (cerca de 110 pontos de ataque mais forte do que antes O.o). Fale com o homem das ferramentas novamente para ele consertar de definitivo o local (isso se você matou os monstros do corredor da direita). Tem alguns tesouros selados que, se você energizá-los e pegá-los de novo em 1000 AD, se tornam itens espetaculares, tais como:

- Nova Armor, que vira Moon Armor (+ 10 de MDEF);
- Kali Blade, que vira Shiva Edge (dano quádruplo em um ataque crà­tico);
- e Siren, que vira Valkyrie (melhor arma de Marle).

Bem, com o fantasma de Cyrus descansando em paz, e a Masamune mais poderosa do que nunca esteve, podemos dar fim a essa side-quest.

----------------------A casca que brilha como o arco-à­ris------------------------

Lembra do aventureiro Toma em 600 AD? Então, ele está naquele bar em Choras Village. Fale com ele para receber o Toma’s Pop (depois de tantas biritas, ele finalmente paga o que me deve – aleluia). Ele diz que é pra derramar na tumba dele (que morbidez, e que desperdà­cio de bebida). Vá a 1000 AD e vá à  West Cape, onde está o tàºmulo dele. “Toma Levine, o aventureiro, descansa aqui. 06/03/634 (não confunda com 03/06, pois o calendário dos EUA registra mês antes de dia)”. Você derrama a bebida no tàºmulo dele, e o fantasma de Toma aparece, dizendo que achou a Rainbow Shell, que está na caverna Giant’s Claw (agora temos acesso a ela), e descansa em paz (após sumir, ele fala: “vocês são f***s” – esse jogo é que é f***, tive muita diversão fazendo este detonado). Agora vamos voltar até 600 AD e entrar na Giant’s Claw.

Após passar da 1ª área, você perceberá que este lugar era o velho Tyrano’s Lair de 65000000 BC. Se quiser, examine o trono, pra que um de seus personagens suba nele e banque o rei (hehe). O caminho da esquerda apenas é àºtil caso você queira fazer o caminho contrário e sair do lugar, por isso vamos pelo caminho da direita. Lembra daquela caveira que não precisava de botàµes pra abrir? Ela está igual. A àºnica diferença é que um gatinho cai quando você abre os buracos (pobrezinho). Faça o mesmo que o bichano e siga pelo caminho novo agora. Há muitos tesouros bons aqui, incluindo uma Blue Rock (vou falar das pedras em uma outra seção). Apenas siga no caminho principal matando inimigos e vá até a próxima área.

Aqui há uma divisória. Se você for para cima, chegará à quele ponto de retorno que falei anteriormente, por isso, vamos pelo caminho de baixo. Lembra dessa área? à‰ o velho castelo de novo, a entrada dele, mais exatamente. Aqui há um Power Tab no caminho da direita, mas você pode fazer pouco quanto a isso. Apenas vamos pela esquerda até aquela velha área onde você pode evitar lutas. O caminho da esquerda é pouco relevante, por isso vamos pela direita, onde você pode enfrentar um par de Rubbles. Lembra de algum botão que abria um buraco? Ele ainda está aqui, aperte-o para chegar à quele caminho que não podà­amos (o do Power Tab). Apenas suba a escada para pegá-lo. Se quiser sair, agora a caveira pode ser aberta. Se quiser continuar, desça até onde era a jaula em que Kino havia sido aprisionado. Aqui há um Save Point (recomendo muito salvar). Agora há um buraco onde havia a cela. Atravesse-o para encontrar... UM DINOSSAURO!!!! Oh, ele não faz nada. Vamos passar por ele e... Ah, m**da.

-Chefe: Rust Tyrano
-HP: 20000
-Dificuldade: Irritante (LV 4).
Mesma coisa que o Black Tyrano de 65 milhàµes e 600 anos atrás, apenas tem quase o dobro de HP e é MUITO forte, mas felizmente, você não precisa esperar ele abaixar a defesa, por isso, você pode lutar mais livremente contra ele, apesar de ter que tomar muito, mas muito cuidado com seu HP.

Bem, agora que os dinossauros REALMENTE estão extintos, podemos seguir em frente e achar a Rainbow Shell. Vamos carregá-la e... à‰ PESADA DEMAAAAAIIIIIISSSSSSS!!!!!!!! Vamos ter que pedir ajuda. Vá embora (a tela escurece automaticamente) e peça à  rainha Leene e ao rei Guardia para guardarem a casca. O rei irá guardar como tesouro nacional (legal). Agora podemos ir à  Guardia Castle no ano 1000 AD. Chegue lá e estará havendo um julgamento. Quem poderia ser? O REI? Cassete! E ele é acusado de vender os tesouros? GAAAAHHHH!! Depois de todo esse trabalho... Bem, vamos até a sala da corte e tentar ver o que está havendo (tem que ter Marle no grupo para que os guardas deixem Marle, a princesa, entrar – é uma cena engraçada).

O promotor é o chanceler (de novo? E por que ele está incriminando o rei? Hum...). Depois de uma pequena discussão, você será posto pra fora, e sem chance de voltar. Vamos examinar a nova área no castelo (o porão) e procurar pistas sobre a Rainbow Shell. Lá, duas cobras estarão comentando sobre a vingança de seu mestre, que espera por 13 geraçàµes. Poderia ser...? De qualquer maneira, os inimigos aqui são tão fracos como eram no começo do jogo, então qualquer porcaria mata eles. Enquanto você corre pelo lugar, você verá cenas do julgamento, e os truques imundos do chanceler. No final do caminho você encontra a estimada Rainbow Shell (eles nem se incomodaram de checar o porão antes de julgar um rei né?) e uma carta de Leene para Marle, dizendo que sabe dos problemas familiares dela e que Marle entenderá isso quando ela tiver filhos. Uau, aparentemente, mulheres têm mesmo um 6º sentido. Mas infelizmente, é hora da decisão do jàºri, então temos que correr.

Os guardas ainda não te deixarão entrar, por isso Marle tem de improvisar. Enquanto isso, o rei é condenado culpado, e o chanceler estará tomando o poder. Mas ESPEREM! Alguém está na janela da corte! Poderia ser...? à‰ ela mesma, Marle. Ela pula da janela (EU PROTESTOOO!!!!). Ela mostra a inocência do rei mostrando um fragmento da casca (Prism Shard – você pega ao achar a Rainbow Shell). O chanceler fica sem saà­da e revela ser quem pensávamos que era. Aquele que veio se vingar depois de 13 geraçàµes... Ultra Presto... TRANSFORMO!!!! Reverts to Yakra XIII.

-Chefe: Yakra XIII
-HP: 18000
-Dificuldade: Irritante (NV 4).
Esse cara se revelou bem mais difà­cil do que eu imaginava na 1ª vez que o enfrentei (quase morri). A dica aqui é ter equipamentos que evitem Chaos, pois ele vai fazer isso bem frequentemente. Mantenha o foco e rapidez, usando e abusando de Cube Toss (se tiver Ayla no grupo) e Flare com Lucca. Uma hora ele vai começar a usar seu ataque mais forte, e é melhor você ter HP cheio, pois é SUPER forte. Uma hora, ele vaporiza, que nem seu ancestral.

Depois de uma pequena conversa, o rei Guardia perdoa as atitudes de Marle, e ela também o perdoa por sua teimosia. O rei finalmente deixa a gente andar livremente, com a condição de cuidar bem de Marle. Melchior aparece e diz que não espera usar a Rainbow Shell. Antes de irmos ao porão, primeiro vamos voltar até a sala da corte, para pegar um ponto brilhante no chão, a Yakra’s Key. Agora procure um tesouro que vivia trancado. Lá está o verdadeiro chanceler (como diabos ele agà¼entou a falta de oxigênio durante o jogo inteiro?). Ele estará correndo para aprontar a Moonlight Parade (a àºltima noite da feira do milênio).

Agora vamos voltar ao porão para receber uma ajuda de Melchior. Ele diz que pode fazer 3 Prism Helms (melhor elmo do jogo, + 9 de MDEF, previne qualquer status) ou 1 Prism Dress (melhor armadura feminina, também previne qualquer status). A escolha é sua. Fale com Melchior novamente para ele ver que você tem uma Sun Stone (ainda sobrou um restinho) e diz que fará armas incrà­veis com ela. Ele faz os Prism Specs (aumenta seu dano fà­sico ao máximo possà­vel – equipe em Robo, é lei a partir de agora xD) e a suprema Rainbow Sword, a melhor arma de Crono (não só tem um ataque ALTO PRA CARALHO, como também tem 70% de chance de usar um ataque crà­tico).

Depois de todos esses eventos, podemos dar fim à  side-quest.

-----------------------O berço das máquinas-----------------------

Com Robo como là­der do grupo, vá a 2300 AD e procure uma fábrica isolada em uma ilha. Bem vindo ao Geno Dome. Robo checará o computador e uma voz cumprimenta Robo, cujo verdadeiro nome é Prometheus (belo nome). Você poderá seguir em frente. Há uma razão para eu ter botado essa side-quest em àºltimo lugar. Aqui é o melhor lugar do jogo para evoluir seus personagens, pois assim que você passa da 1ª porta, você entra numa série de batalhas em que você ganha tanta experiência e TP que dá para passar umas poucas horas aà­ e deixar todo mundo no LV ** rapidinho (** significa máximo neste jogo, nesse caso em particular, significa 99).

Esse lugar é irritante. Há uma porta em outro andar que tem que ser aberta com 2 Poyozo Dolls. O lugar funciona da seguinte maneira. Ao lado das portas, tem comportas que podem ser abertas com uma alavanca. Ao lado do computador dessa área, há uma comporta em que Robo pode absorver energia e abrir as portas trancadas a partir das comportas abertas. A comporta que leva a um Poyozo Doll pode ser aberta por uma série de 3 alavancas. Ative a 1ª e a 3ª. Eletrifique Robo e abra a porta. Pronto. Já foi um Poyozo Doll. Para chegar ao segundo, encontre uma porta com elevador, e siga um caminho até voltar à  sala anterior, só que dessa vez pelo canto superior direito.

Obs.: Aqui há um duto por onde você pode voltar ao começo do Geno Dome e enfrentar a série de robà´s quantas vezes você quiser. Se você quer evoluir, faça isso agora, pois você nunca mais poderá vir aqui depois que terminar com esse lugar.

Aqui há um caminho por trás da esteira (meio difà­cil de enxergar). Aperte o botão (também difà­cil de ver) e a esteira mudará seu sentido. Agora volte ao ponto de eletrificação e corra o mais rápido possà­vel até a porta onde há um robà´ (não desanime se não conseguir – tente bastante). Você pode fazer o robà´ segui-lo. Se você já tentou pegar o Poyozo Doll guardado pelo robà´ e falhou miseravelmente, agora você pode botar os 2 robà´s de frente um para o outro e eles ficarão paralisados.

Pegue o Poyozo Doll e suba o elevador. Salve se precisar e continue rumo à  sala principal e... Epa! Um robà´ rosa. Ex-namorada do Robo, talvez? Tanto faz, ela está querendo parar o nosso caminho, e levar Robo até a “mamãe” (ah, ótimo, mais um Sephiroth – não, peraê, ele veio 2 anos depois desse jogo. Ops, hehe). Robo não permite, e entra em uma luta 1 a 1.

-Chefe: Atropos
-HP: 6000
-Dificuldade: Facinho (NV 1).
Nem precisa suar, apenas tome cuidado que ela tem os mesmos ataques que Robo. Se tiver bastante MP, arrisque 4 Shocks para matá-la (com todos aqueles Magic e Speed Tabs, Robo pode acabar com ela facinho). Ela não vai ter tempo nem de tirar metade do seu HP.

Atropos regenera a consciência e pede perdão a Robo. Diz que a mãe enlouqueceu e que é preciso pará-la. Atropos dá a Robo um programa que aumenta permanentemente a velocidade de Robo em 3, e sua MDEF em 10. Vamos prosseguir e usar os Poyozo Dolls para abrir a porta que leva até a mãe de todos os robà´s. Após um papo chulo, é hora de acabar com isso.

-Chefe: Panel (3x) e Mother Brain (Samus Aran, da série Metroid, quer seu chefe de volta).
-HP: 1 (cada Panel) e 5000 (MB).
-Dificuldade: Facinho (NV 1).
Tenha Ayla para roubar itens dos Panel e de Mother Brain (não lembro quais são os itens agora, mas serão bem àºteis mais tarde – ou não). Os Panel ficarão curando MB constantemente, por isso mate eles (qualquer bostinha serve). Mother Brain também é muito fácil de derrotar, apenas use qualquer coisa que ela volta a ficar no mundo de Metroid (eu amo esse jogo).

Após a batalha, Robo ganha o Crisis Arm e a Terra Arm, as armas mais fortes do jogo. Todas as máquinas estão sendo desativadas, por isso, Geno Dome será fechada. Com isso, concluà­mos a àºltima side-quest. Agora, até Lavos!!!

Obs.: A descrição do Crisis Arm está muito mal traduzida. A verdadeira força dele é assim: A força do dano causado é definida pela multiplicação:
Dano = Ataque fà­sico x (1,5 x àºltimo dà­gito do HP).
O que significa que se Robo tiver 879, 519, ou qualquer outro nàºmero de HP que termine com 9, você verá coisas como Uzzi Punch causando 5000 ou mais de dano (!!!!!!!). Se o HP de Robo estiver no máximo a esse ponto do jogo, bom pra você. Ah, e mesmo que Robo sofra dano, se o àºltimo dà­gito do HP restante ainda for 9 ou 8, considere-se um sortudo.

Bem, sem mais delongas, vamos derrotar Lavos. Podemos ir pelo pote (ou balde, tanto faz) no The End Of Time, podemos usar a Epoch, ou pelo Black Omen. Provavelmente, a maioria dos seus personagens ainda não está com a velocidade no máximo, por isso, vamos até o Black Omen para ganhar UMA CASSETADA de itens bons e se preparar um pouquinho mais até chegar a Lavos. E de quebra, podemos tirar satisfação com Zeal por ela ter matado Crono, pois a vingança é um prato que se come frio.


---------------------------O Black Omen----------------------------

Você pode acessar o Black Omen nos perà­odos 12000 BC, 600 e 1000 AD. Você pode até tentar passar em 2300 AD, mas como o mundo já foi destruà­do, a porta da frente tá trancada, e como ainda não existia Zeal em 65000000 BC, não haverá Black Omen lá. Também haverá um Black Omen em 1999 AD, mas invés disso, você enfrentará Lavos. Os corredores desse lugar são bem retos e definidos e os tesouros não exigem tanto da sua cabeça para achá-los, mas apenas vou falar dos inimigos e itens que você pode encontrar aqui, pois assim posso pular MUITA coisa.

1 – Você pode acessar primeiro o Black Omen em 1000 AD, e depois passar pelas eras anteriores. Pelo o que eu ouvi dizer, há certos itens que podem se repetir, o que torna tudo agradável aqui.

2 – Há no total 17 Speed Tabs neste lugar. 4 deles estão localizados em tesouros, e os outros 13 podem ser roubados do inimigo chamado Panel (é o painel que parece moldura de parede). à‰ a chance perfeita para maximizar a velocidade de seus personagens. Dica: Remova todos os equipamentos e acessórios que aumentam velocidade, senão você perderá pontos valiosos se a velocidade chegar a ** nesse ponto.

3 – A maioria dos inimigos aqui dá ótimos itens. Ruminators dão Megaelixirs, Aliens dão Magic Tabs, um monstro parecido com Heckran que eu não lembro o nome dá Power Tabs, e Sentries (acho que é esse o nome deles – você já os viu no Ocean Palace, tenho certeza) dão Gols Studs. Faça a festa aqui. Ah, sim, há um lugar onde passam infinitos Ruminators. Você pode ir e voltar e pegar muitos Megaelixirs.

4 – Em certo ponto do lugar há dois Nus. Um vende itens e outro te pergunta se você quer sair do Black Omen. A escolha é sua, mas sair do lugar após uma trabalheira danada soa estranho.

5 – De vez em quando aparecem inimigos chamados Side Kicks e Eye Boss (algo do tipo) que dão 200 Tech Points (!!!). O Eye Boss não dá TP, mas tranca suas habilidades e ainda ataca (até que é forte). Mate ele e depois se concentre nos menores.

Bem, além desses pequenos detalhes, há muitos chefes nesse lugar. Como eu já disse, o caminho é reto e definido, por isso, não se preocupe em se perder aqui. Apenas darei as estratégias para bater neles. Obs.: Durante a caminhada do Black Omen, o melhor grupo seria Robo – Lucca – Ayla. Para os chefes, é uma boa idéia carregar Magus – Crono – Robo (exceto na luta contra a rainha Zeal, onde você definitivamente vai querer usar Ayla).

-Chefe: Mega Mutant
-HP: 3850 (parte de cima) e 4600 (parte de baixo).
-Dificuldade: Facinho (NV 1).
Ele usa Chaos, por isso tenha equipamentos que proteja contra esses status. Fora isso, você pode usar até ataques fà­sicos para matá-lo.

-Chefe: Giga Mutant
-HP: 5800 (cima) e 4950 (baixo).
-Dificuldade: Facinho (NV 1)
Mesma coisa que o outro.

-Chefe: Terra Mutant
-HP: 7500 (cima) e 12500 (baixo)
-Dificuldade: Ridiculamente fácil (NV 0)
A parte de baixo morre pouco depois que a de cima morre, por isso nem se preocupe com nada.

-Chefe: Lavos Spawn
-HP: 10000 (cabeça) e 17500 (casca)
-Dificuldade: precisa mesmo dizer?
Como os outros filhotes de Lavos, acerte apenas a cabeça. Ele morre em dois tempos.

-Chefe: Zeal
-HP: 10000
-Dificuldade: Fácil (NV 2).
Assim que a luta começar, ela usa um golpe que reduz o HP de todo mundo a 1. Use um Megalixir e invista nos ataques de Robo e Magus. Se quiser, roube um Megalixir com Ayla e tudo estará sob controle.

Assim que Zeal fraqueja, ela manda o grupo até a Mammon Machine.

-Chefe: Mammon Machine
-HP: 20000
-Dificuldade: Facinho (NV 1)
Os ataques fà­sicos aumentam a defesa da Mammon Machine, e as magias fazem a MM carregar energia para um super ataque. Eu pessoalmente nunca cheguei a ver esse golpe, por isso não se preocupe muito em ser atingido.

Você chega ao limite do Black Omen. Zeal perde a paciência e resolve usar todos os seus poderes para (tentar) se livrar do grupo.

-Chefe: Zeal
-HP: 28000 (a cara – cada mão tem 5000 de HP, mas não vale a pena atacá-las).
-Dificuldade: Médio (NV 3).
Você pode roubar das mãos um Prism Helm e um Prism Dress (acho que é isso – não me lembro muito bem). Elas vão contra-atacar tudo o que você faz. A da esquerda te deixa com 1 de HP, e a da direita come todo o seu MP. Apenas ataque a cara com seus golpes mais fortes e Zeal finalmente será derrotada.

Como vaso ruim não quebra mesmo, Zeal ainda vai usar o resto de seu poder para acordar Lavos mais cedo. Agora finalmente chegou a hora de confrontar o parasita que quer destruir o nosso mundo.

Quando a batalha começar, ele vai mudar de estratégia. Cada batalha é um chefe já enfrentado anteriormente, então nem precisa se desesperar. A lista é a seguinte:

-Dragon Tank;
-Guardian;
-Heckran;
-Zombor;
-Masa&Mune (a fusão dos dois);
-Nizbel;
-Magus;
-Black Tyrano & Azala;
- e por fim Giga Gaia.
Depois de enfrentar esses fracotes, é hora de encarar Lavos de uma vez por todas.

-Chefe: Lavos
-HP: 10000
-Dificuldade: Fácil (NV 2)
Ele é idêntico ao do Ocean Palace, mas como nós estamos mais fortes, nem se preocupe com nada.

A cabeça dele irá quebrar e agora poderemos entrar dentro dele, para matar o seu interior. Aqui há um Save Point e um portal de volta para o End of Time, enquanto que o caminho da frente leva a um monstro muito esquisito (se parece um pouco com Cell – ah, Toriyama, você nunca deixa de ser o mesmo).

-Chefe: Lavos
-HP: 8500 (braço esquerdo), 13000 (braço direito) e 18000 (rosto).
-Dificuldade: Irritante (NV 4)
Ele já vai começar usando um ataque forte pra cacete. De imediato, use um Megalixir e acabe com os braços. Assim que os braços se forem, a defesa do rosto estará nula e ele ficará muito lerdo para fazer qualquer coisa. Com bastante cuidado, você derrota ele.

Mas espere, ainda não acabou. Ele revela sua verdadeira aparência. Ele é um parasita que absorve a energia e o DNA do planeta para seu consumo próprio, depois manda os filhos para outros planetas. Por tratar todos os seres vivos como lixo, e por ameaçar a vida de um planeta a qual ele não pertence, ele merece um fim. Ele invoca dois Bits e a batalha derradeira começa.

-Chefe final: Lavos Core
-HP: 2000 (bit esquerdo), 12000 (bit central) e 30000 (bit direito – o verdadeiro Lavos Core).
-Dificuldade: Difà­cil (NV 5).
Primeiro mate o bit esquerdo. Quando ele morrer, Lavos Core irá desativar a defesa, e só irá restaurá-la quando ele reviver o bit. Assim que ele desativá-la, meta a maior pancada possà­vel nele. O bit central irá usar uns ataques muito fortes dependendo da era retratada no fundo da tela. Depois de muito suor, Megaelixirs e paciência, Lavos finalmente será destruà­do.


Parabéns! Você terminou o jogo.

Em breve, postarei um conteàºdo bà´nus mostrando todos os finais, e como adquiri-los, além de outras coisas que não botei nesse detonado. Se você não se cansou e ainda quer mais, você pode iniciar o New Game +, onde você reinicia com os mesmos equipamentos e experiência que tinha antes de zerar o jogo, exceto por alguns Key Itens, como a Masamune e outros.


Agora, para uma análise do jogo:

Gráficos: 9/10
A arte do jogo é indescrità­vel. Um dos jogos mais bonitos já feitos para o Super Nintendo, não continha personagens SD (Super Deformed – cabeçàµes no estilo Final Fantasy) e é cheio de excelentes efeitos. Podiam ter aproveitado mais o hardware do videogame, mas ainda assim, tem uma beleza sem precedentes.

Som: 10/10
Tenho metade da OST no meu celular. Isso já explica muita coisa. Cerca de 70% das màºsicas do jogo são no mà­nimo majestosas, e os outros 30% são excelentes. Incrà­vel trabalho de Nobuo Uematsu (conhecido por Final Fantasy) e Yoshinori Matsuda (um novato na época, escolhido por Uematsu para compor os temas mais importantes do jogo). Destaque para o tema dos créditos, To Far Away Times, uma das màºsicas mais bonitas já criadas para um videogame. à‰ para aplaudir de pé.

Jogabilidade: 10/10
Não preciso nem dizer nada. O sistema de técnicas é simplesmente genial. Podiam ter melhorado um pouquinho as técnicas duplas e triplas, tornando-as mais fortes, mas o jeito como elas foram programadas e o ATB de Final Fantasy (e de outros jogos da Square em geral) fizeram desse jogo um dos melhores exemplos de como RPGs podem ter controles simples e grandiosos ao mesmo tempo.

Dificuldade: 4/10
Muitos dizem que esse jogo é difà­cil pra burro. Se realmente acham o jogo difà­cil, o que dizer de Battletoads, ou Ninja Gaiden, Contra, Castlevania (nem tanto, mas é)... Esses sim são jogos difà­ceis pra caramba. Chrono Trigger nunca dificultou minha vida, mesmo nas 3 primeiras vezes em que joguei. A partir da 4ª vez, quando comecei a consultar o GameFAQs para dar uma olhada básica, percebi que tinha MUUUUUITA coisa que havia deixado passar, e decidi tentar jogar mais vezes, para arranjar os finais e tudo o mais. Meu veredicto é que esse jogo é super simples de aprender, e igualmente fácil de dominar.

Enredo: 9/10
Nota 9 para um jogo onde o protagonista morre e não precisa ser ressuscitado? Análises são injustas, mas o defeito do enredo é justamente a enorme quantidade de clichês que encontramos. Schala poderia ter sido mais bem usada na história, e definitivamente Mother Brain e Atropos não foram a melhor desculpa para arranjar duas armas espetaculares para Robo, mas ainda assim, a história merece um 9, pois nunca, NUNCA na história dos videogames, viagem temporal foi tão bem usada. Parabéns a Yuji Horii (Dragon Quest, melhor RPG da história) pela história impactante. A morte de Crono definitivamente foi base para a morte de Aeris/Aerith (Final Fantasy VII).

Diversão e fator replay: 10/10
à‰ um dos jogos que mais me empolguei em jogar, realmente me diverti muito jogando esse jogo e fazendo esse detonado principalmente. Vou tentar criar um Let’s Play no YouTube que nem HCBailly fez, seria muito bom para ajudar qualquer pessoa a entender melhor como zerar o jogo. E falando em zerar, o jogo tem 15 finais diferentes (e não 13 como todos pensam). à‰ simplesmente inimaginável como a Squaresoft se deu ao trabalho de fazer um jogo tão variado como esse.

Nota final da obra: 10/10 (lógico!).
à‰ simplesmente o RPG mais completo da história. Como o próprio gênero diz, Role Play Game, você pode fazer várias açàµes diferentes que resultarão em fins diferentes. à‰ meu RPG favorito, seguido de Final Fantasy IV, VI, VIII, Kingdom Hearts 2 e Tales Of Phantasia. O lendário “Dream Team” realmente fez jus à  reputação e compà´s um jogo perfeito. Se vocês ainda duvidam da minha palavra, parem de ler isso e vão jogar Chrono Trigger. Eu garanto que nenhum de vocês jamais irá se arrepender.

Comentários (2)

por em 02/04/10 (16:04)
kra tu eh o meu herói!esse eh o melhor e mais engraçado detonado q eu ja vi na minha vida!eu tava na parte da heckran's cave e ja tinha lido o detonado todo.esse detonado foi o único em q eu tve prazer em ler.vei,tu eh o cara!
Ah,e n esquece do q prometeu,ainda qro saber como são os 15 finais do jogo.
por favor poste.
por em 11/11/09 (14:29)
cara tu é o melhor!! eu tenhuu outro detonado ki tbm é otimo ki tem os melhores lugares pra upar e os lvls recomendados pra ir nos chefes. mais nesse ki eu tenho tava faltando a parte ki eu tenho ki ir na tenda do carinha pidir o clone. e eu ja tava desesperado pq ta so rscrito pra eu ir no quarto de chrono pra pegar o boneco mais naumm tinha nada la. ate ki eu axei o seu detonado. vo ver si eu posto oq eu tenho aki no ME. vlw tu mi ajdou muito alem do seu ta bem mais explicado do q o ki eu tenho. flws